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简介
无论是什么协定,如果要真正被应用的话,须要将该协定转换成为对应的语言才好真正的进行利用,本文将从 http2 音讯的构造登程,探讨一下 netty 对 http2 音讯的封装,带大家领略一下真正的框架应该做到什么水平。
http2 音讯的构造
http2 和 http1.1 不同的是它应用了新的二进制分帧,通过客户端和服务器端建设数据流 steam 来进行客户端和服务器端之间音讯的交互。其中数据流是一个双向字节流,用来发送一条或者多条音讯。
音讯是客户端和服务端发送的一个逻辑上残缺的数据。依据数据大小的不同,能够将音讯划分为不同的帧 Frame。也就是说 message 是由不同的 frame 组成的。
frame 就是 http2 中进行通信的最小单位,依据上一节的介绍,咱们晓得 frame 有这样几种:
- DATA frame
- HEADERS frame
- PRIORITY frame
- RST_STREAM frame
- SETTINGS acknowledgment frame
- SETTINGS frame
- PING frame
- PING acknowledgment
- PUSH_PROMISE frame
- GO_AWAY frame
- WINDOW_UPDATE frame
- Unknown Frame
咱们看一下 http2 中 stream 和 frame 的一个大体的构造:
在 http2 中,一个 TCP 连贯,能够承载多个数据流 stream,多个 stream 中的不同 frame 能够交织发送。
每个 frame 通过 stream id 来标记其所属的 stream。
有了下面的 http2 的基本概念,咱们接下来就看下 netty 对 http2 的封装了。
netty 对 http2 的封装
Http2Stream
作为一个 TCP 连贯上面的最大的单位 stream,netty 中提供了接口 Http2Stream。留神,Http2Stream 是一个接口,它有两个实现类,别离是 DefaultStream 和 ConnectionStream。
Http2Stream 中有两个十分重要的属性,别离是 id 和 state。
id 后面曾经介绍了,是 stream 的惟一标记。这里要留神由客户端建设的 Stream ID 必须是奇数,而由服务端建设的 Stream ID 必须是偶数。另外 Stream ID 为 0 的流有非凡的作用,它是 CONNECTION_STREAM_ID,1 示意 HTTP_UPGRADE_STREAM_ID。
state 示意 stream 的状态,具体而言,stream 有上面几个状态:
IDLE(false, false),
RESERVED_LOCAL(false, false),
RESERVED_REMOTE(false, false),
OPEN(true, true),
HALF_CLOSED_LOCAL(false, true),
HALF_CLOSED_REMOTE(true, false),
CLOSED(false, false);
为什么状态须要辨别 local 和 remote 呢?这是因为 stream 连贯的两端,所以有两端的状态。
和 stream 状态绝对应的就是 http2 的生命周期了。netty 提供了 Http2LifecycleManager 来示意对 http2 生命周期的治理:
void closeStreamLocal(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
void closeStreamRemote(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
void closeStream(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
ChannelFuture resetStream(ChannelHandlerContext ctx, int streamId, long errorCode,
ChannelPromise promise);
ChannelFuture goAway(ChannelHandlerContext ctx, int lastStreamId, long errorCode,
ByteBuf debugData, ChannelPromise promise);
void onError(ChannelHandlerContext ctx, boolean outbound, Throwable cause);
别离是敞开 stream,重置 stream,回绝新建 stream:goAway,和解决出错状态这几种。
Http2Frame
stream 之后,就是实在承载 http2 音讯的 Http2Frame 了。在 netty 中,Http2Frame 是一个接口,它有很多具体的实现。
Http2Frame 的间接子类包含 HTTP2GoAwayFrame、HTTPPingFrame、Http2SettingsFrame 和 HTTP2SettingsAckFrame。
其中 goAway 示意不承受新的 stream,ping 用来进行心跳检测。SETTINGS 用来批改连贯或者 Stream 流的配置。
netty 中专门有一个 Http2Settings 类和其对应。
在这个类中定义了一些特地的 setting 名字:
SETTINGS 名字 | 含意 |
---|---|
SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE | 对端索引表的最大尺寸 |
SETTINGS_ENABLE_PUSH | 是否启用服务器推送性能 |
SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS | 接收端容许的最大并发 Stream 数量 |
SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE | 发送端的窗口大小,用于 Stream 级别流控 |
SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE | 设置帧的最大大小 |
SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE | 对端头部索引表的最大尺寸 |
除了下面讲的 4 个 frame 之外,其余的 frame 实现都继承自 Http2StreamFrame, 具体而言有 PriorityFrame,ResetFrame,HeadersFrame,DataFrame,WindowUpdateFrame,PushPromiseFrame 和 UnknownFrame。
各个 frame 别离代表了不同的性能。这里最重要的就是 Http2HeadersFrame 和 Http2DataFrame。
Http2HeadersFrame 次要是客户端发送给服务器端的 http2 申请。
具体而言除了规范的 http1.1 的 header 之外,http2 还反对上面的 header:
METHOD(":method", true),
SCHEME(":scheme", true),
AUTHORITY(":authority", true),
PATH(":path", true),
STATUS(":status", false),
PROTOCOL(":protocol", true);
对于 Http2DataFrame 来说,他自身是一个 ByteBufHolder,用来传递具体的数据信息。data frame 的 Payload 间接存储在 ByteBuf 中。
总结
以上就是 netty 对 http2 音讯的封装了。
本文的例子能够参考:learn-netty4
本文已收录于 http://www.flydean.com/28-netty-wrap-http2/
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