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群星 Stellaris 是一款深度策略游戏,游戏将联合深度策略玩法、多样化外星种族抉择与迷人的叙述故事形式,玩家将能够在星际旅行时,体验穿梭、摸索、互动乐趣,学习到更多对于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将能够研发新科技,有的科技或者会全然颠覆你对外星文化的想像,同时玩家能够打造专属的宇宙战舰来捣毁敌方文化。
游戏背景
玩家能够摸索微小星系,发动和平或者通过内政行为来驯服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事形式,玩家能够在星际旅行时,体验穿梭、摸索、互动乐趣,学习到更多对于不同外星族群的故事。
失落帝国(fallen empires)
失落帝国是一种上古文化,他们领有极其弱小的舰队和各种无奈被人所知的古老科技,他们对新生文化等闲视之。然而,因为未知的起因,他们陷入了沉睡,他们不会被动烦扰新生国家。失落帝国分为五种,别离为神秘观察者、军事孤立者、圣地守卫者、常识管理者和上古看守者,后面四种为有机体失落帝国,上古看守者为机械失落帝国。他们会与玩家产生不同的互动,玩家还能够与宠信本人的常识管理者和神秘观察者型失落帝国进行矿电贸易。不同品种的失落帝国有着不同本人无法忍受的事件,如果新生帝国犯下了这些事件,他们会毫无疑问地将他们弱小的舰队开往新生帝国的领土内。
沉睡帝国(fallen empires awaken)在游戏进行到 100 年后,若呈现了威逼到失落帝国的事件。如新生国家过于弱小、须要进行地狱之战或者危机来临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率沉睡并成为沉睡帝国。沉睡帝国将取得一只新的弱小舰队,能够建造舰船,并领有一个泰坦制造厂,除因危机来临而沉睡的国家外,当初他们还会被动入侵其余国家,他们会要求其余国家成为他们的上司国,并根据不同品种的失落帝国提出不同的要求。
地狱之战(war in heaven)除具备机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们领有齐全相同的思潮。当游戏进行到 100 年后,便有机率两位上古宿敌沉睡称为沉睡帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们已经的矛盾。他们会开始向每一个国家收回邀请,成为他们的同盟国——实际上就是他们的附属国。每个国家能够抉择退出一个营垒,或者抉择不退出并成为中立权势。这些中立权势会造成一个新的组织不结盟组织,他们将会同时与两个沉睡帝国作战。
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