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4. 样例工程源码分析
- 工程的模板是
Native C++
, 模型是Stage
。 - 源码分析次要围绕以下几个文件
4.1. NAPI 导出对象和生命周期治理具体实现
4.1.1. 定义 NapiTest 类及办法
-
Napi.h 文件内容如下:
#ifndef __NAPI_TEST_H__ #define __NAPI_TEST_H__ #include "napi/native_api.h" #include <js_native_api_types.h> #include <iostream> #define NAPI_CLASS_NAME "NapiTestClass" class NapiTest { public: NapiTest() : mEnv(nullptr), mRef(nullptr) { } NapiTest(napi_env env) : mEnv(env), mRef(nullptr){ } ~NapiTest(); // 创立 NapiTest 类的实体,并将实体返回到利用端,该办法为 js 创立一个类实体,因而须要将该接口对外导出 static napi_value Create(napi_env env, napi_callback_info info); // 初始化 js 类并设置对应属性并将其导出 static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports); private: // 设置数据,此办法给到 js 间接调用,因而须要将该接口对外导出 static napi_value SetMsg(napi_env env, napi_callback_info info); // 获取数据,此办法给到 js 间接调用,因而须要将该接口对外导出 static napi_value GetMsg(napi_env env, napi_callback_info info); // 定义 js 构造体时理论的构建函数 static napi_value Constructor(napi_env env, napi_callback_info info); // 开释资源的函数(相似类的析构函数) static void Destructor(napi_env env, void *nativeObject, void *finalize); // 生命周期变量 static napi_ref sConstructor_; // 设置和获取数据的变量 static std::string _msg; // 记录环境变量 napi_env mEnv = nullptr; // 记录生命周期变量 napi_ref mRef = nullptr; }; #endif /* __NAPI_TEST_H__ */
4.1.1.1 napi_value
- Node.js Node-API 的值用 napi_value 类型示意。
OpenHarmony NAPI 将 ECMAScript 规范中定义的 Boolean、Null、Undefined、Number、BigInt、String、Symbol 和 Object 八种数据类型,以及函数对应的 Function 类型,对立封装成 napi_value 类型,下文中表述为 JS 类型,用于接管 ArkUI 利用传递过去的数据及返回数据给 ArkUI 利用。 - 这是一个不通明的指针,用于示意 JavaScript 值。
4.1.1.2 napi_ref
- 这是用来援用 napi_value 的形象。这容许用户治理 JavaScript 值的生命周期,包含显式地定义它们的最小生命周期。
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
4.1.1.3 napi_env
- napi_env 用于示意上下文,底层的 Node-API 实现能够应用该上下文长久放弃 VM-specific 的状态。
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
4.1.2 将 NapiTest 类定义为 js 类
4.1.2.1 在定义 js 类之前,须要先设置 js 类对外导出的办法
// 在定义 js 类之前,须要先设置类对外导出的办法
napi_property_descriptor desc[] = {{ "getMsg", nullptr, NapiTest::GetMsg, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
{"setMsg", nullptr, NapiTest::SetMsg, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
{"create", nullptr, NapiTest::Create, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
};
4.1.2.1.1 napi_property_descriptor
参考 https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
Node.js Node-API 有一组 API 来获取和设置 JavaScript 对象的属性。在 JavaScript 中,属性被示意为一个键和一个值的元组。基本上,Node-API 中的所有属性键都能够用以下模式中的任一一种示意:
- Named: 一个简略的 UTF- 8 编码的字符串
- Integer-Indexed: 索引值,由 uint32_t 示意
