关于mfc:MFC基于对话框使用dll进行多语言切换

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title: MFC 基于对话框应用 dll 进行多语言切换

categories:[MFC]

tags:[音视频编程]

date: 2021/12/15

作者:hackett

微信公众号:加班猿


一、前言

Qt 应用 qm 文件切换有两种加载形式,比拟容易一些

在资源文件中加载 (这个比拟好):
长处:

  • 在程序公布时不必把最新的.qm 文件拷贝到加载门路中,升高了批改翻译时界面没有翻译或翻译不精确的危险;
  • 不会把翻译的信息裸露给用户;

毛病:

  • 资源文件会编译时可执行程序,所以会导致可执行程序的体积变大(然而.qm 文件个别很小,这个毛病能够忽略不计);
  • 当只批改翻译不批改源码时也必须从新编译可执行程序。

在程序内部加载:

长处:

  • 当只批改翻译不批改源码时不必从新编译可执行程序,只有替换批改后的.qm 文件;
  • 不会影响可执行程序的大小;

毛病:

  • 程序公布时,要把最新.qm 文件中复制到相应加载门路下(在理论开发中常常会忘了这个步骤),导致没有翻译或翻译不精确;
  • 把翻译信息裸露给用户,可能会被用户批改(不可抗因素,能够疏忽)。

有个需要 MFC 界面须要做一个多语言切换,百度了一番,MFC 实现多国语言有不少办法:

  • VS 提供对话框的“插入正本”办法;
  • 将要显示的界面文字做一个相似 ini 文件,加载界面的时候各控件用 SetWindowText 来显示不同的语言内容;
  • 制作 Dll 资源文件,不同语言调用不同的 Dll;

综合下来 dll 形式比拟适宜本人的需要,就应用这个来做

二、筹备工作

visual studio 中新建一个 MFC 我的项目

【文件】——【新建】——【我的项目】,抉择“MFC 应用程序”,项目名称:test,放在 workspace 文件夹里

抉择“基于对话框”,勾销“应用 Unicode 库”

【实现】实现对基于对话框 MFC 我的项目的创立。

界面轻易来两个按钮跟 text、Edit Control

右键【增加资源】——【Menu】——【新建】,建一个 menu 来进行语言的抉择,增加语言切换选项

关上 test.rc 的属性,找到【杂项】的 Menu 中选中刚刚的 IDR_MENU1,做好这些就能够筹备 dll 的制作了

三、制作 dll

创立英文版的 dll

visual studio 中

解决方案右键【增加】——【新建我的项目】抉择 MFC DLL,输出我的项目名 English,确定

MFC DLL 向导不做批改,采纳默认的共享 MFC DLL 规定设置,【实现】。

删除 DLL 中不须要的文件

移除工程的“资源文件”下的 English.rc,English.rc2 文件,“头文件”下的 Resource.h 文件,并到对应目录将其删除

导入相干文件:

将 workspace\test 下的“test.rc”、“resource.h”复制到英文 DLL 我的项目的文件夹 test\English 下。

而后将 test 的 workspace\test\res 文件夹中的文件全副复制到英文 DLL 我的项目对应的文件夹下。

再将上述文件增加到 English 我的项目中。

右击 English 我的项目,【增加】——【现有项】,如图所示

批改 English 我的项目的相干资源属性为英语,并将对应的 button 和 text 翻译成英文

批改 English 我的项目属性。【配置属性】——【链接器】——【高级】,“无入口点”改为“是(/NOENTRY)”。

接下来就能够右键【生成】生成 English.dll

按 English 我的项目的办法可创立中文、日语、其余语言版本。

文本框中的显示内容也能够采纳从配置文件读取,形式跟读取语言配置的一样操作

test.h

// test.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件
//
#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
    #error "在蕴含此文件之前蕴含“stdafx.h”以生成 PCH 文件"
#endif
#include "resource.h"        // 主符号
// CtestApp:
// 无关此类的实现,请参阅 test.cpp
//
class CtestApp : public CWinApp
{
public:
    CtestApp();
// 重写
public:
    virtual BOOL InitInstance();
    // 新增加代码
private:
    CString pExePath;
    char m_strLanguage[MAX_PATH];
    HINSTANCE m_hLangDLL;
// 实现
    DECLARE_MESSAGE_MAP()};
extern CtestApp theApp;

test.cpp


// test.cpp : 定义应用程序的类行为。//

#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CtestApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp, CWinApp)
    ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CtestApp 结构

CtestApp::CtestApp()
{
    // 反对重新启动管理器
    m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

    // TODO: 在此处增加结构代码,// 将所有重要的初始化搁置在 InitInstance 中

    // 新增代码
    // 初始化变量
    memset(m_strLanguage,0,sizeof(m_strLanguage));
    m_hLangDLL=NULL;
}


// 惟一的一个 CtestApp 对象

CtestApp theApp;

BOOL CtestApp::InitInstance()
{
    // 如果一个运行在 Windows XP 上的利用程序清单指定要
    // 应用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化形式,// 则须要 InitCommonControlsEx()。否则,将无奈创立窗口。INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
    InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
    // 将它设置为包含所有要在应用程序中应用的
    // 公共控件类。InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
    InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

    CWinApp::InitInstance();


    AfxEnableControlContainer();

    // 创立 shell 管理器,以防对话框蕴含
    // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

