关于openharmony:如何使用DevEco-Studio创建Native-C应用

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简介

本篇次要介绍如何应用 DevEco Studio for OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)创立一个 Native C++ 利用。利用采纳“Native C++”模板,实现了通过 Node-API 调用 C 规范库的性能。本示例通过调用 C 规范库接口来演示调用过程,具体接口是 C 规范库的计算两个给定数和,并将后果返回到页面展现。通过这个利用咱们能够把握 OpenHarmony 零碎的 ArkTS/JS 与 C /C++ 混合开发。ArkTS/JS 与 C /C++ 混合开发是 OpenHarmony 零碎中的一套原生模块扩大开发框架,它基于 Node.js N-API 标准开发,为开发者提供了 ArkTS/JS 与 C /C++ 模块之间互相调用的交互能力。这套机制对于 OpenHarmony 零碎开发的价值有两方面:
1、OpenHarmony 零碎能够将框架层丰盛的模块性能通过 js 接口凋谢给下层利用应用。
2、利用开发者也能够抉择将一些对性能、底层零碎调用有要求的外围性能用 C /C++ 封装实现,再通过 js 接口应用,进步利用自身的执行效率。

效果图

实现成果如下图所示:

通过 ArkTS 编写界面,依据界面展现点击输入框输出两个数,再点击计算按钮调用接口,将数据传入到 C ++ 端,C++ 端计算后再作为返回值到 ArkTS 端。

环境搭建

咱们首先要实现利用开发环境的搭建,本示例运行 RK3568 开发板上。

1、搭建利用开发环境
1.1、开始前请参考利用开发疾速上手链接,实现 DevEco Studio 的装置和开发环境配置:参考链接

1.2、开发环境配置实现后,创立工程(模板抉择“Native C++”),抉择 JS 或者 eTS 语言开发。

2、利用调测
工程创立实现后,抉择应用真机进行调测。
2.1、将搭载 OpenHarmony 规范零碎的开发板与电脑连贯。
2.2、点击 File> Project Structure… > Project>SigningConfigs 界面勾选“Automatically generate signature”,期待主动签名实现即可,最初点击“OK”。如下图所示:

在编辑窗口右上角的工具栏,点击 ”

“ 按钮运行。

源码构造

代码构造剖析,整个工程的代码构造如下:

文件阐明如下:

├── cpp:// C++ 代码区
│   ├── types:// 接口寄存文件夹
│   │   └── libadd              
│   │       ├── index.d.ts       // 接口文件
│   │       └── package.json // 接口注册配置文件
│   ├── CmakeList.text     // Cmake 打包配置文件
│   └── add.cpp                // C++ 源代码
└── ets                               // ets 代码区
    └── Application
    │   └── AbilityStage.ts  // Hap 包运行时类
    ├── MainAbility
    │   └── MainAbility.ts   // 对 Ability 生命周期治理
    └── pages
        └── index.ets            // 主页面

C++ 端办法实现

C++ 端办法源码是工程的 entry/src/main/cpp/add.cpp 文件。

1、注册模块
先定义一个模块,对应构造体为 napi_module,模块定义好后,调用 NAPI 提供的模块注册函数 napi_module_register(napi_module* mod)注册到零碎中;参考如下示例,nm_modname 能够依据理论状况批改。

static napi_module demoModule = {
    .nm_version =1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "libadd",
    .nm_priv = ((void*)0),
    .reserved = {0},
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterHelloModule(void)
{napi_module_register(&demoModule);
}

2、接口定义
接口定义是固定写法,在 napi_property_descriptor desc[]中,咱们须要将编写的“hyPotC”办法(从左至右第三个参数)与对应裸露的接口“hyPot”接口(从左至右第一个参数)进行关联,其余参考示例默认填写即可。如下所示,其中 Add 对应的是 Native C++ 的接口,其利用端的接口对应为 add,NAPI 通过 napi_define_properties 接口将 napi_property_descriptor 构造体中的 2 个接口绑定在一起,并通过 exports 变量对外导出,使应用层能够调用 add 办法。

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{napi_property_descriptor desc[] = {{ "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
    };
    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

3、接口实现

#include "napi/native_api.h"
static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    size_t requireArgc = 2;
    size_t argc = 2;
    napi_value args[2] = {nullptr};
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
    napi_valuetype valuetype0;
    napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);
    napi_valuetype valuetype1;
    napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);
    double value0;
    napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
    double value1;
    napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
    napi_value sum;
    napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
    return sum;
}

4、接口对外配置
4.1、批改 index.d.ts 用于对外提供办法、阐明(名字能够更改,点击办法能够间接链接到 index.d.ts)。

export const add: (a: number, b: number) => number;

4.2、在 package.json 文件中将 index.d.ts 与 cpp 文件关联起来。

{
  "name": "libadd.so",
  "types": "./index.d.ts"
}

4.3、CMakeLists.txt 配置 CMake 打包参数,CMakeLists.txt 是 CMake 打包的配置文件,外面的大部分内容无需批改,project、add_library 办法中的内容能够依据理论状况批改。

# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication)

set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
                    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)

add_library(add SHARED add.cpp)
target_link_libraries(add PUBLIC libace_napi.z.so)

ArkTS 端实现

界面整体规划成果如下图所示:

界面实现局部代码,具体请查看源码(见参考链接源码门路)。

@Entry
@Component
struct Index {
  ...
  build() {Row() {Column() { }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

ArkTS 调用 C ++ 办法流程

在 ArkTS 调用 C ++ 流程的过程中,须要应用到 Node_API、Cmake 等工具来做两头转换,整个流程如下:

(1) add.cpp 源码用来编写 C ++ 代码,并通过 index.d.ts 文件对外提供接口。
(2) C++ 代码通过 Cmake 打包工具打包成动态链接库 SO 文件。
(3) arkTs 端 index.ets 源码通过引入 SO 包的形式去调用 SO 文件中的接口,最终通过 hivgor 一起打包成可执行的 xxx.hap 包。

1、导入 SO 包
在 index.ets 文件中引入编译好的 SO 包。

import libAdd from 'libadd.so'

2、增加点击事件
Button 组件增加点击事件,调用 libadd.so 中的办法。

Button(this.buttonSubmit)
    .fontSize(40)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .margin({top:5})
    .height(100)
    .width(200)
    .onClick(() => {this.result = libAdd.add(this.num1,this.num2)
 })

3、hivgor 打包
hivgor 打包将 SO 文件与 eTS 代码一起打包成 hap 包。

4、装置 hap 包
点击 ”

“ 按钮装置 hap 包运行。

总结

通过本篇介绍,咱们理解了 C ++ 代码如何与 ArkTS 实现关联,ArkTS 如何调用 SO 包中的接口等,同时也把握了 C ++ 代码的具体编写与打包流程。

参考链接

DevEco Studio 装置和开发环境配置 https://gitee.com/openharmony…

源码门路 https://gitee.com/openharmony…

NAPI 课程学习门路 https://gitee.com/openharmony…

正文完
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