关于node.js:Threejs教程3D场景中插入新的几何体

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3D场景中插入新的几何体

后面课程绘制了一个立方体成果,上面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中增加一个球几何体。

SphereGeometry构造函数

SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)

第一个参数radius束缚的是球的大小,参数widthSegments、heightSegments束缚的是球面的精度,球体你能够了解为正多面体,就像圆一样是正多边形,当宰割的边足够多的时候,正多边形就会有限靠近于圆,球体同样的的情理, 有趣味能够钻研利用WebGL实现它的算法,对于three.js就是查找文档看应用阐明。

参数 含意
radius 球体半径
widthSegments 管制球面精度,程度细分数
heightSegments 管制球面精度,程度细分数

绘制球体网格模型

应用THREE.SphereGeometry(60,40,40);替换立方体几何体代码new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);。

var box=new THREE.SphereGeometry(60,40,40);//创立一个球体几何对象

更多几何体

、threejs除了立方体、球体还提供了很多的常见几何体的API,这里不再过多解说,具体能够查看threejs文档,你能够在案例源码中测试上面的几何体代码。//长方体 参数:长,宽,高

var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
// 正八面体
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// 正十二面体
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// 正二十面体
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);

同时绘制多个几何体

<embed width=”770″ height=”500″ src=”1.插入多个几何体并偏移.html”/>这也比较简单,间接模拟立方体的代码就能够,须要创立一个几何体对象作和一个材质对象,而后把两个参数作为网格模型构造函数Mesh()的参数创立一个网格模型,而后再应用场景对象scene的办法.add()把网格模型mesh退出场景中。threejs的几何体默认位于场景世界坐标的原点(0,0,0),所以绘制多个几何体的时候,次要它们的地位设置。上面代码同时绘制了立方体、球体和圆柱三个几何体对应的网格模型。

// 立方体网格模型
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff
}); //材质对象Material
var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh1); //网格模型增加到场景中

// 球体网格模型
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xff00ff
});
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //网格模型对象Mesh
mesh2.translateY(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
scene.add(mesh2);

// 圆柱网格模型
var geometry3 = new THREE.CylinderGeometry(50, 50, 100, 25);
var material3 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xffff00
});
var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
// mesh3.translateX(120); //球体网格模型沿Y轴正方向平移120
mesh3.position.set(120,0,0);//设置mesh3模型对象的xyz坐标为120,0,0
scene.add(mesh3); //

辅助三维坐标系AxisHelper

为了不便调试预览threejs提供了一个辅助三维坐标系AxisHelper,能够间接调用THREE.AxisHelper创立一个三维坐标系,而后通过.add()办法插入到场景中即可。// 辅助坐标系 参数250示意坐标系大小,能够依据场景大小去设置

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
scene.add(axisHelper);

threejs三维坐标系老版本名称是AxisHelper,新版本名称AxesHelper。
3D建模学习工作室

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