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- iOS 编译流程
- 明确 __text、__data 的含意
- iOS dSYM 的作用和生成形式
- 明确 iOS crash 堆栈符号化解析流程
source:
iOS 编译过程的原理和利用
iOS 如何调试第三方统计到的解体报告
iOS Link Map File 文件阐明
前言
个别能够将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言。
像 C ++,Objective C 都是编译语言。编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码能够间接在 CPU 上执行,所以执行效率较高。
像 JavaScript,Python 都是直译式语言。直译式语言不须要通过编译的过程,而是在执行的时候通过一个两头的解释器将代码解释为 CPU 能够执行的代码。所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,然而编写的更灵便,也就是为啥 JS 大法好。
iOS 开发目前的罕用语言是:Objective 和 Swift。二者都是编译语言,换句话说都是须要编译能力执行的。二者的编译都是依赖于 Clang + LLVM. 篇幅限度,本文只关注 Objective C,因为原理上大同小异。
可能会有同学想问,我不懂编译的过程,写代码也没问题啊?这点我是不否定的。然而,充沛了解了编译的过程,会对你的开发大有帮忙。本文的最初,会以以下几个例子,来解说如何正当利用 XCode 和编译
__attribute__
- Clang 正告解决
- 预处理
- 插入编译期脚本
- 进步我的项目编译速度
对于不想看我啰里八嗦讲一大堆原理的同学,能够间接跳到本文的最初一个章节。
一、iOS 编译
Objective C 采纳 Clang(swift 采纳 swiftc)作为编译器前端,LLVM 作为编译器后端。
简略的编译过程如图
(一)编译器前端
编译器前端的工作是进行:词法剖析,语法分析,语义剖析,生成中间代码(intermediate representation)。在这个过程中,会进行类型查看,如果发现错误或者正告会标注进去在哪一行。
(二)编译器后端
编译器后端会进行机器无关的代码优化,生成机器语言,并且进行机器相干的代码优化。iOS 的编译过程,后端的解决如下
- LVVM 优化器会进行 BitCode 的生成,链接期优化等等。
- LLVM 机器码生成器会针对不同的架构,比方 arm64 等生成不同的机器码。
二、执行一次 XCode build 的流程
当你在 XCode 中,抉择 build 的时候(快捷键 command+B),会执行如下过程
- 编译信息写入辅助文件,创立编译后的文件架构(name.app)
-
解决文件打包信息,例如在 debug 环境下
Entitlements: { "application-identifier" = "app 的 bundleid"; "aps-environment" = development; }
-
执行 CocoaPod 编译前脚本
- 例如对于应用 CocoaPod 的工程会执行
CheckPods Manifest.lock
- 例如对于应用 CocoaPod 的工程会执行
-
编译各个.m 文件,应用
CompileC
和clang
命令。CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler export LANG=en_US.US-ASCII export PATH="..." clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所须要的 Framework -iquote 所须要的 Framework ... -c ClassName.c -o ClassName.o
通过这个编译的命令,咱们能够看到
clang 是理论的编译命令
-x objective-c 指定了编译的语言
-arch x86_64 制订了编译的架构,相似还有 arm7 等
-fobjc-arc 一些列 - f 结尾的,指定了采纳 arc 等信息。这个也就是为什么你能够对独自的一个.m 文件采纳非 ARC 编程。-Wno-missing-field-initializers 一系列以 - W 结尾的,指的是编译的正告选项,通过这些你能够定制化编译选项
-DDEBUG=1 一些列 - D 结尾的,指的是预编译宏,通过这些宏能够实现条件编译
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制订了编译采纳的 iOS SDK 版本
-I 把编译信息写入指定的辅助文件
-F 链接所须要的 Framework
-c ClassName.c 编译文件
-o ClassName.o 编译产物
- 链接须要的 Framework,例如
Foundation.framework
,AFNetworking.framework
,ALiPay.fframework
- 编译 xib 文件
- 拷贝 xib,图片等资源文件到后果目录
- 编译 ImageAssets
- 解决 info.plist
- 执行 CocoaPod 脚本
- 拷贝 Swift 规范库
- 创立.app 文件和对其签名
三、IPA 包的内容
例如,咱们通过 iTunes Store 下载微信,而后取得 ipa 安装包,而后理论看看其安装包的内容。
- 右键 ipa,重命名为
.zip
- 双击 zip 文件,解压缩后会失去一个文件夹。所以,ipa 包就是一个一般的压缩包。
- 右键图中的
WeChat
,抉择显示包内容,而后就可能看到理论的 ipa 包内容了。
四、二进制文件的内容
通过 XCode 的 Link Map File,咱们能够窥探二进制文件中布局。
