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人类与 AI 机器人共存的虚构实时 3D 世界不再只是科幻小说中的故事情节,今年夏天你就有机会身处其中。
疫情的来袭减速了万事万物走上云端,在近日的 NVIDIA GTC 2021 大会上,Nvidia 公布了一款
让人们在共享的虚拟空间中实时合作成为可能的产品——NVIDIA Omniverse Enterprise。
Omniverse 据维基百科显示,Omni 来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇,不过 verse 还有另一种含意就是宇宙 universe 的缩写。依照上述释义,Omniverse 可了解为全能宇宙,深层含意就是在事实世界外重建虚拟世界。
NVIDIA Omniverse 实质上是一个云原生平台,它也是寰球第一个能够让处于世界各地的 3D 设计团队跨多个软件套件工作,并在同一共享虚拟空间中进行实时合作的技术平台。通过 NVIDIA Omniverse 3D 制作团队能够远离利用技术繁冗、团队扩散和我的项目宏大等毛病,从而能够在简单我的项目中发展顺畅的合作。
黄仁勋示意:每隔几十年,各技术之间的交融就会催生出一个全新的事物,Omniverse 便是这样诞生的。Omniverse 集 NVIDIA 全副技术之大成,让咱们可能创立并模仿一个恪守物理定律的共享虚构 3D 世界。从连贯设计团队,使他们可能进行近程合作,到模仿工厂及机器人的数字孪生,Omniverse 实现了许多令人难以置信的利用,为咱们拉开了科幻时代的尾声。
技术详解
NVIDIA Omniverse 的特点包含:能够扩大至多个 GPU、具备高物理精度、可能充分运用 RTX 实时门路追踪和 DLSS、能够应用 NVIDIA MDL 模仿资料、能够应用 NVIDIA PhysX 模仿物理学并且与 NVIDIA AI 齐全集成。
Nvidia Omniverse 企业级套件包含 Nvidia Omniverse Nucleus 服务器(用于治理客户端之间的共享数据库)和 Nvidia Omniverse 连接器(各种第三方设计应用程序的插件)。
此外,它还包含 Nvidia 本人创立的两个终端用户利用,Nvidia Omniverse Create 用于减速场景形成,并使交互式组装、光照、模仿和渲染各种场景成为可能。
Nvidia Omniverse View 利用用于实现修建和工程项目的设计和可视化,Nvidia 称其为 “ 照片真切品质的渲染 ”。
该平台还包含 Nvidia RTX 虚构工作站软件,这是一个图形渲染开发平台,它依赖于实时光线追踪,这种先进的技术借助 Nvidia 的 GPU 架构的力量,能够更真切地渲染计算机图形。
Nvidia Omniverse Enterprise 将于今年夏天上市,将可能在专用 RTX 笔记本电脑和台式机以及其余通过认证的零碎上物理运行,并且实际上还能够在 Amazon Web Services 和 Microsoft Azure 等云服务上运行。
总结为以下四个劣势:
1、触手可及的真切体验
借助 NVIDIA MDL 材料库,各个外表、材质和纹理均可实现极为真切的成果。
2、让角色栩栩如生
只须要应用音轨即可对面部进行动画解决。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。
3、如真实世界个别的交互
在创立的对象和环境之间实现真正的物理和真实世界的交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹削减真实度。
4、动作即创作
摸索 RTX 提供反对的 AI 神奇之处。借助 AI Pose 的 Machinima 可让 3D 角色模拟网络摄像头或源视频中人类的动作。简言之,通过扩大至多个 GPU,可能充分运用 RTX 实时门路追踪和 DLSS(深度学习超级采样),可应用 NVIDIA MDL 材料库且与 NVIDIA AI 齐全集成。在利用场景上,NVIDIA Omniverse 可适配多种行业标准图形开发程序,如 Autodesk Maya、Adobe Photoshop 和 Epic Games 等空幻引擎间的实时连贯。它能够让应用该平台的工作者看到其他人工作成绩,并对其他人成绩进行实时更新。即使其他人采纳齐全不同的软件也同样能够实现。
曾经利用的案例
此套解决方案目前曾经与宝马团体、福斯特修建事务所(Foster + Partners),以及英国广告及公关服务跨国公司 WPP 团体等 400 对家企业进行了单干测试,在过来三个月内凋谢 beta 测试也曾经吸引将近 1 万 7000 人下载应用。
会上黄仁勋还与宝马股份公司治理董事会董事 Milan Nedeljković 独特展现了一个真切的实时数字模型——宝马高度自动化工厂的数字孪生场景,如何放慢现代化制作的速度。
通过应用 Omniverse,工程师能够间接在线上来模仿残缺的实在工厂环境,这个虚构工厂蕴含了大量细节,甚至在同一时间能够模仿 300 辆汽车,就算每辆汽车的数据高达 10GB 也能流程运行。
基于这个的一个数字工厂,宝马能够让寰球的工程师、设计师、专家等交融到一个场景中合作,独特进行产品布局、设计、模仿等等简单的工作,甚至在数字工厂中实现整套产品布局,到最终上市的流程。
Nedeljković 示意:这些翻新将帮忙咱们缩短布局工夫、进步灵活性和精度,最终使布局效率进步 30%。宝马汽车的指标是在寰球 31 家工厂建设数字化版本。
当初 NVIDIA Omniverse 生态系统正在一直倒退,连贯着来自 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 和 wrnch Inc. 等软件公司的业内当先利用。
黄仁勋发表将从往年冬季开始提供 Omniverse 企业受权许可,届时将有更多的企业开启虚拟世界的大门。NVIDIA Omniverse 通过采纳开源文件框架(如 Pixar 的通用场景形容)和促成软件应用之间的互操作性,关上全能宇宙世界(metaverse,一个大型共享虚拟世界)的通道,咱们行将从二维屏幕走向三维虚拟空间,正像黄教主说的那样科幻时代的尾声曾经拉开 ……
参考链接:https://siliconangle.com/2021…
参考文章:竞核《Epic 募资 10 亿美元搞元宇宙,英伟达也来搅局》