关于敏捷开发:Liga妙谈-如何快速甄别高效响应用户反馈

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麻利开发说要「拥抱变动」,在充斥不确定的环境中,惟一不变的正是变动。面对源源不断的市场反馈和需要变更,麻利团队应该如何均衡「高效迭代」与「响应用户」的关系,既快又好地实现研发工作,交付业务价值?

12 月 21 日,LigaAI 特地策动了「麻利三人行」直播流动,与优普丰首席麻利教练申健、乐豆信息 (Beansmile) 创始人杜立刚 (Leon) 一起探讨、分享并总结了疾速辨认高价值反馈、高效响应用户需要的教训之道。直播全程高能,金句频出,上面就随 LigaAI 一起回顾精彩内容吧!

01 找准「话语权」,让事件更顺利

主持人:任何状态的软件产品一旦面世,就会面对各种各样的用户反馈。B 端产品和 C 端产品在反馈关注点和解决流程上,都有哪些差别?

👉LigaAI – 张思: 产品公布上线后,用户反馈是理解客户的重要渠道。B 端产品和 C 端产品在反馈的解决流程上没有体现出显著的差异性,大抵环节是「收集 – 整顿分类 – 优先级筛选 – 转化 – 打算上线和公布」。

但从业务个性来看,C 端产品重视打造产品「爽点」,让用户取得极致的用户体验。因而,C 端产品的用户反馈整体出现更多的个性化和天马行空,也更合乎个人用户的应用习惯

而 B 端产品的最大指标通常是赋能客户更加胜利,因而 用户反馈更加关注产品对指标企业 / 客户的整体价值。它们围绕业务指标开展,目的性和业务属性会更强。

👉Beansmile – Leon: 我也同意思哥的说法。整体看来,B 端产品的规定更明确,解决反馈时闪转腾挪的空间绝对较小;而 C 端产品通常极富创新性,其业务倒退和法规监管有更强的探索性

咱们之前服务过一个金融行业客户,同期须要交付 To B 和 To C 两个产品。B 端产品面向各大金融机构,受到证券、基金投资等行业法律法规的束缚,简直不太能在规定上摸索,研发过程最大要求就是保障性能稳固、数据安全、逻辑正确;

而面向集体理财的 C 端产品有许多内容能够一边做,一边调整、逐步完善。相比成熟的 B 端产品,更具翻新的 C 端产品能够逐渐参考行业头部企业的做法,总结剖析后再制订,这是一个比拟显著的差别。

👉优普丰 – 申导 我也想从决策角度补充一点。C 端产品的购买决策是短决策链的个体决策,通过打击用户「痛点」和「爽点」,激发用户为产品和体验付费的激动与欲望。

B 端产品的决策复杂度则更高:决策门路通常很长,而且不同环节的决策负责人通常不一样,他们的决策影响力也不尽相同。因而只有找到决策链上的「要害强节点」,辨认他们的真正需要,能力让事件更顺利。

主持人:谈到决策复杂度,就少不了要提「决策权」。在麻利团队中,面对海量的用户反馈,谁具备对用户反馈拍板定案的决策权?

👉LigaAI – 张思: 在 LigaAI,用户反馈的解决通常 由产品负责人 (PO) 或者产品经理 (PM) 主导。他们会与客户胜利 (CSM) 搭档一起,独特评估和剖析用户反馈的具体内容、价值排序,以及同以后指标的整体匹配度,综合多个因素实现判断和解决。

👉Beansmile – Leon: 对于纯交付类的客户我的项目,咱们最重要的工作就是 找准有决策权和最终影响力的产品负责人 (PO)。他们通常是企业老板或者高级负责人,能对产品的投入产出比负责,具备接收或回绝需要的能力和气魄。

如果是技术入股的我的项目,咱们更重视于保护技术自主权。在筛选合作伙伴时,咱们 更偏向于抉择 了解技术、违心为技术放权、不干涉技术或研发过程的搭档,以此防止过程中不合理的工夫线或者产品门路减轻研发累赘。

👉优普丰 – 申导 在麻利开发里,产品负责人之所以称为 Product Owner,是因为他们人造要承当决策拍板权 (Ownership)。

好几年前,我与敌人一起加入一个 O2O 创业项目。第一次散会面议时,我发现敌人和甲方领导都不太懂技术,于是我花了一些工夫跟甲方领导介绍互联网的玩法和 O2O 产品。领导听了感觉很不错,我便乘胜追击地说:“要不这个产品您就听我的?”后果对方许可了。这样,我将本来属于甲方的决策责任,通过受权,揽到了乙方身上,让研发过程顺利很多

实践上,B 端产品的反馈决策权个别只在(最)高级负责人身上。许多与咱们间接分割的产品负责人或者项目经理,他们不肯定领有最终拍板权,而找不到我的项目中真正的「话事人」也会导致我的项目最终推倒重来。

02 提出反馈的人,往往不分明本人想要什么

主持人:刚刚三位都提到用户反馈过程中产品负责人 (PO) 的重要性。在应答海量的用户反馈时,PO 该如何透过反馈,洞察真正的用户需要?