在 XCode -> Build Settings -> 搜寻 map -> 开启 Write Link Map File
开启后,在编译,咱们能够在对应的 Debug/Release 目录下看到对应的 link map 的 text 文件。
默认的目录在
~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/<TARGET-NAME>- 对应 ID/Build/Intermediates/<TARGET-NAME>.build/Debug-iphoneos/<TARGET-NAME>.build/
例如,我的 TargetName 是EPlusPan4Phone
,目录如下
/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build
Tips:
Derived Data 是一个文件夹,它默认状况下位于:~/Library/Developer/Xcode/DerivedData。它是 Xcode 存储各种两头构建后果、生成索引等的地位。
(一)iOS Link Map File 文件阐明
1. Link Map File 是什么
Link Map File 直译为 链接映射文件,是 Xcode 生成可执行文件时一起生成的文本,用于记录链接相干信息。
- 可执行文件的门路
- CPU 架构
- .o 指标门路
- 办法符号
2. Link Map File 有什么用
- 查看代码加载程序
- 了解内存分段分区
- Crash 时通过 Symbols 定位源码的机制
- 剖析可执行文件中类或库体积,优化包体积
3. 生成 Link Map File
Xcode 在生成可执行文件的时候默认状况下不生成该文件。
在 Xcode 的配置中 Target -> Build Setting -> Linking
将 Write Link Map File 设置为 YES 来生成 Link Map File,运行代码即可生成 Link Map File
Linking 下还能够看到生成文件的门路
通过这个门路能够拜访到
~/Developer/Xcode/DerivedData/ 我的项目 /Build/Intermediates.noindex/ 我的项目.build/Debug-iphonesimulator/ 我的项目.build/ 我的项目 -LinkMap-normal-x86_64.txt
还有一个简便办法,在 Products 下找到.app 文件,返回下层后依据门路找到 Link Map
4. 查看 Link Map File
Link Map File 次要分为 3 个局部
- 门路局部,展现生成的相干文件门路
- Section 局部,展现相干地址段
- Symbols 局部,办法符号段
(1)门路局部
- Path 是.app 文件门路
- Object files 是.o 文件门路
(2)计算机系统常识
a. text 段
这部分区域的大小在程序运行前就曾经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也容许代码段为可写,即容许批改程序)。
代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
在代码段中,也有可能蕴含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
b. data 段
数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。
c. bss 段
bss 段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。
bss 是英文 Block Started by Symbol 的简称。
d. 堆(heap)
堆是用于寄存过程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动静扩张或缩减。
当过程调用 malloc 等函数分配内存时,新调配的内存就被动静增加到堆上(堆被扩张);
当利用 free 等函数开释内存时,被开释的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
e. 栈(stack)
栈又称堆栈,是用户存放程序长期创立的局部变量,
也就是说咱们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包含 static 申明的变量,static 意味着在数据段中寄存变量)。
除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发动调用的过程栈中,并且待到调用完结后,函数的返回值也会被寄存回栈中。
因为栈的先进先出 (FIFO) 特点,所以栈特地不便用来保留 / 复原调用现场。
从这个意义上讲,咱们能够把堆栈看成一个存放、替换长期数据的内存区。
(3)Section 局部
Mach-O 文件中的虚拟地址最终会映射到物理地址上。这些地址被分成不同的 Segement:__TEXT 段、__DATA 段、__LINKEDIT 段。
- __TEXT 蕴含 Mach header,被执行的代码和只读常量(如 C 字符串),只读可执行(r-x)。
- __DATA 蕴含全局变量,动态变量等,可读写(rw-)。
- __LINKEDIT 蕴含了加载程序的元数据,比方函数的名称和地址,只读(r–)。
Segement 划分成了不同的 Section,不同的 Section 存储着不同的信息,上面是一些罕用的 Section 的介绍。
a. __TEXT 段中的 Section
b. __DATA 段中的 Section
(4)Symbols 局部
- Address:办法代码的地址
- Size:办法占用的空间
- File:文件的编号
- Name:.o 文件外面的办法符号
(5)二进制重排
二进制重排 就是要重新排列这些 办法符号的程序,中心思想就是把启动用到的代码挪到后面的地位加载!
