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一:背景
1. 讲故事
上个月有个老朋友找到我,说他的站点晚顶峰 CPU 会忽然爆高,发了两份 dump 文件过去,如下图:
又是经典的 CPU 爆高问题,到目前为止,对这种我还是有一些教训可循的。
- 抓 2-3 个 dump
第一个:有利于算两份 dump 中的线程时间差,从而推算最耗时线程。
第二个:有时候你抓的 dump 刚好线程都解决完了,cpu 还未实在回落,所以剖析这种 dump 意义不大,我是吃了不少亏😂😂😂。
- 优先揣测是否为 GC 捣鬼
当初的码农都精怪精怪的,根本不会傻傻的写出个死循环,绝大部分都是遇到某种 资源密集型
或 计算密集型
场景下导致非托管的 GC 出了问题。
好了,有了这个先入为主的思路,接下来就能够用 windbg 去占卜了。
二:windbg 剖析
1. GC 捣鬼剖析
GC 捣鬼的实质是 GC 呈现了回收压力,尤其是对 大对象堆
的调配和开释,大家应该晓得 大对象堆
采纳的是链式管理法,不到万不得已 GC 都不敢回收它,所以在它下面的调配和开释都是一种 CPU 密集型
操作,不信你能够去 StackOverflow
上搜搜 LOH 和 HighCPU 的关联关系😁😁😁。
2. 应用 x 命令搜寻
在 windbg 中有一个快捷命令 x
,可用于在非托管堆上检索指定关键词,检索之前先看看这个 dump 是什么 Framework
版本,决定用什么关键词。
0:050> lmv
start end module name
00b80000 00b88000 w3wp (pdb symbols) c:\mysymbols\w3wp.pdb\0CED8B2D5CB84AEB91307A0CE6BF528A1\w3wp.pdb
Loaded symbol image file: w3wp.exe
Image path: C:\Windows\SysWOW64\inetsrv\w3wp.exe
Image name: w3wp.exe
71510000 71cc0000 clr (pdb symbols) c:\mysymbols\clr.pdb\9B2B2A02EC2D43899F87AC20F11B82DF2\clr.pdb
Loaded symbol image file: clr.dll
Image path: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\clr.dll
Image name: clr.dll
Browse all global symbols functions data
Timestamp: Thu Sep 3 03:30:58 2020 (5F4FF2F2)
CheckSum: 007AC92B
ImageSize: 007B0000
File version: 4.8.4261.0
Product version: 4.0.30319.0
从 File version
上能够看出以后是基于 Net Framework 4.8
的,好了,用 x clr!SVR::gc_heap::trigger*
看看有没有触发 gc 的操作。
0:050> x clr!SVR::gc_heap::trigger*
71930401 clr!SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_ephemeral_gc(enum gc_reason))
71665cf9 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc (protected: void __thiscall SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc(int,enum gc_reason,struct SVR::GCDebugSpinLock *,bool,enum SVR::msl_take_state))
71930a08 clr!SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc (protected: int __thiscall SVR::gc_heap::trigger_full_compact_gc(enum gc_reason,enum oom_reason *,bool))
从输入信息看,gc 果然在高速运转,开心哈,接下来看一下是哪一个线程触发了 gc,能够用 !eestack
把所有线程的托管和非托管堆栈打进去。
从图中能够看到以后 50 号线程的 GetUserLoginGameMapIds()
办法进行的大对象调配 try_allocate_more_space
触发了 clr!SVR::gc_heap::trigger_gc_for_alloc
GC 回收操作,最初 GC 通过 clr!SVR::GCHeap::GarbageCollectGeneration
进行回收,既然在回收,必然有很多线程正在卡死。
接下来再看看有几个线程正在共同努力调用 GetUserLoginGameMapIds()
办法。
到这里根本就能确定是 gc 捣的鬼。接下来的趣味点就是 GetUserLoginGameMapIds()
到底在干嘛?
3. 剖析 GetUserLoginGameMapIds() 办法
接下来把办法的源码导出来,应用 !name2ee
找到其所属 module,而后通过 !savemodule
导出该 module 的源码。
0:050> !name2ee *!xxx.GetUserLoginGameMapIds
Module: 1c870580
Assembly: xxx.dll
Token: 0600000b
MethodDesc: 1c877504
Name: xxx.GetUserLoginGameMapIds(xxx.GetUserLoginGameMapIdsDomainInput)
JITTED Code Address: 1d5a2030
0:050> !savemodule 1c870580 E:\dumps\6.dll
3 sections in file
section 0 - VA=2000, VASize=112b8, FileAddr=200, FileSize=11400
section 1 - VA=14000, VASize=3c8, FileAddr=11600, FileSize=400
section 2 - VA=16000, VASize=c, FileAddr=11a00, FileSize=200
关上导出的 6.dll
,为了最大爱护隐衷,我就把字段名暗藏一下,GetUserLoginGameMapIds()
大体逻辑如下。
public GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput GetUserLoginGameMapIds(GetUserLoginGameMapIdsDomainInput input)
{List<int> xxxQueryable = this._xxxRepository.Getxxx();
List<UserLoginGameEntity> list = this._userLoginGameRepository.Where((UserLoginGameEntity u) => u.xxx == input.xxx, null, "").ToList<UserLoginGameEntity>();
List<int> userLoginGameMapIds = (from u in list select u.xxx).ToList<int>();
IEnumerable<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> source = (from mc in (from mc in this._mapCategoryRepository.AsQueryable().ToList<MapCategoryEntity>()
where userLoginGameMapIds.Any((int mid) => mid == mc.xxx) && mapIdsQueryable.Any((int xxx) => xxx == mc.xxx)
select mc).ToList<MapCategoryEntity>()
join u in list on mc.xxx equals u.xxx
select new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput
{
xxx = mc.xxx,
xxx = ((u != null) ? new DateTime?(u.xxx) : null).GetValueOrDefault(DateTime.Now)
} into d
group d by d.MapId).Select(delegate(IGrouping<int, GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput> g)
{GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput = new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput();
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Key;
getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput.xxx = g.Max((GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput v) => v.xxxx);
return getUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput;
});
return new GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput
{Data = source.ToList<GetUserLoginGameMapIdsDomainOutput.GetUserLoginGameMapIdsDataDomainOutput>()
};
}
看的进去,这是一段 EF 读取 DB 的简单写法,敌人说这段代码波及到了多张表的关联操作,算是一个 资源密集型
的办法。
4. 到底持有什么大对象?
