关于linux:Qt-开源作品-小伙子给你的-Linux-系统写个-Launcher-吧

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共计 4870 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

明天给大家分享一下:如何用 Qt 实现一个 launcher (程序启动器)。

运行成果:

github 链接:

https://github.com/alamminsal…

代码很少,C++ 局部大概 100 行代码。

上面是实现过程。

1. 创立 QML 利用

在 Qt Creator 顺次点击:

-> File -> New File or Project

-> Applications -> Qt Quick Application

而后一路点击 next 直到 finish。

2. 解析配置文件

Linux 零碎里装置过的利用,

都会在 /usr/share/applications 目录下有相应的配置文件,

用于阐明如何启动该利用,如下:

# ls -1X /usr/share/applications/
apport-gtk.desktop
apturl.desktop
arduino.desktop
audacity.desktop
bcompare.desktop
...

以 bcompare.desktop 为例:

[Desktop Entry]
Name=Beyond Compare
Exec=bcompare
Icon=bcompare
...

字段含意:

  • Name 字段是利用的名称,
  • Exec 字段是利用的启动命令,
  • Icon 字段是利用的图标名称,

解析配置文件:

// 文件:main.cpp

QVariantList apps()
{
    QVariantList ret;
    QDirIterator it(DESKTOP_FILE_SYSTEM_DIR, ...);

    while (it.hasNext()) {const auto filename = it.next();
        QSettings desktopFile(filename, QSettings::IniFormat);
        
        // 定位到 [Desktop Entry]
        desktopFile.beginGroup(DESKTOP_ENTRY_STRING);

        // 提取 app 信息
        AppInfo app;
        app.exec = desktopFile.value("Exec").toString().remove("\"").remove(QRegExp("%."));
        app.icon = desktopFile.value("Icon").toString();
        app.name = desktopFile.value("Name").toString();

        // 保留 app 信息
        ret.append(QStringList{app.name, app.icon, app.exec});
    }
    return ret;
}

int main(int argc, char *argv[])
{[...]
    // 将解析到的 app 信息传递给 QML 前端
    engine.rootContext()->setContextProperty("apps", apps());
    [...]
}

外围就是遍历某个目录下的所有文件,解析配置文件的工作则由 QSettings 负责。

运行成果:

// 打印出所有的 app 启动信息

exec:  "xpad" 
icon:  "xpad" 
name:  "Xpad"
[...]

3. 实现整体布局

咱们通过 SwipeView 来实现滑动翻页的性能,参考我之前的文章:

《Qt 官网示例 | 这几个 QML 版的 HelloWorld 你学会了吗?》

至于独自一页的布局,咱们能够应用 Repeater 这个控件。

Repeater 能够帮咱们生成反复的内容,这里咱们规定一页最多显示 24 个 app。

通过 SwipeView + Repeater 实现布局:

// 文件: main.qml

SwipeView {[...]
        property int selectedIndex: 0
        Repeater {
            id: pageRepeater
            model: appPages.length

            Item {property var page: appPages[index]
                Grid {
                    columns: 6
                    Repeater {
                        model: page.length

                        Image {source: "qrc:/images/qtlogo.png"}
                    }
                }
            }
        }
    }

第一个 Repeater 用于实现生成所有的页面,

第二个 Repeater 用于生成页面里的所有 APP 的图标,这里咱们先用 Qt 的 logo 来代替实在的 APP 图标。

运行成果:

这时候曾经反对左右滑动了,然而还没填入 APP 信息。

4. 反对显示利用图标

在 main() 里,咱们设置了一个名为 apps 的属性,它蕴含了所有 APP 的信息:

engine.rootContext()->setContextProperty("apps", apps());

咱们须要在前端界面中应用 APP 的图标替换掉 Qt logo。

显示 APP 图标:

// 文件:main.qml

Grid {[...]
    Repeater {
        model: page !== undefined ? page.length : 0

        Column {
            Image {property var app: page[index]
                // APP 图标
                source: "image://icons/" + app[1]
                [...]
            }

            Label {property var app: page[index]
                id: label
                // APP 的名称
                text: app[0]
                [...]
            }
        }
    }
}

改变非常少。

运行成果:

这时仅反对显示图标,然而仍不反对鼠标选中。

5. 反对选中利用

选中利用须要增加对鼠标 hover 事件的解决。

当鼠标挪动到某个图标上时,Qt 会捕捉到鼠标 hover 事件,并传递给以后焦点所在的控件上。

咱们将 APP 的界面代码抽取进去,独自放在 AppEntry.qml,使其成为一个独立的控件,

而后再在其中增加对鼠标 hover 事件的解决。

图标控件:AppEntry.qml

/// 文件:AppEntry.qml 

Pane {
    id: root
    property var app
    [...]

    // 当鼠标挪动到该图标时,发送信号 hovered()
    signal hovered()
    MouseArea {[...]
        onHoveredChanged: {if (hovered) {root.hovered()
            }
        }
    }

    Column {
        anchors.fill: parent

        Image {source: "image://icons/" + app[1]
            [...]
        }

        Label {[...]
        }
    }
}

在 main.qml 中承受到 AppEntry 控件的 hovered 信号时,

需扭转其背景色以提醒用户已选中图标。

// 文件:main.qml

Repeater {
    model: page.length

    AppEntry {app: page[index]
        [...]
        // selected 扭转时,背景色会变动
        selected: swipeView.selectedIndex === index
        onHovered: {swipeView.select(index)
        }
        [...]
    }
}

运行成果:

这是曾经能显示选中状态了,然而仍无奈启动利用。

6. 反对启动利用

在 Qt 里,能够应用 QProcess 来创立过程。

这里咱们创立一个 QProcess 的子类用于运行 APP。

QProcess 的子类:

// 文件:process.cpp
void Process::start(const QString &program, const QVariantList &arguments)
{[...]
    QProcess::startDetached(program);
}

// 文件:process.h
class Process : public QProcess
{
    Q_OBJECT

public:
    Process(QObject *parent = nullptr);

    Q_INVOKABLE void start(const QString &program, const QVariantList &arguments = {});
};

// 文件:main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
    // 将 Process 的实例传递给前端
    engine.rootContext()->setContextProperty("proc", new Process(&engine));
}

前端解决点击事件:

// 文件:AppEntry.qml

signal clicked()
MouseArea {[...]
    onClicked: {root.clicked()
    }
}

当用户点击图标时,AppEntry 控件会收回 clicked() 信号。

// 文件:main.qml

AppEntry {app: page[index]
    [...]
    // 主窗口启动 APP
    onClicked: {exec(app[2])
    }
    [...]
}

function exec(program) {console.debug("Exec:" + program)
    proc.start(program)
    Qt.quit();}

最初调用到 Process::start(),启动 APP。

运行成果:

怎么样,你们学会了吗?

—— The End ——

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