(二)解读 Link Map File 的内容
这个映射文件的次要蕴含以下局部:
1. Object files
这个局部包含的内容
- .o 文文件,也就是上文提到的.m 文件编译后的后果。
- .a 文件
-
须要 link 的 framework
#!Arch: x86_64
#Object files:
[0] linker synthesized
[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o
…
[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)
[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation
这个区域的存储内容比较简单:后面是文件的编号,前面是文件的门路。<font color=”red”> 文件的编号在后续会用到 </font>
2. Sections
这个区域提供了各个段(Segment)和节(Section)在可执行文件中的地位和大小。这个区域残缺的形容克可执行文件中的全部内容。
其中,段分为两种
- __TEXT 代码段
- __DATA 数据段
例如,之前写的一个 App,Sections 区域如下,能够看到,代码段的
__text 节的地址是 0x1000021B0,大小是 0x0077EBC3,而二者相加的下一个地位正好是__stubs 的地位 0x100780D74。
# Sections:
# 地位 大小 段 节
# Address Size Segment Section
0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text // 代码
0x100780D74 0x00000FD8 __TEXT __stubs
0x100781D4C 0x00001A50 __TEXT __stub_helper
0x1007837A0 0x0001AD78 __TEXT __const // 常量
0x10079E518 0x00041EF7 __TEXT __objc_methname //OC 办法名
0x1007E040F 0x00006E34 __TEXT __objc_classname //OC 类名
0x1007E7243 0x00010498 __TEXT __objc_methtype //OC 办法类型
0x1007F76DC 0x0000E760 __TEXT __gcc_except_tab
0x100805E40 0x00071693 __TEXT __cstring // 字符串
0x1008774D4 0x00004A9A __TEXT __ustring
0x10087BF6E 0x00000149 __TEXT __entitlements
0x10087C0B8 0x0000D56C __TEXT __unwind_info
0x100889628 0x000129C0 __TEXT __eh_frame
0x10089C000 0x00000010 __DATA __nl_symbol_ptr
0x10089C010 0x000012C8 __DATA __got
0x10089D2D8 0x00001520 __DATA __la_symbol_ptr
0x10089E7F8 0x00000038 __DATA __mod_init_func
0x10089E840 0x0003E140 __DATA __const // 常量
0x1008DC980 0x0002D840 __DATA __cfstring
0x10090A1C0 0x000022D8 __DATA __objc_classlist // OC 办法列表
0x10090C498 0x00000010 __DATA __objc_nlclslist
0x10090C4A8 0x00000218 __DATA __objc_catlist
0x10090C6C0 0x00000008 __DATA __objc_nlcatlist
0x10090C6C8 0x00000510 __DATA __objc_protolist // OC 协定列表
0x10090CBD8 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
0x10090CBE0 0x00129280 __DATA __objc_const // OC 常量
0x100A35E60 0x00010908 __DATA __objc_selrefs
0x100A46768 0x00000038 __DATA __objc_protorefs
0x100A467A0 0x000020E8 __DATA __objc_classrefs
0x100A48888 0x000019C0 __DATA __objc_superrefs // OC 父类援用
0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar // OC ivar
0x100A54748 0x00015CC0 __DATA __objc_data
0x100A6A420 0x00007A30 __DATA __data
0x100A71E60 0x0005AF70 __DATA __bss
0x100ACCDE0 0x00053A4C __DATA __common
3. Symbols
Section 局部将二进制文件进行了一级划分。而,Symbols 对 Section 中的各个段进行了二级划分,
例如,对于__TEXT __text
, 示意代码段中的代码内容。
0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text // 代码
而对应的Symbols
,起始地址也是0x1000021B0
。其中,文件编号和上文的编号对应
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o
具体内容如下
# Symbols:
地址 大小 文件编号 办法名
# Address Size File Name
0x1000021B0 0x00000109 [2] -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]
0x1000022C0 0x00000080 [3] -[ULWCategoryController liveAPI]
0x100002340 0x00000080 [3] -[ULWCategoryController categories]
....