- JavaScript value: 在 Node-API 中通过 napi_value 示意。它能够是一个 napi_value,示意字符串、数字或符号。
typedef struct {
// utf8name 和 name 其中一个必须是 NULL
const char* utf8name;
napi_value name;
napi_callback method;
napi_callback getter;
napi_callback setter;
napi_value value;
napi_property_attributes attributes;
void* data;
} napi_property_descriptor;
参数解析:
- utf8name: 在定义 js 类之前设置的 js 类对外导出的办法名字,编码为 UTF8。必须为该属性提供 utf8name 或 name 中的一个。(utf8name 和 name 其中一个必须是 NULL)
- name: 可选的 napi_value,指向一个 JavaScript 字符串或符号,用作属性的键。必须为该属性提供 utf8name 或 name 中的一个。
- method: 将属性描述符对象的 value 属性设置为 method 示意的 JavaScript 函数。如果传入这个参数,将 value、getter 和 setter 设置为 NULL(因为这些成员不会被应用)。
- attributes: 与特定属性相关联的属性。
- data: 调用函数时传递给 method、getter 和 setter 的 callback data。
4.1.2.2 定义与 C ++ 类绝对应的 JavaScript 类
napi_value constructor = nullptr;
// 定义与 C ++ 类绝对应的 JavaScript 类
if (napi_define_class(env, NAPI_CLASS_NAME, NAPI_AUTO_LENGTH, Constructor, nullptr, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]),
desc, &constructor) != napi_ok) {
// "!=" 用来查看两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真
return nullptr;
}
4.1.2.2.1 napi_define_class
napi_define_class
函数阐明:
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
napi_status napi_define_class(napi_env env,
const char* utf8name,
size_t length,
napi_callback constructor,
void* data,
size_t property_count,
const napi_property_descriptor* properties,
napi_value* result);
性能:定义与 C ++ 类绝对应的 JavaScript 类。
参数阐明:
- [in] env: 调用 api 的环境
- [in] utf8name: C ++ 类的名称
- [in] length: C ++ 类的名称的长度,默认主动长度应用
NAPI_AUTO_LENGTH
- [in] constructor: 解决 C ++ 类实例结构的回调函数 (因为 Constructor 函数被 napi_define_class 调用了)。在导出 C ++ 类对象时,这个函数必须是带有 napi_callback 签名(Constructor 函数有 napi_callback 签名是指要满足 typedef napi_value (*napi_callback)(napi_env, napi_callback_info); 的模式)的动态成员。不能应用 c ++ 的类构造函数。
- [in] data: 作为回调信息的数据属性传递给构造函数回调的可选数据
- [in] property_count: 属性数组中参数的个数
- [in] properties: 属性数组,具体看代码中 napi_property_descriptor 局部
- [out] result: 通过类构造函数绑定类实例的 napi_value 对象
返回:如果 API 调用胜利返回 napi_ok。
JS 构造函数
如果一个 js 函数被应用 new 操作符来调用了,那么这个函数就称之为 js 构造函数C++ 类回调函数
咱们调用他人的 API 叫 call,调用的第三方 API 调用咱们的函数叫回调(callback)
4.1.2.3 实现 js 类的构造函数
当 ArkTS 利用在 js 端通过 new 办法获取类对象的时候,此时会调用 napi_define_class 中设置的 constructor 回调函数,该函数实现办法如下:
napi_value NapiTest::Constructor(napi_env env, napi_callback_info info)
{
napi_value undefineVar = nullptr, thisVar = nullptr;
napi_get_undefined(env, &undefineVar);
// 获取传入的参数对象,对象不为空,依据该参数创立实例并并绑定到该对象
if (napi_get_cb_info(env, info, nullptr, nullptr, &thisVar, nullptr) == napi_ok && thisVar != nullptr) {
// 创立 NapiTest 实例
NapiTest *reference = new NapiTest(env);
