共计 2234 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。
委托是一个类型平安的函数指针,它能够援用与委托具备雷同签名的办法,你能够利用 委托
实现事件或者回调函数, 多播委托
能够援用一个或者多个具备雷同签名的办法。
了解 委托
实质上来说,委托蕴含了一个对办法的援用,概念上和 C ++ 上的函数指针是一样的,惟一不一样的是 C# 中的 委托 是类型平安的,你能够将办法作为参数传给 委托,而从让 委托 持有对办法的援用,委托罕用于定义成 回调函数 和 事件处理,个别用 delegate
关键词去申明,能够将 delegate 定义成 类平级,也能够嵌套在 类中。
应用 委托
个别有以下三个步骤:
- 初始化 declaration
- 实例化 instantiation
- 调用 invocation
委托签名的语法格局如下:
delegate result-type identifier ([parameters])
上面的代码展现了如何套用语法格局实现一个委托。
public delegate void MyDelegate(string text);
下面的代码能够看出,委托的名字为 MyDelegate
, 它的返回值为 void
,并且接管一个 string 类型的参数,这就意味着,委托需指向的办法也必须和这个委托具备雷同的签名,下面只是 委托 的一个定义,要应用的话,还得塞入一个同签名的办法,代码如下。
MyDelegate d = new MyDelegate(ShowText);
一旦定义实现并且胜利实例化后,接下来就能够执行这个委托了,如下代码所示:
d("Hello World...");
这里的 d 就是 委托实例
,除了下面这种调用办法,还能够调用委托的 Invoke()
来执行委托所援用的办法。
d.Invoke("Hello World...");
如果你有一个办法接管两个参数作为入参,两个参数的累计值作为办法的返回值,那这种委托该怎么定义呢?残缺代码如下:
using System;
namespace Delegates
{public delegate int MyDelegate(int x, int y);
class Program
{static int Sum(int x, int y)
{return x + y;}
static void Main()
{MyDelegate d = new MyDelegate(Sum);
int result = d.Invoke(12, 15);
Console.WriteLine(result);
Console.ReadLine();}
}
}
委托实际
首先看下残缺的代码清单。
using System;
namespace Delegates
{public delegate void MyDelegate(string text);
class Program
{public static void ShowText(string text)
{Console.WriteLine(text);
}
static void Main()
{MyDelegate d = new MyDelegate(ShowText);
d("Hello World...");
Console.ReadLine();}
}
}
值得注意的是,你能够应用 +
号将多个对象赋给一个 委托实例
,这就让原来的 一般委托 成为了 多播委托,除了 +
号,也能够应用 Delegate 下的动态 Combine 办法 来合并多个 delegate 实例,有一点要留神,运行时委托会在外部保护了一个 list 汇合来寄存待执行的办法,上面的代码展现了如何应用 Combine
来合并多个 委托实例。
myDelegate d1 = new myDelegate(Method1);
myDelegate d2 = new myDelegate(Method2);
myDelegate multicastDelegate = (myDelegate)Delegate.Combine(d1, d2);
multicastDelegate.Invoke();
所谓的 多播委托
就是一个委托能够指向多个办法,值得注意的是,委托实例是不可变的,这就意味着从外部 list 中 新增 或者 删除 一个委托实例,将会创立一个新的委托实例,从而变相的实现 list 的变更。
多播委托实际
上面的代码片段展现了一个多播委托,要留神这里的 委托实例
的用法,这里我应用了 +=
操作符 实现将 多个具备雷同签名的办法灌入到 委托实例 中。
using System;
namespace Delegates
{public delegate void MyDelegate();
class Program
{public static void Method1()
{Console.WriteLine("Inside Method1...");
}
public static void Method2()
{Console.WriteLine("Inside Method2...");
}
static void Main()
{
MyDelegate d = null;
d += Method1;
d += Method2;
d.Invoke();
Console.ReadLine();}
}
}
事件驱动编程
模式中会大量应用委托,因为 委托 不须要关怀它是被哪一个实例对象所援用,而只需关怀它所援用的办法是否具备雷同签名,正当的应用委托,能够进步你的代码复用 并且晋升代码设计的灵活性,更多对于 委托的常识,可参考:https://docs.microsoft.com/en…
译文链接:https://www.infoworld.com/art…
更多高质量干货:参见我的 GitHub: csharptranslate