到这里,咱们晓得 OC 的办法是如何存储的,咱们再来看看 ivar 是如何存储的。
首先找到数据栈中__DATA __objc_ivar
0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar
而后,搜寻这个地址0x100A4A248
,就能找到 ivar 的存储区域。
0x100A4A248 0x00000008 [3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI
值得一提的是,对于 String,会显式的存储到数据段中,例如,
0x1008065C2 0x00000029 [11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback
所以,若果你的加密 Key 以明文的模式写在文件里,是一件很危险的事件。
Tips: 为什么危险了?难道通过 ipa 文件也能获取到 __text、__data 这些数据?
五、dSYM 文件
全称:debug symbol
.dSYM 文件是一个符号表文件, 这外面蕴含了一个 16 进制的保留函数地址映射信息的直达文件, 所有 Debug 的 symbols 都在这个文件中(包含文件名、函数名、行号等). 个别 Xcode 我的项目每次编译后, 都会产生一个新的.dSYM 文件和.app 文件, 这两者有一个独特的 UUID.
咱们在每次编译过后,都会生成一个 dsym 文件。dsym 文件中,<font color=”orange”> 存储了 16 进制的函数地址映射。</font>
在 App 理论执行的二进制文件中,是通过地址来调用办法的。在 App crash 的时候,第三方工具(Fabric, 友盟等)会帮咱们抓到解体的调用栈,调用栈里会蕴含 crash 地址的调用信息。而后,通过 dSYM 文件,咱们就能够由地址映射到具体的函数地位。
XCode 中,抉择 Window -> Organizer 能够看到咱们生成的 archier 文件
而后,
- 右键 -> 在 finder 中显示。
- 右键 -> 查看包内容。
对于如何用 dsym 文件来剖析解体地位,能够查看我之前的一篇博客。
- iOS 如何调试第三方统计到的解体报告
Tips:我明确客户端 crash 堆栈解析的流程了:
上传 app store 前会编 archier 文件,这个文件存储了函数地址映射关系
等上传完 crash 堆栈后,依据 archier 文件 就能够反解出符号表。
其实在 应用 Time Profile 定位可复现掉帧 bug 这个章节中我就曾经接触到 dSYM 了,通过 dSYM 能够把卡顿的中央符号化解决。
六、那些你想到和想不到的利用场景
(一)iOS 如何调试第三方统计到的解体报告
原文:iOS 如何调试第三方统计到的解体报告
前言:App 上线四个月了,陆陆续续也在友盟上收到一些解体报告。这里就写一篇博客,简略介绍下如何 debug。
有一点要记住,不要指望着复现 bug 靠断点调试,有些 bug,例如多线程引起的,很难复现
1. 外围命令
dwarfdump --lookup 0x0007434d -arch arm7 uau1.3.0.app.dSYM
2. dSYM 文件
XCode 中
Window->Organizer-> 抉择提交到 App Store 的 Archies-> 右键,showin finder
右键-> 显示包内容,在 dsym 文件件里的就是符号表文件。这里蕴含着 debug 信息
或者 window->Orgainzer,间接 download dsym
3. 解体报告
以我收到的这个为例
-[NSNull length]: unrecognized selector sent to instance 0x198705e70
(null)
(
0 CoreFoundation 0x00000001862442f4 <redacted> + 160
1 libobjc.A.dylib 0x0000000197a680e4 objc_exception_throw + 60
2 CoreFoundation 0x000000018624b3a4 <redacted> + 0
3 CoreFoundation 0x0000000186248154 <redacted> + 928
4 CoreFoundation 0x000000018614accc _CF_forwarding_prep_0 + 92