// 绑定实例到对象并获取对象的生命周期
if (napi_wrap(env, thisVar, reinterpret_cast<void *>(reference), NapiTest::Destructor, nullptr, &(reference->mRef)) == napi_ok) {return thisVar;}
return thisVar;
}
return undefineVar;
}
void NapiTest::Destructor(napi_env env, void *nativeObject, void *finalize)
{
// 开释资源
NapiTest *test = reinterpret_cast<NapiTest*>(nativeObject);
test->~NapiTest();}
-
NapiTest::Destructo 办法是用来开释创立的对象:
void NapiTest::Destructor(napi_env env, void *nativeObject, void *finalize) { // 类析构函数,开释资源 NapiTest *test = reinterpret_cast<NapiTest*>(nativeObject); test->~NapiTest();}
4.1.2.3.1 napi_wrap
napi_status napi_wrap(napi_env env,
napi_value js_object,
void* native_object,
napi_finalize finalize_cb,
void* finalize_hint,
napi_ref* result);
性能:将 C ++ 类实例绑定到 js 对象,并关联对应的生命周期
参数阐明:
- [in] env: 调用 api 的环境
- [in] js_object: 绑定 native_object 的 js 对象
- [in] native_object: C++ 类实例对象
- [in] finalize_cb: 开释实例对象的回调函数
- [in] finalize_hint: 传递给回调函数的数据
- [out] result: 绑定 js 对象的援用
返回:调用胜利返回 0,失败返回其余
4.1.2.3.2 napi_get_cb_info
NAPI 提供了 napi_get_cb_info()办法可从 napi_callback_info 中获取参数列表、this 及其他数据。这个办法在 constructor 回调函数中应用,从给定的回调信息中检索无关调用的详细信息,如参数和 This 指针。
napi_status napi_get_cb_info(napi_env env,
napi_callback_info cbinfo,
size_t* argc,
napi_value* argv,
napi_value* this_arg,
void** data)
参数阐明:
- [in] env: 传入接口调用者的环境,蕴含 js 引擎等,由框架提供,默认状况下间接传入即可
- [in] cbinfo: napi_callback_info 对象,上下文的信息
- [in-out] argc: argv 数组的长度。若 napi_callback_info 中理论蕴含的参数的个数大于申请的数量 argc,将只复制 argc 的值所指定数量的参数只 argv 中。若理论的参数个数小于申请的数量,将复制全副的参数,数组多余的空间用空值填充,并将参数理论长度写入 argc。
- [out] argv: 用于接管参数列表
- [out] this_arg: 用于接管 this 对象
- [out] data: NAPI 的上下文数据 返回值:返回 napi_ok 示意转换胜利,其余值失败。上面的返回 napi_status 办法一样。
4.1.3 导出 js 类
// 创立生命周期,初始援用计数设为 1
if (napi_create_reference(env, constructor, 1, &sConstructor_) != napi_ok) {return nullptr;}
// 设置 NapiTest 对象相干属性并绑定到导出变量 exports
if (napi_set_named_property(env, exports, NAPI_CLASS_NAME, constructor) != napi_ok) {return nullptr;}
4.1.3.1 在设置 js 类导出前,须要先创立生命周期
if (napi_create_reference(env, constructor , 1, &sConstructor_) != napi_ok) {return nullptr;}
- constructor 定义 js 类时返回的代表类的构造函数的数据
- sConstructor_ 生命周期变量
4.1.3.1.1 napi_create_reference
napi_create_reference
为对象创立一个 reference,以缩短其生命周期。调用者须要本人治理 reference 生命周期。
napi_create_reference 函数阐明:
NAPI_EXTERN napi_status napi_create_reference(napi_env env,
napi_value value,
uint32_t initial_refcount,
napi_ref* result);
性能:通过援用对象创立新的生命周期援用对象
- [in] env: 调用 API 的环境
- [in] value: napi_value 示意咱们要援用的对象
- [in] initial_refcount: 生命周期变量的初始援用计数
- [out] result: 新建的生命周期援用对象
返回 napi_ok 这个 API 就是胜利的.
