关于netty:netty系列之在netty中使用protobuf协议

简介

netty中有很多适配不同协定的编码工具,对于风行的google出品的protobuf也不例外。netty为其提供了ProtobufDecoder和ProtobufEncoder两个工具还有对应的frame detection,接下来咱们会通过一个例子来具体解说如何在netty中应用protobuf。

定义protobuf

咱们举个最简略的例子,首先定义一个须要在网络中进行传输的message,这里咱们定义一个student对象,他有一个age和一个name属性,如下所示:

syntax = "proto3";

package com.flydean17.protobuf;

option java_multiple_files = true;
option java_package = "com.flydean17.protobuf";
option java_outer_classname = "StudentWrapper";

message Student {
  optional int32 age = 1;
  optional string name =2;
}

应用上面的命令,对其进行编译:

 protoc --experimental_allow_proto3_optional  -I=. --java_out=. student.proto

能够看到生成了3个文件,别离是Student,StudentOrBuilder和StudentWrapper。其中Student和StudentOrBuilder是咱们真正须要用到的对象。

定义handler

在handler中,咱们次要进行对音讯进行解决,这里咱们在clientHandler中进行音讯的构建和发送,StudentClientHandler继承SimpleChannelInboundHandler并从新channelActive办法, 在该办法中咱们应用protobuf的语法,构建一个新的Student实例,并给他设置好age和name两个属性。

而后应用ctx.write和ctx.flush办法将其发送到server端:

    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // channel沉闷
        //构建一个Student,并将其写入到channel中
        Student student= Student.newBuilder().setAge(22).setName("flydean").build();
        log.info("client发送音讯{}",student);
        ctx.write(student);
        ctx.flush();
    }

StudentServerHandler也是继承SimpleChannelInboundHandler,并重写channelRead0办法,当server端读取到student音讯的时候,日志输入,并将其回写到channel中,供clientHandler读取:

    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Student student) throws Exception {
        log.info("server收到音讯{}",student);
        // 写入音讯
        ChannelFuture future = ctx.write(student);
    }

当client读取到音讯之后,间接日志输入,不再做进一步解决,到此,一轮client和server端的交互就实现了:

    public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Student student) throws Exception {
        log.info("client收到音讯{}",student);
    }

设置ChannelPipeline

在上一节,不论是在StudentClientHandler还是在StudentServerHandler中,咱们都假如channel中传递的对象就是Student,而不是原始的ByteBuf。这是怎么做到的呢?

这里咱们须要应用到netty提供的frame detection,netty为protobuf协定专门提供了ProtobufDecoder和ProtobufEncoder,用于对protobuf对象进行编码和解码。

然而这两个编码和解码器别离是MessageToMessageEncoder和MessageToMessageDecoder,他们是音讯到音讯的编码和解码器,所以还须要和frame detection配合应用。

netty同样提供了和protobuf配合应用的frame detector,他们是ProtobufVarint32FrameDecoder和ProtobufVarint32LengthFieldPrepender。

Varint32指的是protobuf的编码格局,第一个字节应用的是可变的varint。

有了frame detector和编码解码器,咱们只须要将其程序退出ChannelPipeline即可。

在客户端,StudentClientInitializer继承自ChannelInitializer,咱们须要重写其initChannel办法:

    public void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline p = ch.pipeline();

        p.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        p.addLast(new ProtobufDecoder(Student.getDefaultInstance()));

        p.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
        p.addLast(new ProtobufEncoder());

        p.addLast(new StudentClientHandler());
    }

在服务器端,同样StudentServerInitializer也继承自ChannelInitializer,也须要重写其initChannel办法:

    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline p = ch.pipeline();

        p.addLast(new ProtobufVarint32FrameDecoder());
        p.addLast(new ProtobufDecoder(Student.getDefaultInstance()));

        p.addLast(new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
        p.addLast(new ProtobufEncoder());

        p.addLast(new StudentServerHandler());
    }

这样ChannelPipeline也设置实现了。

构建client和server端并运行

最初好做的就是构建client和server端并运行,这和一般的netty客户端和服务器端并没有什么区别:

构建StudentClient:

   public static void main(String[] args) throws Exception {

        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(group)
             .channel(NioSocketChannel.class)
             .handler(new StudentClientInitializer());
            // 建设连贯
            Channel ch = b.connect(HOST, PORT).sync().channel();
            // 期待敞开
            ch.closeFuture().sync();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

构建StudentServer:

   public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
             .childHandler(new StudentServerInitializer());

            b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

运行可得:

server端:
[nioEventLoopGroup-3-1] INFO  c.f.protobuf.StudentServerHandler - server收到音讯age: 22
name: "flydean"

[nioEventLoopGroup-2-1] INFO  c.f.protobuf.StudentClientHandler - client发送音讯age: 22
name: "flydean"

client端:
[nioEventLoopGroup-2-1] INFO  c.f.protobuf.StudentClientHandler - client收到音讯age: 22
name: "flydean"

可见Student音讯曾经发送和接管胜利了。

总结

netty提供了很多和协定适配的工具类,这样咱们就能够专一于业务逻辑,不须要思考具体的编码转换的问题,十分好用。

本文的例子能够参考:learn-netty4

本文已收录于 http://www.flydean.com/17-netty-protobuf/

最艰深的解读,最粗浅的干货,最简洁的教程,泛滥你不晓得的小技巧等你来发现!

欢送关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

这个站点使用 Akismet 来减少垃圾评论。了解你的评论数据如何被处理