关于netty:NettyNIO二阻塞模式与非阻塞模式

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前言

本篇博文是《从 0 到 1 学习 Netty》中 NIO 系列的第二篇博文,次要内容是 通过 NIO 来了解阻塞模式与非阻塞模式,往期系列文章请拜访博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全副收集在博主的 GitHub 仓库中;

介绍

阻塞模式

在 Java NIO 中,阻塞模式是一种传统的 I/O 解决形式,当咱们试图从通道进行读取或向通道写入数据时,这种模式会使线程阻塞直到操作实现。具体来说,在阻塞模式下,当没有可用的数据时,读操作将被阻塞,直到有数据可读;同样地,当通道已满时,写操作将被阻塞,直到有空间可用于写入。

在网络编程中,应用阻塞模式能够很不便地实现简略、易于了解的代码逻辑。然而,它也有一些毛病。首先,当存在大量连贯时,因为每个连贯都须要一个线程来解决 I/O,因而阻塞模式可能导致系统资源耗尽。其次,在高负载条件下,I/O 操作可能会变得十分迟缓,因为线程必须期待操作实现。因而,对于高并发应用程序,通常应用非阻塞和异步 I/O 模式来进步性能。

非阻塞模式

在 Java NIO 中,非阻塞模式是一种十分重要的概念。在传统的阻塞模式中,当一个线程调用输出或输入操作时,它会始终期待,直到操作实现为止。这意味着,如果有多个客户端申请连贯或发送数据,服务器将不得不创立多个线程来解决每个申请,从而可能导致系统资源耗尽。

非阻塞 I/O(NIO)解决了这个问题,因为它容许应用程序异步地解决多个通道。在非阻塞模式下,当一个线程向通道发出请求并没有立刻失去响应时,该线程能够持续解决其余工作。只有当数据筹备好读取或写入时,线程才会返回通道。这样就能够应用单个线程解决多个连贯和申请。

接下来联合代码进行深刻了解;

Block Server

  1. 创立一个 ByteBuffer 用来接收数据;

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
  2. 创立服务器;

    ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
  3. 绑定监听端口;

    ssc.bind(new InetSocketAddress(7999));
  4. 创立连贯汇合;

    ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
  5. accept() 建设与客户端连贯,SocketChannel() 用来与客户端之间通信;

    SocketChannel sc = ssc.accept();
  6. 接管客户端发送的数据;

    channel.read(buffer);

残缺代码如下:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;

import static com.sidiot.netty.c1.ByteBufferUtil.debugRead;

@Slf4j
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 应用 nio 来了解阻塞模式,单线程

        // 1. ByteBuffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);

        // 2. 创立服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();

        // 3. 绑定监听端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(7999));

        // 4. 创立连贯汇合
        ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while (true) {
            // 5. accept 建设与客户端连贯,SocketChannel 用来与客户端之间通信
            log.debug("connecting...");
            SocketChannel sc = ssc.accept();
            log.debug("connected... {}", sc);
            channels.add(sc);
            for (SocketChannel channel : channels) {
                // 6. 接管客户端发送的数据
                log.debug("before read... {}", channel);
                channel.read(buffer);
                buffer.flip();
                debugRead(buffer);
                buffer.clear();
                log.debug("after read... {}", channel);
            }
        }
    }
}

Non Block Server

与 Block Server 的代码相相似,然而将 ServerSocketChannelSocketChannel 都设置成了非阻塞模式:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.ArrayList;

import static com.sidiot.netty.c1.ByteBufferUtil.debugRead;

@Slf4j
public class NonBlockServer {public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 应用 nio 来了解阻塞模式,单线程

        // 1. ByteBuffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);

        // 2. 创立服务器
        try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open()) {
            // 设置为非阻塞模式,没有连贯时返回 null,不会阻塞线程
            ssc.configureBlocking(false);

            // 3. 绑定监听端口
            ssc.bind(new InetSocketAddress(7999));

            // 4. 创立连贯汇合
            ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
            while (true) {
                // 5. accept 建设与客户端连贯,SocketChannel 用来与客户端之间通信
                SocketChannel sc = ssc.accept();
                if (sc != null) {log.debug("connected... {}", sc);
                    // 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回 -1,不会阻塞线程
                    sc.configureBlocking(false);
                    channels.add(sc);
                }

                for (SocketChannel channel : channels) {
                    // 6. 接管客户端发送的数据
                    int read = channel.read(buffer);
                    if (read > 0){buffer.flip();
                        debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        log.debug("after read... {}", channel);
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {e.printStackTrace();
        }
    }
}

Client

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.SocketChannel;

public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {SocketChannel sc = SocketChannel.open();
        sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 7999));
        System.out.println("waiting...");
    }
}

剖析

阻塞模式

先启动服务端,会发现因为 accept(),即没有客户端,导致阻塞发送,控制台输入如下:

10:25:37 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - connecting...