👉LigaAI – 张思 用户的反馈总是很主观。想要找到用户的实在需要,便 要求产品负责人对客户群体、行业模式、具体的生产场景和应用场景有较深的了解 ,能力对充斥随机性的用户反馈做出绝对精确的判断

用户反馈总会指向一个「问题」,传递的信息是「用户须要什么」和「心愿产品如何解决问题」。产品负责人须要依据已知的信息,提供一个良好的解决方案。在了解和剖析反馈时,肯定要深挖问题背地的起因,辨别「Want」和「Need」的区别,找到用户实现指标的门路中真正「Need」的局部,能力洞悉无效的用户需要。

具体的做法是,基于对客户和业务的整体了解,多问本人「为什么」。产品负责人通过反诘和反推,逐渐整顿出用户反馈背地更深层的起因;当呈现明确的可验证想法,再进一步与用户对话,摸索更多计划的可行性。

👉Beansmile – Leon 一个很有意思的景象是,很多提出反馈的用户往往不分明本人想要什么,而高级的产品经理则很容易被这些信息误导。就像简直所有支流的视频会议软件都默认带有视频美颜性能。只管没有用户会明确指出本人须要美颜,但他们都不会回绝美颜带来的更好的视觉效果。

而同样的性能产生在另一个场景,则齐全不一样。一个受伤的用户想将伤口拍下,上传供互联网医生诊断,而手机自带的不可敞开的相机磨皮性能,却将疤痕齐全磨平了。这个场景中,用户就无奈达成本人的目标。

不难看出,想要透过用户反馈,理解背地真正的需要,关键在于了解业务、了解场景、了解兽性。需要剖析人员须要具备相当的同理心和换位思考能力,能力以更实在的用户视角思考应用场景,设计出优良的产品和性能。

👉优普丰 – 申导: 用户洞察是绝对简单的事件。有的用户嘴上说的是 A,脑子里想的是 B,潜意识里想要 C。中国有句老话,听话听音。我本人也始终在钻研,如何更好地洞悉人的诉求和用意。总结下来次要有三点。

第一,学会察看和聆听,只有静下来能力听进去他人在说什么。产品负责人不能沉迷在本人的想法世界里,而是应该在拿出可验证的产品测试之前,宁静且专一地做好用户调研,察看用户行为,理解实在状态下的用户体现。

第二,正如 Leon 提到的,关注兽性。兽性就是最根本的须要,七宗罪、贪嗔痴、酒色财气这些都是兽性。有的用户反馈和需要为业务服务,也有的仅为了体面工程存在。产品负责人须要在历练中积攒和积淀,你必须见识过很多的场景,能力洞察反馈背地反映进去的「真需要」。

第三 ,借用乔布斯的一句名言: 不要听用户的,因为他们不晓得本人想要什么。

主持人:麻利团队如何通过分工协作,将源源不断的用户反馈转换为迭代中的用户故事?

👉优普丰 – 申导 「用户故事」顾名思义是从用户角度讲故事:通过对场景、人物和事件的形容,试图找出用户诉求背地真正的、理性的、情绪性的需要用意。应用简略的「Who – What – Why」三段式构造,讲清楚待实现的个性或性能、背地的价值,以及为什么要实现这个性能。

国内有一些团队会僵化地应用用户故事,认为过来写 PRD 文档,当初就写用户故事文档。这是谬误的。用户故事的作用是让大家交换和思考需要所提的场景外面有谁,要做什么以及用意是什么。 所以,技术团队不要焦急跳进解决方案里,要先钻研分明需要用意,这个特地重要。

用户故事通过更频密的对话达成团队外部的统一,打消不同角色的了解差别。从用户反馈到用户故事,个别会应用三个思考框架。

首先是业务问题域的影响力地图 (Impact Mapping),它能够帮忙团队开掘原始的需要。具体的做法是,从业务指标开始找到指标用户,找准用户痛点和产品价值点,最初为此提供解决方案。

第二,利用解决方案域的用户故事地图 (User Story Mapping),将交谈中产生的用户故事拆分、归类、简略排期,帮忙团队找到实在需要全貌,并查漏补缺。

第三是技术实现域的产品待办列表 (Product Backlog) 和迭代待办列表 (Sprint Backlog)。 落到具体的实现层面,就必须有先后顺序,所以咱们须要待办列表将排队过程落地,将地图式的二维信息,转变为列表式的一维信息。

👉Beansmile – Leon 与合作方一起开掘用户故事时,咱们喜爱应用「电影制作」做场景类比。软件定制研发就像是单方单干制作一部电影,探讨阶段就是在研究剧本:故事须要波及哪些角色、他们别离有哪些故事、须要做什么、每个角色在具体场景中的使命是什么……