5 Foundation 0x00000001871b2d98 <redacted> + 212
6 Foundation 0x00000001871b2c88 <redacted> + 200
7 Foundation 0x00000001871b3014 <redacted> + 52
8 ????????? 0x00000001000bf900 ????????? + 358656
9 ????????? 0x00000001000bf748 ????????? + 358216
10 libdispatch.dylib 0x00000001980b9994 <redacted> + 24
11 libdispatch.dylib 0x00000001980b9954 <redacted> + 16
12 libdispatch.dylib 0x00000001980be20c _dispatch_main_queue_callback_4CF + 1608
13 CoreFoundation 0x00000001861fb7f8 <redacted> + 12
14 CoreFoundation 0x00000001861f98a0 <redacted> + 1492
15 CoreFoundation 0x00000001861252d4 CFRunLoopRunSpecific + 396
16 GraphicsServices 0x000000018f93b6fc GSEventRunModal + 168
17 UIKit 0x000000018aceafac UIApplicationMain + 1488
18 ????????? 0x000000010007528c ????????? + 53900
19 libdyld.dylib 0x00000001980e6a08 <redacted> + 4
)
dSYM UUID: 916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1F
CPU Type: arm64
Slide Address: 0x0000000100000000
Binary Image: ???
Base Address: 0x0000000100068000
第一局部,看看 UUID
916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1F
应用命令查看 dsym 文件的 uuid
huangwenchendeMacBook-Pro:Dsym 调试 huangwenchen$ dwarfdump --uuid uau1.3.0.app.dSYM/
UUID: EC087835-FA55-36F2-B4D9-430BF6C2BA69 (armv7) uau1.3.0.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Name
UUID: 916F22F5-F3B1-3709-BB7E-5B11267B5D1F (arm64) uau1.3.0.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Name
对照能够看到,uuid 是统一的,那么这个 dsym 文件可用
4. 对于 uuid 的了解
每个人手机的 uuid 都是不一样的吗?每个 app 的 uuid 是雷同的吗?
UUID 是指在一台机器上生成的数字,它保障对在同一时地面的所有机器都是惟一的。
第 3 局部的背景是说每一个 app 的 ipa 包有一个惟一的 uuid,不便咱们定位是哪个包。
5. 找到????? 局部
之所以要找到这部分,是因为 crash log 中 call tree 没方法辨认的局部,往往就是本人代码的局部。
我的 Crash Log 中,别离是这三行
8 ????????? 0x00000001000bf900 ????????? + 358656
9 ????????? 0x00000001000bf748 ????????? + 358216
18 ????????? 0x000000010007528c ????????? + 53900
而后,用命令定位到代码 crash 处
dwarfdump --lookup 0x000000010007528c -arch arm64 uau1.3.0.app.dSYM
看到 Log
Looking up address: 0x000000010007528c in .debug_info... found!
