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Trapcode Particular 是一款十分优良的三维粒子插件,提供了多达一百余种粒子成果供用户应用,能够产生各种各样的天然粒子成果,像烟、火、闪光,也能够产生有机的和高科技格调的图形成果,对于静止的图形设计是十分有用的!
性能
设计师(新)在更新的 Designer 中,创立粒子成果比以前更容易。为发射器,粒子,物理和辅助粒子增加具备预设行为和款式的可调块。或者只需单击即可增加残缺的可自定义粒子成果。
流体动力学(新)应用新的 Dynamic Fluids 物理引擎创立动静旋转成果,使粒子的行为就像它们在实在流体中挪动一样。从 4 种可定制的流体行为中进行抉择。
文字发射器(新)这是有史以来第一次应用文本作为发射器,从以前的版本中大大放慢了创立过程。无需预编译。通过管制沿文本门路显示粒子来创立写入成果。
面具发射器(新)有史以来第一次应用掩模作为发射器,使得创立独特形态的发射器或应用图像的一部分作为粒子发射源变得简略。无需预编译。通过管制沿着遮罩门路的粒子显示来创立写入成果。
355PLUS 预设(新)通过超过 355 个齐全可自定义的 Designer 预设开始运行。特地是 4 包含超过 55 个新的预设,展现了流体动力学等弱小的性能。摸索图书馆,找到设计精美的成果,用于制作流体,文字,火,太空飞行,烟花,枪口闪光,爆炸,烟雾等。保留您本人的预设,并在您的设施中共享它们。
GPU 减速通过 OpenGL 通过 Trapcode Particular 的新 GPU 减速取得疾速反馈。依据您的零碎和设置,您能够看到速度晋升高达以前版本的 4 倍或更多。3D 相机和灯特地应用 After Effects 的 3D 相机和灯光,这样您就能够将粒子成果与动静图形和实在动作 vfx 镜头齐全集成。
即时反馈设计师提供即时视觉反馈,使构建和预览成果成为直观和创造性体验。在特地是 3 中,Designer 尊重 AE comp 尺寸,带来构图和相机信息。应用相机和发射器地位控件预览粒子布局
多零碎有史以来第一次,在同一个 3D 空间中组合多个粒子系统时,摸索有限的发明可能性。通过不同零碎的交互创立漂亮,简单的成果,所有这些都在特定的一个实例中。多零碎设置中的发射器能够共享参数设置(例如湍流,重力等),并能够保留为单个预设。
OBJS 作为发射者通过应用 3D 模型和动画 OBJ 序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了减少灵活性,您能够抉择从 OBJ 文件的顶点,边,面或体积发射粒子。从特定的 60 多个 OBJ 库中抉择,或者间接在 After Effects 或 Designer 中应用新的 OBJLoading Panel 轻松加载本人的模型。
精灵和多边形通过将合成中的任何图像指定为 2D 精灵或纹理多边形,将其用作合成中的任何图像。特地是 3 当初蕴含超过 270 个动态和动画精灵图像,能够间接在 After Effects 中或通过新的 Sprite Loading Panel 轻松加载到 Designer 中。
照明和暗影在 After Effects 中为灯光中的所有粒子类型着色。着色能够模仿光线衰减,而 Shadowlet 渲染能够在主粒子和辅助粒子上投射暗影。
弹跳和物理应用非凡物理引擎将粒子有机地挪动到地面,或从其余层反弹。包含风,重力,湍流管制等,用于模仿简单,真切的静止。
辅助零碎通过非凡的辅助零碎产生新的子粒子。创立有机轨迹和分支,或在反弹后构建飞溅。特地是 3 的更新 Aux 零碎当初包含增加自定义粒子以实现更多变动的性能,以及用于更多管制的要害参数。
反射贴图应用图层作为反射贴图,在纹理多边形粒子中创立动静色彩更改。在 3D 中旋转时向粒子增加闪动。
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