通过将用户故事总结、列举进去后,咱们就能将很多细节信息钻研分明,比方不同角色的管理权限、不同故事场景的具体操作和限度条件等等。在聊天中,一步步疏导合作方「聊」出更多的细节,辨认更多的要害门路,后续的研发工作才会顺利。

还有一点比拟重要,也是麻利开发里强调的 「Deploy Early, Deploy Often」——早点部署,频繁交付。咱们发现相比 Staging 环境,部署到 Prod 环境的交付成绩,客户关注得更多。因而,能够早一点将性能放到 Prod 环境里跑,尽早地让客户看到、体验到理论的产品。

👉LigaAI – 张思 咱们在解决小型需要和反馈时,常常应用待办列表工具进行排期和排序。除了申导提到的三种框架外,LigaAI 团队还会应用 JTBD 实践 (Job To Be Done) 剖析用户故事。

JTBD 实践指出,用户应用一款产品,实质上是为了达成一个工作指标。因而,在 LigaAI 团队中,咱们会逐级拆解用户要实现的「大指标」,及若干个指向最终目标的小工作 (Job)。这个咱们有个规范的合作流程:

并且在这个流程中,咱们和很多 LigaAI 的客户都用上了 LigaAI 的智能助理、跨我的项目流转等自动化工具。比方说:从提交反馈 – 剖析设计 – 迭代排期 – 开发上线 – 用户告诉,全流程通过机器人主动推送、实现无缝连接;防止了沟通中的信息差和时间差,让整个团队可能基于对用户反馈的共识,疾速推动迭代开发。

另外,我也十分同意 Leon 提到的应该「尽早部署,频繁交付」。LigaAI 团队在研发过程会应用 MVP (Minimum Viable Product),尝试先将一些 MVP 性能实现交付,让客户提前体验;再依据客户的反馈意见,做进一步的欠缺和优化,逐渐交付更大的价值。

03 只有变动,是惟一不变的

主持人:明天的三位嘉宾都(曾)是技术团队的负责人。那么在治理角度,麻利团队应该如何打造踊跃拥抱变动、疾速响应变动的团队文化?

👉LigaAI – 张思 对任何团队而言,人都是最重要的。 让研发团队适应麻利,就肯定须要打造信息流通、自主交换的团队气氛。 让团队外部天然地造成合作的默契,一起拥抱变动,这是团队建设的大前提。惯例的团建流动、外部分享或者非正式谈判,都是比拟好的低累赘的文化建设伎俩。

第二,麻利团队的管理者须要为团队提供更多赋能的后勤保障和声援。 在适当的时候,提供麻利方法论的领导,保障物理层面的需要。

👉Beansmile – Leon 打造拥抱变动和疾速响应变动的团队文化,能够从思维形式和技术操作两个层面动手。

首先,大家肯定要意识到,变动是永远不变的。尤其是交付型团队,简直没有任何一个客户的需要是变化无穷的。所以,麻利团队要从观点上承受变动,能力真的拥抱变动

其次, 产品负责人要做好预期治理,包含调节需要、把控进度等想法。不要试图向客户传递要发明鸿光伟业的想法,尽量将产品预期压低,求实一些,将研发过程继续保护在可控的范畴内。

比方,通过每日站会将危险粒度最小化、应用量化伎俩监控成员的工时或者点数、将子工作拆细更清晰地实现过程治理。 只有当可量化的研发工作禁受得起每日的定期同步,过程治理才不容易出错。

危险始终存在,咱们不能毁灭危险,然而能够管制危险的粒度。在技术操作层面,建设严格的 Code Review 规范,利用 CI/CD 等自动化部署工具,染指人工测试等等,也能够在肯定水平保障团队拥抱变动的能力和信念。

👉优普丰 – 申导: 在软件开发畛域,麻利开发为变动而生。在充斥创造性和探索性的工作中,咱们要一直地验证,一直地拿产品谈话。拥抱变动也不是欲速不达的事件,也要在一直地磨合和迭代优化中,逐渐验证更好的形式。

第二,技术管理者要充分发挥「造就人」的职责,把团队倒退起来。 造就成员的心智、认知领导力和拥抱变动的勇气,一直地磨炼、打造一个更加麻利的团队。

中层治理干部打造自组织团队的关键在于一直地磨炼成员,手把手率领成员成长;而中层管理者的成长则要亲自承受市场和客户的打击与挑战,亲临实地地理解市场和客户需要。管理者必须本人经验风暴,能力疾速成长。


随着组织走向成熟,团队规模不断扩大,内部与外部变动也将生生不息,没有休止。麻利团队只有拥抱变动、疾速响应变动,能力在变动中找到组织稳步发展的生存之路,否则就会被市场和竞争淘汰。

而在一次次拥抱变动与响应变动的麻利实际中,如同优普丰和 LigaAI 般的麻利践行者也将继续以更优良的产品与服务,助力每一位踏上麻利转型之路的敌人,成就麻利。

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