关于microsoft:Unity和微软建立云合作伙伴关系利用Azure赋能全球的创作者

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近日,微软与 Unity 正式发表了单干,将来将建设云合作伙伴关系,利用 Azure 赋能寰球的数字创作者、3D 艺术家和游戏开发者。

Unity 将会把 Wētā Digital 和 Ziva 等艺术工具整合至 Microsoft Azure,在游戏、媒体、电影及其他利用场景遍及先进的机器学习和程序化创作工具。同时,此次单干也将 让 Unity 创作者可能更容易地接触到 Windows 和 Xbox 上的玩家,关上胜利的新契机。

以下别离为 Unity 和微软对本次单干的寄语。

微软寄语

微软始终承诺赋予创作者力量。纵观 Windows 零碎的历史,咱们始终都在造就开发者、呵护他们的翻新。咱们在 Xbox 品牌上也一以贯之,为寰球 90 多个国家的大小开发团队提供反对。而 Azure 云能够让开发者开释本人的想象力,保障其工作成绩的安全性和可扩展性。

Unity 是实时 3D 技术的寰球领导者,作为新的长期合作伙伴,他们对创作者的承诺与咱们不约而同。咱们还致力于扩充 3D 内容的创作与流传,为更多开发者带去相应的工具与技术,让游戏能更轻松地触达玩家。

这就是为什么明天,Unity 抉择了 Azure 作为其云合作伙伴,用于在 Unity 引擎上构建和经营实时 3D(RT3D)体验。此外,咱们也很快乐能与 Unity 一道不便寰球游戏创作者将游戏公布至 Xbox 主机和 PC,接触到更宽泛的游戏受众。

诞生于游戏的 3D 互动体验正迅速风靡游戏以外的世界。Unity 目前正在打造一款忽视平台、云端原生的解决方案,以满足从企业到集体在内所有开发者的宽泛需要。通过给予创作者 RT3D 模仿工具和创立数字孪生的能力,Unity 为其提供了一条制作游戏或非游戏 RT3D 资产的便捷路径。为了反对这一演变,创造者须要一个同样充满活力和翻新的技术解决方案,Azure 就是答案。

Azure 基于安全性和寰球可扩展性而构建,它曾经反对了几款寰球最大的游戏,并用实战中得出的教训反哺所有行业的 RT3D 体验。随着对实时模仿的需要逐步在电子商务、能源、制作到医疗等各个行业渐显要害,Unity 和微软正着力打造创作者云,让 3D 艺术家们能在 Azure 上间接构建和运行这些体验。

咱们的野心是惠及全世界和各行业的游戏及类游戏体验开发,这一指标要求咱们建设弱小的单干关系,特地是与 Unity 这样的实时 3D 引擎。微软和 Unity 之间的单干也将让 Unity 创作者可能更容易地接触到 Windows 和 Xbox 上的玩家,关上胜利的新契机。借助改良后的开发者工具、从 silicon 到云技术等最新平台翻新,以及简化后的公布体验,Unity 创作者将实现幻想,把游戏带给世界上的更多玩家。

Unity 寄语

咱们很快乐地发表,Unity 曾经与 Microsoft Azure 开展单干将创立解决方案(Create Solutions)带到云端,并着手建设咱们本人的云基建,以更好地满足宽广的需要,加强 Unity 游戏及其他体验。微软和 Unity 和单干还能让开发者更轻松地在 Windows 和 Xbox 平台上构建和公布游戏。

纵观咱们整个工具与服务生态,咱们还有更多中央能够与 Microsoft Azure 单干打造对应的云性能。咱们将利用这些云能力来改善工作流、交付新性能、进步性能可靠性和提供寰球都可拜访的性能等等。

咱们将致力于打造引擎的原生性能,让更多的人解锁咱们的工具,使用户可能利用起云技术先进的运算、存储和可靠性。咱们置信云技术能让世界各地的创作者轻松地发展无缝合作,它还能实现仅用一台设施或平台的本地资源所无奈做进去的体验。Unity 目前曾经有许多云驱动的工具和服务,包含 Unity Game Services、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins 等。咱们的许多工具也曾经在 PIXYZ、Unity Headless Rendering(无界面渲染)等云工作流中大量应用。通过本次单干,更多的工具将被转移到云端,供寰球大小团队应用。

咱们很快乐能与 Microsoft Azure 单干来改善以下这些工具和服务。

相似 Plastic SCM 和 Cloud Build 等 DevOps 产品能够辅助疾速迭代,使用户可能更早地发现问题并产出更高质量的体验。咱们始终在致力利用云技术扩大 DevOps 服务。除了网页体验的翻新,Cloud Build 的资源库最大容量将从 25GB 减少到 40GB,并发实例数将从 6 个进步到 8 个。Plastic SCM 的编辑器外部插件也在不断改进,并且最近还启用了一款全新的桌面端 UI。通过与 Microsoft Azure 单干,咱们将持续扩充服务规模,打造一个更加一体化的创作者生态,反对更大、更简单的我的项目。

咱们还心愿用户能从任意地点轻松拜访、流传输并找到内容。Parsec 曾经能够在 Azure VM(虚拟机)和 Azure Game Development VM(游戏开发虚拟机)内应用,但间隔真正实现不受地点限度的合作还有一些间隔。在将来,无论你用哪台电脑进行编辑,你都能够快速访问本人的我的项目文件。

除了游戏之外,RT3D 技术在数字孪生 上的许多利用都要求拜访模型、点云及其他数据,这些数据即应用最高端的设施也难以被灵活运用。咱们认为每个人都应有在云上轻松创立、共享、可视化、治理数字孪生,用其进行合作的能力。

随着更多的游戏和体验围绕着全 RT3D 建设,咱们面临的一个必须解决的挑战就是优良内容的产出。将 Wētā Digital 和 Ziva 等艺术工具整合至 Microsoft Azure,在游戏、媒体、电影及其他利用场景遍及先进的机器学习和程序化创作工具,是咱们最重要的云打算之一。

而为了最大化游戏的涉及范畴,使游戏获得更大的胜利,咱们还将进一步反对整个微软游戏生态的标志性特色,包含 Xbox 主机、PC 以及 Microsoft Store。

微软曾经成为 Unity 弱小的合作伙伴,咱们将独特致力于促成游戏及其他创作者的胜利。

随着 3D 互动体验在游戏和非游戏畛域的一直倒退,微软和 Unity 将让新一波创作者有能力定义将来的数字世界。他们的才华、创造力和同理心正在扭转着世界,让世界变得更加美妙。

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