0x000ada5c: Compile Unit: length = 0x00001139 version = 0x0002 abbr_offset = 0x00000000 addr_size = 0x08 (next CU at 0x000aeb99)
0x000ada67: TAG_compile_unit [99] *
AT_producer("Apple LLVM version 7.0.0 (clang-700.1.76)" )
AT_language(DW_LANG_ObjC)
AT_name("/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m")
AT_stmt_list(0x0003647f)
AT_comp_dir("/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp")
AT_APPLE_optimized(0x01)
AT_APPLE_major_runtime_vers(0x02)
AT_low_pc(0x0000000100074674)
AT_high_pc(0x000000010007597c)
0x000adf2d: TAG_subprogram [106] *
AT_low_pc(0x0000000100075278)
AT_high_pc(0x0000000100075298)
AT_frame_base(reg31)
AT_object_pointer({0x000adf50} )
AT_name("-[UAUOneStampMarketInfo insitutionName]" )
AT_decl_file("/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m")
AT_decl_line(122)
AT_prototyped(0x01)
AT_type({0x000adcd1} (NSString*) )
AT_APPLE_optimized(0x01)
Line table dir : '/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp'
Line table file: 'UAUOneStampMarketInfo.m' line 123, column 12 with start address 0x0000000100075288
Looking up address: 0x000000010007528c in .debug_frame... not found.
1
其中,这两行
AT_name("-[UAUOneStampMarketInfo insitutionName]" )
AT_decl_file("/Users/huangwenchen/Desktop/nativeios/StampApp/StampApp/UAUOneStampMarketInfo.m")
基本上定定位到了 UAUOneStampMarketInfo.m,中的 insitutionName 办法。
再联合
[NSNull length]:
这个谬误,也就定位到了是因为后盾返回了 NSNull 对象,本人没做查看
(二) __attribute__
或多或少,你都会在第三方库或者 iOS 的头文件中,见到过__attribute__。
比方
__attribute__ ((warn_unused_result)) // 如果没有应用返回值,编译的时候给出正告
__attribtue__
是一个高级的的编译器指令,它容许开发者指定更更多的编译检查和一些高级的编译期优化。
分为三种:
- 函数属性(Function Attribute)
- 类型属性 (Variable Attribute)
- 变量属性 (Type Attribute)
语法结构
__attribute__
语法格局为:__attribute__ ((attribute-list))
放在申明分号“;”后面。
比方,在三方库中最常见的,申明一个属性或者办法在以后版本弃用了
@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;
这样的益处是:给开发者一个过渡的版本,让开发者晓得这个属性被弃用了,该当应用最新的 API,然而被__deprecated 的属性依然能够失常应用。如果间接弃用,会导致开发者在更新 Pod 的时候,代码无奈运行了。
__attribtue__
的应用场景很多,本文只列举 iOS 开发中罕用的几个:
// 弃用 API,用作 API 更新
#define __deprecated __attribute__((deprecated))
// 带形容信息的弃用
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))
// 遇到__unavailable 的变量 / 办法,编译器间接抛出 Error
#define __unavailable __attribute__((unavailable))
// 通知编译器,即便这个变量 / 办法 没被应用,也不要抛出正告
#define __unused __attribute__((unused))
// 和__unused 相同
#define __used __attribute__((used))
// 如果不应用办法的返回值,进行正告
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))
//OC 办法在 Swift 中不可用
#define __swift_unavailable(_msg) __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))
(三)Clang 正告解决
你肯定还见过如下代码:
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
/// 代码
#pragma clang diagnostic pop
这段代码的作用是
- 对以后编译环境进行压栈
- 疏忽
-Wundeclared-selector
(未声明的)Selector 正告 - 编译代码
- 对编译环境进行出栈
通过 clang diagnostic push/pop, 你能够灵便的控制代码块的编译选项。
我在之前的一篇文章里,具体的介绍了 XCode 的正告相干内容。本文篇幅限度,就不具体解说了。
- iOS 正当利用 Clang 正告来进步代码品质
在这个链接,你能够找到所有的 Clang warnings 正告
- fuckingclangwarnings
(四)预处理
所谓预处理,就是在编译之前的解决。预处理可能让你定义编译器变量,实现条件编译。
比方,这样的代码很常见
#ifdef DEBUG
//...
#else
//...