    // 规范初始化
    // 如果未应用这些性能并心愿减小
    // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    // 不须要的特定初始化例程
    // 更改用于存储设置的注册表项
    // TODO: 应适当批改该字符串,// 例如批改为公司或组织名
    SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
    // *********** 新增代码。语言选择 **********
    // 读取 INI 文件中的设置
   
    pExePath = CtestDlg::GetExePath();
    pExePath += _T("\\ip.ini");
    ::GetPrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), _T(""),m_strLanguage, MAX_PATH, pExePath);
    // 加载对应的 DLL 文件
    switch (atoi(m_strLanguage))
    {
    case LANG_CHINESE:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        break;
    case LANG_ENGLISH:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
        break;
    default:
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        break;
    }

    if (m_hLangDLL!=NULL)
    {AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
    }
    else
    {AfxMessageBox("语言 DLL 文件加载失败!");
        exit(1);        // 非正常终止程序
    }
    // ***************************************
    CtestDlg dlg;
    m_pMainWnd = &dlg;
    INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
    if (nResponse == IDOK)
    {
        // TODO: 在此搁置解决何时用
        //“确定”来敞开对话框的代码
    }
    else if (nResponse == IDCANCEL)
    {
        // TODO: 在此搁置解决何时用
        //“勾销”来敞开对话框的代码
    }
    else if (nResponse == -1)
    {TRACE(traceAppMsg, 0, "正告: 对话框创立失败, 应用程序将意外终止,如果您在对话框上应用 MFC 控件,则无奈 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
    }

    // 删除下面创立的 shell 管理器。if (pShellManager != NULL)
    {delete pShellManager;}

    // 因为对话框已敞开,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,//  而不是启动应用程序的音讯泵。return FALSE;
}

testDlg.cpp


// testDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 用于应用程序“对于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
    enum {IDD = IDD_ABOUTBOX};

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 反对

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
    
// CtestDlg 对话框
CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(CtestDlg::IDD, pParent)
{m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    // 初始化变量
    m_hLangDLL=NULL;
}
void CtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CtestDlg::OnBnClickedButton1)
    ON_COMMAND(ID_MENU_CHINESE, &CtestDlg::OnChinese)
    ON_COMMAND(ID_MENU_ENGLISH, &CtestDlg::OnEnglish)
END_MESSAGE_MAP()

// CtestDlg 音讯处理程序

BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“对于...”菜单项增加到零碎菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范畴内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将主动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此增加额定的初始化代码

    m_menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 留神这里须要加载 menu
    SetMenu(&m_menu);


    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();}
    else
    {CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}
// 如果向对话框增加最小化按钮,则须要上面的代码
//  来绘制该图标。对于应用文档 / 视图模型的 MFC 应用程序,//  这将由框架主动实现。void CtestDlg::OnPaint()
{if (IsIconic())
    {CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设施上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {CDialogEx::OnPaint();
    }
}

// 当用户拖动最小化窗口时零碎调用此函数获得光标
// 显示。HCURSOR CtestDlg::OnQueryDragIcon()
{return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
CString CtestDlg::GetExePath() {char szExePath[MAX_PATH] = {0};
    GetModuleFileName(AfxGetApp()->m_hInstance, szExePath, 256);
    int i = (int)strlen(szExePath) - 1;
    for (; i >= 0 && szExePath[i] != '\\'; i--)
        ;
    szExePath[i + 1] = 0;

    return szExePath;
}
void CtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
}
BOOL CtestDlg::ResetDialog()
{
    //TODO: 解决可能已增加的附加资源
    AfxOleTerm(FALSE);

    if(m_hLangDLL)
    {FreeLibrary(m_hLangDLL);
    }

    STARTUPINFO StartupInfo={0};
    PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;

    StartupInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);
    char Path[256];
    GetModuleFileName(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,250);
    CreateProcess(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&StartupInfo,&ProcessInfo);

    return TRUE;
}
void CtestDlg::OnChinese()
{
    // TODO: 在此增加命令解决程序代码
    pExePath = GetExePath();
    pExePath += _T("\\ip.ini");
    int iRet = MessageBox(_T("Make sure to switch to the Chinese version?"),_T("Tips"),MB_YESNO);
    if (iRet == IDYES) {WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "0", pExePath);
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
        if (m_hLangDLL!=NULL)
        {ResetDialog();
            AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
            exit(1);
        }
        else
        {AfxMessageBox("语言 Chinese.dll 文件加载失败!");
            exit(1);        // 非正常终止程序
        }
    }

}
void CtestDlg::OnEnglish()
{
    // TODO: 在此增加命令解决程序代码
    pExePath = GetExePath();
    pExePath += _T("\\Config.ini");
    int iRet = MessageBox(_T("确定切换到英文版本?"),_T("提醒"),MB_YESNO);
    if (iRet == IDYES) {WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "1", pExePath);
        m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
        if (m_hLangDLL!=NULL)
        {ResetDialog();
            AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
            exit(1);
        }
        else
        {AfxMessageBox("语言 English.dll 文件加载失败!");
            exit(1);        // 非正常终止程序
        }
    }
}

testDlg.h


// testDlg.h : 头文件
//
#pragma once

// 增加宏定义
#define LANG_CHINESE    0
#define LANG_ENGLISH    1
#define LANG_JAPNESE    2

// CtestDlg 对话框
class CtestDlg : public CDialogEx
{
// 结构
public:
    CtestDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 规范构造函数

// 对话框数据
    enum {IDD = IDD_TEST_DIALOG};

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 反对
// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

    // 生成的音讯映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    virtual BOOL ResetDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    afx_msg void OnBnClickedButton1();
    afx_msg void OnChinese();
    afx_msg void OnEnglish();
    static CString GetExePath();
    CString pExePath;
    HINSTANCE m_hLangDLL;
    CMenu m_menu;
};

ip.ini

[Language]
currentlanguage=0

四、遇到的坑

1、用 dll 进行多语言切换的时候不要用 MFC Button Control类型的 button,用一般的 button(不然程序运行会一闪而过)

最初来张效果图:

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我是hackett,咱们下期见

正文完
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