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《文化》(Civilization)是扎克伯格最喜爱的游戏之一,当初成为了他和女儿的共同爱好,简直每天都要在一起玩上很久。作为一款策略游戏,这款游戏的指标是建设起一个「可禁受工夫考验的帝国」,这可能也是扎克伯格对新「Meta」和将来社会赋予的期待。
北京工夫 2021 年 10 月 29 日凌晨 1 点,Facebook Connect 2021 线上大会正式开启。马克·扎克伯格出镜并发表了长达 1 个半小时的演讲。
与外界猜测的一样,扎克伯格本次演讲的重点都放在了元宇宙。并在演讲的最初环节,发表 Facebook 公司将更名为“Meta”,取自「元宇宙」英文 Metaverse 的前 4 个字母。
一、更名 Meta,Facebook 奔向「元宇宙」
之所以更名,扎克伯格在发布会中给出了起因。“Facebook 是世界历史上被应用最多的产品之一,它是一个标志性的社交媒体品牌,但它越来越不能涵盖咱们的所有。随着工夫的推移,我心愿咱们的公司会被视为元宇宙公司。”
早在往年 5 月,Facebook 就曾表态称要在 5 年内转型成为一家元宇宙公司,并在 Q3 的财报会议中示意,公司会在 2021 年末之前开始继续在自家的 AR、VR 部门 Facebook Reality Labs 投资 100 亿美元,后续更将更多的资金投入到「元宇宙」的建设。
更名、砸钱,让扎克伯格全力以赴的「元宇宙」到底是什么?
元宇宙的概念,最先呈现在 1992 年出版的科幻小说《雪崩》里,在该书中形容了一个虚构的网络世界 —— 元界。所有事实世界的人在元界都有一个网络分身,在超过事实的另一个平行世界中生存。
包含《黑客帝国》以及前不久上映的《失控玩家》中也都曾体现过元宇宙的场景,概括下就是: 人类以数字化的状态在虚拟世界中生存,取得超过事实宇宙的沉迷式体验 。
这些科幻作品中所描述的元宇宙场景,当初看起来仍有些不切实际,但元宇宙的雏形,其实曾经到来。
本次发布会中,扎克伯格便从生存、学习、娱乐和办公等诸多场景,展现了 Meta 在元宇宙畛域的摸索,并公开了局部 Meta 旗下 FRL 实验室的钻研胜利。近期还成立了新团队专门研发「元宇宙」产品,心愿整合旗下 Oculus VR 头盔硬件、AR 眼镜和腕带等可穿戴技术,摸索「元宇宙」的更多可能性。
二、硬件软件联结,摸索「元宇宙」更多可能
在发布会中,扎克伯格展现了本人的虚拟化身,衣着牛仔裤和彩色长袖衬衫。他示意将来人们“可能”领有多个用于工作、家庭和游戏的化身,这所有都建设在对于「元宇宙」的硬件与软件性能反对上。
本次发布会中,扎克伯格介绍了一款高端 XR 头显 Project Cambria。Project Cambria 搭载了相较传统头显更多的传感器,可实现眼动追踪与面部捕获性能,从而在虚拟世界中活泼出现用户的面部表情,生成更加真切的虚拟化身。
在光学方面,Project Cambria 应用了 Pancake 光学计划,通过重复折叠光线来实现比 Quest 2 更纤薄的设计同时还可能提供高质量的视觉效果。
扎克伯格还与 Meta 的 VR 设施负责人 Angela Chang 一起演示了 Project Cambria 的 MR 性能,用户在佩戴头显的状况下能够十分天然的感知到实在的物理世界,并应用事实世界中的笔进行书写。
除佩戴式头显外,扎克伯格还走漏并展现了 Meta 在 AR 眼镜研发上获得的最新进展 —— 首款成熟的 AR 眼镜 Project Nazare。在演示中,用户通过 Whatsapp 发送音讯相约进行一场游戏,随后敌人的虚拟化身呈现在用户视线中,游戏正式开始。
「EMG 腕带」也是此前 Meta 在元宇宙畛域公布的一款惊艳产品。借助核心技术肌电描记术(EMG),能够代替传统的「脑电波技术」,接管从脊髓传输至手段和手指的运动神经电信号,将奥妙的神经信号转化为一系列动作,并转化为操控安装的数码指令。
腕带作为物理外设三件套之一,通过与加强事实眼镜、XR 头盔等硬件设施的联动,将进一步优化用户与数字世界的交互体验,加强物理世界与「元宇宙」的交融。
除硬件外,本次发布会中扎克伯格也同步分享了对于「元宇宙」数字世界的构建。
扎克伯格首先提到往年 3 月份,Meta 在 Oculus Avatars 2.0 的更新中推出的新的虚拟化身零碎,这次更新后可为其第一方利用 Horizon 的用户提供自定义形象的性能。
除了比之前的版本更真切和更具视觉吸引力之外,Avatars 2.0 还定位于买通 Oculus 和 Meta 生态系统,可能用于 Messenger、Instagram 以及 Facebook 手机利用等程序中,并与诸如 Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders 和 ForeVR Bowling 等第三方平台建设生态系统的单干。
并示意预计 12 月,Meta 便将为 Oculus Avatars 2.0 推出 SDK,让任何 Quest 开发人员都能将这套系统集成到本身的利用中。
往年 8 月,Meta 推出了 Horizon Workrooms,这是基于 Horizon 的一个以企业为核心的虚构合作平台,让 VR 用户和视频用户可能连贯到同一个中央进行线上会议,并提供了几个规范的会议室空间供用户抉择,后续还将退出色彩、装璜批改和公司徽标、海报导入等个性化性能,进一步丰盛加强了「元宇宙」的利用场景。
此外 Oculus 还为开发人员提供了更多工具将社交性能集成到游戏中。例如容许用户邀请好友一起拜访、串门或玩耍 VR 游戏等,无需应用 Quest 的菜单,升高用户交互的门槛。
三、元宇宙的将来,超出咱们的设想
尽管元宇宙还处于初代的雏形阶段,但不可否认的是,元宇宙这一概念将掀起下一代的互联网反动。如果真的可能实现,必将大幅的对物理社会进行拓展,发明出更多的可能性。
而对于元宇宙的倒退,扎克伯格给出了一个期待:“咱们心愿在将来十年内,元宇宙将笼罩 10 亿人口,达成数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供待业反对。”
所谓的待业反对,其实也是对创作者和开发者群体收回的一封邀请函。
智能时代的改革,肯定先由技术驱动、由开发者驱动。正如往年 6 月份 F8 大会的主题“It’s All About Developers(所有以开发者为核心)”,扎克伯格和他的新「Meta」非常重视开发者的力量。
本次发布会的最初,扎克伯格不仅发表打算扩大其 Spark AR 平台的性能,将来将提供更多开发工具帮忙开发者构建基于智能手机和 Project Nazare 的利用体验,独特打造「元宇宙」的根底建设,还郑重的向宽广开发者收回邀请 ——
“如果这是你想看到的将来,我心愿你能退出咱们。将来将超出咱们的设想。”
图 1 起源:
https://cdn.mos.cms.futurecdn…
图 2 起源:
https://inews.gtimg.com/newsa…
图 3、图 4、图 5 截取自 Project Nazare 官网概念视频:
https://www.youtube.com/watch…
图 6 起源:
https://cdn.hobbyconsolas.com…