#endif
同样,咱们同样也能够定义其余预处理变量, 在 XCode- 选中 Target-build settings 中,搜寻 preprocess。而后点击图中蓝色的加号,能够别离为 debug 和 release 两种模式设置预处理宏。
比方咱们加上:TestServer
,示意在这个宏中的代码运行在测试服务器
而后,配合多个 Target(右键 Target,抉择 Duplicate),独自一个 Target 负责测试服务器。这样咱们就不必每次切换测试服务器都要批改代码了。
#ifdef TESTMODE
// 测试服务器相干的代码
#else
// 生产服务器相干代码
#endif
(五)插入脚本
通常,如果你应用 CocoaPod 来治理三方库,那么你的 Build Phase 是这样子的:
其中:[CP]结尾的,就是 CocoaPod 插入的脚本。
- Check Pods Manifest.lock,用来查看 cocoapod 治理的三方库是否须要更新
- Embed Pods Framework,运行脚本来链接三方库的动态 / 动静库
- Copy Pods Resources,运行脚本来拷贝三方库的资源文件
而这些配置信息都存储在这个文件 (.xcodeproj) 里
到这里,CocoaPod 的原理也就大抵搞清楚了,通过批改 xcodeproject,而后配置编译期脚本,来保障三方库可能正确的编译连贯。
同样,咱们也能够插入本人的脚本,来做一些额定的事件。比方,每次进行 archive 的时候,咱们都必须手动调整 target 的 build 版本,如果一不小心,就会遗记。这个过程,咱们能够通过插入脚本自动化。
buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"
这段脚本其实很简略,读取以后 pist 的 build 版本号, 而后对其加一,从新写入。
应用起来也很简略:
- Xcode – 选中 Target – 选中 build phase
- 抉择增加 Run Script Phase
- 而后把这段脚本拷贝进去,并且勾选 Run Script Only When installing,保障只有咱们在装置到设施上的时候,才会执行这段脚本。重命名脚本的名字为 Auto Increase build number
- 而后,拖动这个脚本的到 Link Binary With Libraries 上面
(六)脚本编译打包
脚本化编译打包对于 CI(继续集成)来说,非常有用。iOS 开发中,编译打包必备的两个命令是:
// 编译成.app
xcodebuild -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
// 打包
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa
通过 info 命令,能够查看到具体的文档
info xcodebuild
- 残缺的脚本,应用的时候,须要拷贝到工程的根目录
(七)进步我的项目编译速度
通常,当我的项目很大,源代码和三方库引入很多的时候,咱们会发现编译的速度很慢。在理解了 XCode 的编译过程后,咱们能够从以下角度来优化编译速度:
1. 查看编译工夫
咱们须要一个路径,可能看到编译的工夫,这样能力有个比照,晓得咱们的优化到底有没有成果。
对于 XCode 8,敞开 XCode,终端输出以下指令
$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
而后,重启 XCode,而后编译,你会在这里看到编译工夫。
代码层面的优化
2. forward declaration
所谓forward declaration
,就是@class CLASSNAME
,而不是#import CLASSNAME.h
。这样,编译器能大大提高 #import 的替换速度。
3. 对罕用的工具类进行打包(Framework/.a)
打包成 Framework 或者动态库,这样编译的时候这部分代码就不须要从新编译了。
4. 罕用头文件放到预编译文件里
XCode 的 pch 文件是预编译文件,这里的内容在执行 XCode build 之前就曾经被预编译,并且引入到每一个.m 文件里了。
编译器选项优化
5. Debug 模式下,不生成 dsym 文件
上文提到了,dysm 文件里存储了调试信息,在 Debug 模式下,咱们能够借助 XCode 和 LLDB 进行调试。所以,不须要生成额定的 dsym 文件来升高编译速度。
6. Debug 开启Build Active Architecture Only
在 XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改为 YES。这样做,能够只编译以后的版本,比方 arm7/arm64 等等,记得只开启 Debug 模式。这个选项在高版本的 XCode 中主动开启了。
7. Debug 模式下,敞开编译器优化
编译器优化
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