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一、模块化简介
随着前端 js 代码复杂度的进步,JavaScript 模块化这个概念便被提出来,前端社区也一直地实现前端模块化,直到 es6 对其进行了标准。
1.什么是模块化
一个模块就是一个文件
包:一堆模块
包 组成我的项目
二、第一阶段:无模块化
JavaScript 最后的作用仅仅是验证表单,起初会增加一些动画,然而这些 js 代码很多在一个文件中就能够实现了,所以,咱们只须要在 html 文件中增加一个 script 标签。
起初,随着前端复杂度进步,为了可能进步我的项目代码的可读性、可扩展性等,咱们的 js 文件逐步多了起来,不再是一个 js 文件就能够解决的了,而是把每一个 js 文件当做一个模块。那么,这时的 js 引入形式是怎么的呢?大略是上面这样:
<script src="jquery.js"></script>
<script src="jquery_scroller.js"></script>
<script src="main.js"></script>
<script src="other1.js"></script>
<script src="other2.js"></script>
<script src="other3.js"></script>
即简略的将所有的 js 文件通通放在一起。然而这些文件的程序还不能出错,比方 jquery 须要先引入,能力引入 jquery 插件,能力在其余的文件中应用 jquery。
1.长处:
相比于应用一个 js 文件,这种多个 js 文件实现最简略的模块化的思维是提高的。
2.毛病:
净化全局作用域。因为每一个模块都是裸露在全局的,简略的应用,会导致全局变量命名抵触,当然,咱们也能够应用命名空间的形式来解决。
对于大型项目,各种 js 很多,开发人员必须手动解决模块和代码库的依赖关系,前期保护老本较高。
依赖关系不显著,不利于保护。比方 main.js 须要应用 jquery,然而,从下面的文件中,咱们是看不出来的,如果 jquery 遗记了,那么就会报错。
三、第二阶段:CommonJS 标准
CommonJS 就是一个 JavaScript 模块化的标准,该标准最后是用在服务器端的 node 的,前端的 webpack 也是对 CommonJS 原生反对的。
依据这个标准,每一个文件就是一个模块,其外部定义的变量是属于这个模块的,不会对外裸露,也就是说不会净化全局变量。
CommonJS 的核心思想就是通过 require 办法来同步加载所要依赖的其余模块,而后通过 exports 或者 module.exports 来导出须要裸露的接口。如下所示:
// a.js
var x = 5;
var addX = function (value) {return value + x;};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
这里的 a.js 就是一个 CommonJS 标准的模块了。这里的 module 就代表了这个模块,module 的 exports 属性就是对外裸露的接口,能够对外导出内部能够拜访的变量,比方这里的 x 和 addX。
exports 是对 module.exports 的援用。比方咱们能够认为在一个模块的顶部有这句代码:
exports = module.exports
所以,咱们不能间接给 exports 赋值,比方 number、function 等。
而后咱们就能够在其余模块中引入这个模块应用了:
vara = require('./a.js');
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
这里的 require 就会获取到 a.js 所裸露的 module.exports 变量,而后就能够应用其裸露的 x 和 addX 了。
1.长处:
CommonJS 标准在服务器端率先实现了 JavaScript 的模块化,解决了依赖、全局变量净化的问题,这也是 js 运行在服务器端的必要条件。
2.毛病:
此文次要是浏览器端 js 的模块化,因为 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保留在硬盘上,所以同步加载没有问题,然而对于浏览器端,须要将文件从服务器端申请过去,那么同步加载就不实用了,所以,CommonJS 是不适用于浏览器端的。
四、第三阶段:AMD 标准
之前提到: CommonJS 标准加载模块是同步的,也就是说,只有加载实现,能力执行前面的操作。AMD 标准则是非同步加载模块,容许指定回调函数。因为 Node.js 次要用于服务器编程,模块文件个别都曾经存在于本地硬盘,所以加载起来比拟快,不必思考非同步加载的形式,所以 CommonJS 标准比拟实用。然而,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采纳非同步模式,因而浏览器端个别采纳 AMD 标准。而 AMD 标准的实现,就是赫赫有名的 require.js 了。
AMD 规范中,定义了上面两个 API:
1.require([module], callback)
2\. define(id, [depends], callback)
即通过 define 来定义一个模块,而后应用 require 来加载一个模块。并且,require 还反对 CommonJS 的模块导出形式。
定义 alert 模块:
define(function () {var alertName = function (str) {alert("I am" + str);
}
var alertAge = function (num) {alert("I am" + num + "years old");
}
return {
alertName: alertName,
alertAge: alertAge
};
});
引入模块:require(['alert'], function (alert) {alert.alertName('JohnZhu');
alert.alertAge(21);
});
然而,在应用 require.js 的时候,咱们必须要提前加载所有的依赖,而后才能够应用,而不是须要应用时再加载。
1.长处:
适宜在浏览器环境中异步加载模块。能够并行加载多个模块。
2.毛病:
进步了开发成本,并且不能按需加载,而是必须提前加载所有的依赖。
五、第四阶段:CMD 标准
CMD 标准是阿里的玉伯提出来的,实现 js 库为 sea.js。它和 requirejs 十分相似,即一个 js 文件就是一个模块,然而 CMD 的加载形式更加优良,是通过按需加载的形式,而不是必须在模块开始就加载所有的依赖。如下:
define(function(require, exports, module) {var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})
1.长处:
同样实现了浏览器端的模块化加载。
能够按需加载,依赖就近。
2.毛病:
依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑并重。
其实,这时咱们就能够看出 AMD 和 CMD 的区别了,前者是对于依赖的模块提前执行,而后者是提早执行。前者推崇依赖前置,而后者推崇依赖就近,即只在须要用到某个模块的时候再 require。如下:
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
...
});
// CMD
define(function(require, exports, module) {var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b')
// 依赖能够就近书写
b.doSomething()
// ...
});
六、第五阶段:ES6 模块化
之前的几种模块化计划都是前端社区本人实现的,只是失去了大家的认可和宽泛应用,而 ES6 的模块化计划是真正的标准。在 ES6 中,咱们能够应用 import 关键字引入模块,通过 export 关键字导出模块,性能较之于前几个计划更为弱小,也是咱们所推崇的,然而因为 ES6 目前无奈在浏览器中执行,所以,咱们只能通过 babel 将不被反对的 import 编译为以后受到广泛支持的 require。
尽管目前 import 和 require 的区别不大,然而还是举荐应用应用 es6,因为将来 es6 必然是支流,对于代码的迁徙老本还是非常容易的。如:
import store from '../store/index'
import {mapState, mapMutations, mapActions} from 'vuex'
import axios from '../assets/js/request'
import util from '../utils/js/util.js'
export default {created () {this.getClassify();
this.RESET_VALUE();
console.log('created' ,new Date().getTime());
}