接着在客户端的 System.out.println("waiting..."); 处设置断点,启用调试模式,控制台输入如下:

10:26:26 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:54927]
10:26:26 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:54927]

线程第二次进入阻塞状态,这是 channel.read() 导致的,因为没有读取到数据,因而,在客户端的 DEBUG 模式下,右键 sc 属性,抉择“对表达式求值”:

写入如下代码,点击“求值”:

控制台输入如下:

当咱们持续“求值”时,发现控制台没有输入,这是因为又被 accept() 阻塞了,再新创建一个客户端就能收到音讯了,控制台输入如下:

10:29:53 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - connecting...
10:37:06 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:55084]
10:37:06 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:54927]
+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+
position: [0], limit: [3]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 69 21                                        |Hi!             |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
10:37:06 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - after read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:54927]
10:37:06 [DEBUG] [main] c.s.n.c2.Server - before read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:55084]

如果不能启动两个客户端实例的话,须要在配置里进行设置,如下:

非阻塞模式

多启动几个客户端,控制台输入如下:

15:36:52 [DEBUG] [main] c.s.n.c.NonBlockServer - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:53122]
15:36:56 [DEBUG] [main] c.s.n.c.NonBlockServer - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:53129]
15:37:08 [DEBUG] [main] c.s.n.c.NonBlockServer - connected... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:53136]

按照之前的步骤,通过客户端向服务端发送音讯,控制台输入如下:

+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+
position: [0], limit: [6]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 73 69 64 69 6f 74                               |sidiot          |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
15:37:35 [DEBUG] [main] c.s.n.c.NonBlockServer - after read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:53136]

+--------+-------------------- read -----------------------+----------------+
position: [0], limit: [12]
         +-------------------------------------------------+
         |  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  a  b  c  d  e  f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 48 65 6c 6c 6f 20 57 6f 72 6c 64 21             |Hello World!    |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
15:37:48 [DEBUG] [main] c.s.n.c.NonBlockServer - after read... java.nio.channels.SocketChannel[connected local=/127.0.0.1:7999 remote=/127.0.0.1:53136]

上述代码存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会始终执行 while(true) 中的代码,\(CPU \) 始终处于繁忙状态,会使得性能变低,所以理论状况中不应用这种办法解决申请;

小结

阻塞模式

  • 阻塞模式下,相干办法都会导致线程暂停:

    • ServerSocketChannel.accept() 会在 没有连贯建设时 让线程暂停;
    • SocketChannel.read() 会在 通道中没有数据可读时 让线程暂停;
    • 阻塞的体现就是让线程暂停,暂停期间不会占用 CPU,但线程相当于闲置;
  • 单线程下,阻塞办法之间相互影响,简直不能失常工作,须要多线程反对;
  • 但多线程下,会有一些新的问题:

    • 32 位 jvm 一个线程的大小为 320k,64 位 jvm 一个线程的大小为 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能升高;
    • 能够采纳线程池技术来缩小线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连贯建设,长时间 inactive 会阻塞线程池中所有线程,因而不适宜长连贯,只适宜短连贯;

非阻塞模式

  • 能够通过 ServerSocketChannelconfigureBlocking(false) 办法将 取得连贯设置为非阻塞的。此时若没有连贯,accept 会返回 \(null \);
  • 能够通过 SocketChannelconfigureBlocking(false) 办法将 从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read 会返回 \(-1 \);

后记

以上就是 阻塞模式与非阻塞模式 的所有内容了,心愿本篇博文对大家有所帮忙!

参考:

  • Netty API reference;
  • 黑马程序员 Netty 全套教程;

📝 上篇精讲:「NIO」(一)意识 ByteBuffer

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🔥 系列专栏:摸索 Netty:源码解析与利用案例分享

正文完
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