关于oop:Go-去找个对象吧

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前言

我的读者中应该大部分都是 Java 从业者,不晓得写 Java 这些年是否真的有找到对象?

没找到也没关系,总不能在一棵树上吊死,咱们也能够来 Go 这边看看,说不定会有新发现。

开个玩笑,本文会以一个 Javaer 的角度来聊聊 Go 语言中的面向对象。

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OOP

面向对象这一词来源于Object Oriented Programming,也就是大家常说的 OOP

对于 Go 是否为面向对象的编程语言,这点也是探讨已久;不过咱们能够先看看官网的说法:

其余的咱们暂且不看,Yes and No. 这个答复就比拟奥妙了,为了这篇文章还能写下去咱们先认为 Go 是面向对象的。


面向对象有着三个重要特色:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态

封装

Go 并没有 Class 的概念,却能够应用 struct 来达到相似的成果,比方咱们能够对汽车申明如下:

type Car struct {
    Name string
    Price float32
}

Java 不同的是,struct 中只存储数据,不能定义行为,也就是办法。

当然也能为 Car 定义方法,只是写法略有不同:

func (car *Car) Info()  {fmt.Printf("%v price: [%v]", car.Name, car.Price)
}

func main() {
    car := Car{
        Name: "BMW",
        Price: 100.0,
    }
    car.Info()}

在办法名称前加上 (car *Car) 便能将该办法指定给 Car,其中的 car 参数能够了解为 Java 中的 this 以及 Python 中的 self,就语义来说我感觉 go 更加简略一些。

毕竟我见过不少刚学习 Java 的萌新十分不了解 this 的含意与用法。

匿名构造体

既然谈到构造体了那就不得不聊聊 Go 反对的匿名构造体(尽管和面向对象没有太大关系)

func upload(path string) {body, err := ioutil.ReadAll(res.Body)
    smsRes := struct {
        Success bool   `json:"success"`
        Code    string `json:"code"`
        Message string `json:"message"`
        Data    struct {URL string `json:"url"`} `json:"data"`
        RequestID string `json:"RequestId"`
    }{}
    err = json.Unmarshal(body, &smsRes)
    fmt.Printf(smsRes.Message)
}

Go 容许咱们在办法外部创立一个匿名的构造体,后续还能间接应用该构造体来获取数据。

这点在咱们调用内部接口解析响应数据时十分有用,创立一个长期的构造体也不必额为保护;同时还能用面向对象的形式获取数据。

相比于将数据寄存在 map 中用字段名获取要优雅许多。

继承

Go 语言中并没有 JavaC++ 这样的继承概念,类之间的关系更加扁平简洁。

各位 Javaer 应该都看过这类图:

置信大部分老手看到这图时就曾经懵逼,更别说钻研各个类之间的关系了。

不过这样益处也显著:如果咱们形象正当,整个系统结构会很好保护和扩大;但前提是咱们能形象正当。

Go 语言中更举荐应用组合的形式来复用数据:

type ElectricCar struct {
    Car
    Battery int32
}

func main() {
    xp := ElectricCar{Car{Name: "xp", Price: 200},
        70,
    }
    fmt.Println(xp.Name)

}

这样咱们便能够将公共局部的数据组合到新的 struct 中,并可能间接应用。

接口(多态)

面向接口编程的益处这里就不在赘述了,咱们来看看 Go 是如何实现的:

type ElectricCar struct {
    Car
    Battery int32
}
type PetrolCar struct {
    Car
    Gasoline int32
}

// 定义一个接口
type RunService interface {Run()
}

// 实现 1
func (car *PetrolCar) Run() {fmt.Printf("%s PetrolCar run \n", car.Name)
}

// 实现 2
func (car *ElectricCar)Run() {fmt.Printf("%s ElectricCar run \n", car.Name)
}

func Do(run RunService) {run.Run()
}

func main() {
    xp := ElectricCar{Car{Name: "xp", Price: 200},
        70,
    }
    petrolCar := PetrolCar{Car{Name: "BMW", Price: 300},
        50,
    }
    Do(&xp)
    Do(&petrolCar)

}

首先定义了一个接口 RunServiceElectricCarPetrolCar 都实现了该接口。

能够看到 Go 实现一个接口的形式并不是 implement,而是用构造体申明一个雷同签名的办法。

这种实现模式被称为”鸭子类型“,Python 中的接口也是相似的 鸭子类型

具体介绍能够参考这篇:Python 中的面向接口编程

接口当然也是能够扩大的,相似于 struct 中的嵌套:

type DiService interface {Di()
}

// 定义一个接口
type RunService interface {
    DiService
    Run()}

得益于 Go 的强类型,方才的 struct 也得实现 DiService 这个接口能力编译通过。

总结

到这里应该是能了解官网所说的 Yes and No. 的含意了;Go 对面向对象的语法不像 Java 那么严苛,甚至整个语言中都找不到 object(对象) 这个关键词;然而利用 Go 里的其余个性也是能实现 OOP 的。

是否为面向对象我感觉并不重要,次要目标是咱们能写出易扩大好保护的代码。

例如官网规范库中就有许多利用接口编程的例子:

因为公司技术栈当初次要由 Go 为主,后续也会持续更新 Go 相干的实战经验;如果你也对学习 Go 感兴趣那无妨点个关注吧。

正文完
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