办法逻辑看完了,接下来看下 GetUserLoginGameMapIds()
办法到底调配了什么大对象触发了 GC,能够探索下 50 线程的调用栈,应用 !clrstack -a
调出所有的 参数 + 部分
变量。
0:050> !clrstack -a
OS Thread Id: 0x11a0 (50)
Child SP IP Call Site
2501d350 7743c0bc [HelperMethodFrame: 2501d350]
2501d3dc 704fbab5 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].set_Capacity(Int32)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
value = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3ec 704fba62 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].EnsureCapacity(Int32)
PARAMETERS:
this = <no data>
min = <no data>
LOCALS:
<no data>
2501d3f8 70516799 System.Collections.Generic.List`1[[System.__Canon, mscorlib]].Add(System.__Canon)
PARAMETERS:
this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
item (<CLR reg>) = 0x2d7b07bc
LOCALS:
<no data>
从调用栈上看,因为 EF 的读取逻辑须要向 List
中增加一条记录刚好触发了 List 的扩容机制,就是因为这个扩容导致了 GC 大对象调配。
那怎么看呢? 很简略,先把 this (<CLR reg>) = 0x08053f6c
中地址拿进去 do 一下 !do 0x08053f6c
调出 List。
0:050> !do 0x08053f6c
Name: System.Collections.Generic.List`1[[xxx.MapCategoryEntity, xxx.Entities]]
MethodTable: 1e81eed0
EEClass: 70219c7c
Size: 24(0x18) bytes
File: C:\Windows\Microsoft.Net\assembly\GAC_32\mscorlib\v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089\mscorlib.dll
Fields:
MT Field Offset Type VT Attr Value Name
701546bc 40018a0 4 System.__Canon[] 0 instance 168792c0 _items
701142a8 40018a1 c System.Int32 1 instance 32768 _size
701142a8 40018a2 10 System.Int32 1 instance 32768 _version
70112734 40018a3 8 System.Object 0 instance 00000000 _syncRoot
701546bc 40018a4 4 System.__Canon[] 0 static <no information>
下面的 _size = 32768
看到了吗?刚好是 2 的 15 次方
,因为再次新增必须要扩容,List 在底层需调配一个 System.__Canon[65536]
的数组来存储老内容,这个数组必定大于 85000byte
这个大对象的界定值啦。
如果有趣味,你能够看下 List 的扩容机制。
// System.Collections.Generic.List<T>
private void EnsureCapacity(int min)
{if (_items.Length < min)
{int num = (_items.Length == 0) ? 4 : (_items.Length * 2);
if ((uint)num > 2146435071u)
{num = 2146435071;}
if (num < min)
{num = min;}
Capacity = num;
}
}
public int Capacity
{
get
{return _items.Length;}
set
{if (value < _size)
{ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity);
}
if (value == _items.Length)
{return;}
if (value > 0)
{T[] array = new T[value]; // 这里申请了一个 int[65536] 大小的数组
if (_size > 0)
{Array.Copy(_items, 0, array, 0, _size);
}
_items = array;
}
else
{_items = _emptyArray;}
}
}
三:总结
晓得了前因后果之后,大略提三点优化倡议。
- 优化
GetUserLoginGameMapIds()
办法中的逻辑,这是最好的方法。 - 从 dump 上看也就
4 核 4G
的小机器,晋升下机器配置,或者有点用。
0:017> !cpuid
CP F/M/S Manufacturer MHz
0 6,63,2 GenuineIntel 2295
1 6,63,2 GenuineIntel 2295
2 6,63,2 GenuineIntel 2295
3 6,63,2 GenuineIntel 2295
0:017> !address -summary
--- Protect Summary (for commit) - RgnCount ----------- Total Size -------- %ofBusy %ofTotal
PAGE_READWRITE 878 1eccd000 (492.801 MB) 29.61% 12.03%
- 没有非凡起因的话,用 64bit 来跑程序,突破 32bit 的 4G 空间限度,这样也能够让 gc 领有更大的堆调配空间。
参考网址:https://docs.microsoft.com/zh…
更多高质量干货:参见我的 GitHub: dotnetfly