4.1.3.2 将生命周期变量作为导出对象的传入属性,并将 js 类导出到 exports 中
// 设置 constructor 对象相干属性并绑定到导出变量 exports
if (napi_set_named_property(env, exports, NAPI_CLASS_NAME, constructor) != napi_ok) {return nullptr;}
4.1.3.2.1 napi_set_named_property
为给定对象的属性设置一个名称。
napi_status napi_set_named_property(napi_env env,
napi_value object,
const char* utf8Name,
napi_value value);
- [in] env: 调用 API 的环境
- [in] object: NapiTest 对象相干属性要绑定的属性值
- [in] utf8Name: js 类的名称
- [in] value: 要援用的对象
返回 napi_ok 则这个 API 是胜利的
4.1.3.3 设置导出对象的属性
hello.cpp 中
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
4.1.3.3.1 napi_define_properties
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
napi_status napi_define_properties(napi_env env,
napi_value object,
size_t property_count,
const napi_property_descriptor* properties);
作用:批量的向给定 Object 中定义属性
- [in] env: 调用 api 的环境
- [in] object: js 对象相干属性的导出变量
- [in] property_count: 属性数组中的元素数
- [in] properties: 属性数组
4.1.4 创立类的实例对象
- ArkTS 利用除了调用 new 办法获取类的实例外,咱们也能够提供一些办法让 ArkTS 利用获取对应的类的实例,如在咱们的 NapiTest 类中,定义了一个 Create 办法,该办法实现了 NapiTest 类实例的获取。具体实现如下:
napi_value NapiTest::Create(napi_env env, napi_callback_info info) {
napi_status status;
napi_value constructor = nullptr, result = nullptr;
// 获取生命周期变量
status = napi_get_reference_value(env, sConstructor_, &constructor);
// 创立生命周期内的实例对象并将其返回
status = napi_new_instance(env, constructor, 0, nullptr, &result);
auto napiTest = new NapiTest();
// 绑定实例类创立 NapiTest 到导出的对象 result
if (napi_wrap(env, result, reinterpret_cast<void *>(napiTest), Destructor,
nullptr, &(napiTest->mRef)) == napi_ok) {return result;}
return nullptr;
}
- 在 napi 接口的注册中将该办法以接口的形式导出,应用层就能够间接调用该接口并获取到该类的实例对。
特地阐明:如果独自实现了一个类实例获取的办法,那么 js 的类构造函数能够不实现 (也就是定义 js 构造体时理论的构建函数
Constructor 及开释资源的函数
Destructor 的代码够能够不写)
4.1.4.1 napi_get_reference_value
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
函数阐明:
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_reference_value(napi_env env,
napi_ref ref,
napi_value* result);
- 作用:获取与 reference 相关联的 js 对象
- [in] env: 调用 API 的环境
- [in] ref: 生命周期治理的变量
- [out] result: 对象援用的 reference.
4.1.4.2 napi_new_instance
https://nodejs.org/docs/latest-v14.x/api/n-api.html#n_api_nap…
napi_status napi_new_instance(napi_env env,
napi_value cons,
size_t argc,
napi_value* argv,
napi_value* result)
- 作用:通过给定的构造函数,构建一个对象
- [in] env: 调用 API 的环境
- [in] cons: napi_value 示意要作为结构函数调用的 JavaScript 函数
- [in] argc: argv 数组中的元素计数
- [in] argv: JavaScript 值数组,示意构造函数的参数 napi_value。
- [out] result: napi_value 示意返回的 JavaScript 对象
4.2 index.d.ts 申明文件编写
应用 NAPI 框架代码生成工具,能够依据.h 生成.d.ts
https://gitee.com/openharmony/napi_generator/blob/master/docs…
export const create : () => NapiTest;
export class NapiTest {setMsg(msg: string): void;
getMsg(): string;}
也能够写成
export class NapiTest {create();setMsg(msg: string): void;
getMsg(): string;}
4.3 CMakeLists.txt 文件
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(ObjectWrapTest)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
# 头文件门路
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
# 动静库源文件
add_library(entry SHARED hello.cpp NapiTest.cpp)
# 依赖 libace_napi.z.so 动静库
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
4.4 index.ets 文件
// 让 IDE 不查看文件语法
// @ts-nocheck
import testNapi from "libentry.so";
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '导出对象'
@State nativePointer:number = 0
// 创建对象 tt
tt = testNapi.create();
build() {Row() {Column() {Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {console.info("[NapiTest] Test NAPI 2 + 3 =" + testNapi.add(2, 3));
try{if (this.nativePointer == 0) {
// log 打印, 在程序中增加 log
console.info("[NapiTest] Test NAPI add(2, 3) 1");
this.nativePointer = testNapi.add(2, 3)
console.info("[NapiTest] Test NAPI add(2, 3) 2");
this.tt.setMsg("2+3")
console.info("[NapiTest] Test NAPI add(2, 3) 3");
} else {console.info("[NapiTest] Test NAPI add(0, 0) 1");
this.nativePointer = testNapi.add(0, 0)
console.info("[NapiTest] Test NAPI add(0, 0) 2");
this.tt.setMsg("4+5")
console.info("[NapiTest] Test NAPI add(0, 0) 3");
}
} catch(e) {console.info("[NapiTest]Test NAPI error" + JSON.stringify(e));
}
console.info("[NapiTest]Test NAPI" + this.tt.getMsg() + "=" + this.nativePointer);
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
知识点附送
napi 接口名称
https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/applicat…