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Flutter 是 Google 推出并开源的挪动利用开发框架,一个新的用于构建跨平台的手机 App 的 SDK,反对插件和 Package,能够通过丰盛的插件和 Pakage 实现更多的性能,例如调用 GPS 和相机等等,主打跨平台、高保真、高性能,能够疾速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。
01 与其余跨平台技术的比拟
● 原生 App
开发人员间接调用平台 SDK 进行 UI 开发。因为语言及 SDK 的不同,所以开发人员必须为两个平台别离开发 App。
图 1 原生 App 简略架构
● WebViews
UI 通过 WebView 来显示 html 代码,零碎服务则通过一个中间层桥接到 JaveScript 中去。
图 2 WebViews 架构
● React Native
RN 不仅桥接零碎服务,也将零碎 UI 也桥接到了 JaveScript 中,这样写进去的 UI 最终也会渲染成原生的控件。如图 1.3 这样,UI 的渲染是很频繁的,要使 UI 不卡顿,必须达到 60Fps。然而桥接会破费肯定的工夫。所以这样的架构有时候会有性能问题。
图 3 React Native 架构
● Flutter
Flutter 应用 Dart 语言开发,Dart 能够被编译(AOT)成不同平台的本地代码,让 Flutter 能够间接和平台通信而不须要一个两头的桥接过程,从而进步了性能。
Flutter 与用于构建挪动应用程序的其余少数框架不同,因为 Flutter 既不应用 WebView,也不应用操作系统的原生控件。相同,Flutter 应用本人的高性能渲染引擎来绘制 widget。这样不仅能够保障 Android 和 iOS 的 UI 一致性,而且也能够防止对原生控件依赖而带来的限度和昂扬的保护老本。
图 4 Flutter 架构
02 Flutter 框架结构
Flutter 框架由许多形象的层级组成,层级越高,封装度越高,咱们应用越不便,而后层级越低应用起来可能更加自在,管制粒度更精密,当然也会更加简单。
图 5 Flutter 框架结构
Flutter Framework
Framework 的底下两层在 Google 的一些视频中被合并为一个 dart UI 层,对应的是 Flutter 中的 dart:ui 包,它是 Flutter 引擎裸露的底层 UI 库,提供动画、手势及绘制能力。Flutter 框架基于这一层来构建应用程序,比方输出驱动、绘制文字、布局和渲染零碎等。Rendering 层简化了布局和绘制过程。它负责解决与 Flutter Engine 的通信。Widgets 层是 Flutter 提供的一套根底组件库。这层给咱们提供了能够间接应用的 UI 组件(布局相干、绘制相干、手势检测相干)。Material 和 Cupertino 层的 Widget 是 Widgets 层的封装,只不过是实现了 Material 和 Cupetino 格调的 Widget 提供给咱们应用。
Flutter Engine
这是一个纯 C++ 实现的 SDK,其中包含了 Skia 引擎、Dart 运行时、文字排版引擎等。在代码调用 dart:ui 库时,调用最终会走到 Engine 层,而后实现真正的绘制逻辑。Flutter 框架基于这一层来构建应用程序,比方输出驱动,绘制文字,布局和渲染零碎等。
Embedder
对接平台嵌入层,是操作系统适配层,实现了渲染 Surface 设置,线程设置,以及平台插件等平台相干个性的适配。
Flutter 之所以可能在原生层面上做到跨平台,是因为它通过在底层应用通用的图形绘制库 Skia,封装了一套全新的、独立的 UI 框架,即 Flutter。
03 Flutter 与平台的通信机制
Flutter 与平台之间能够有办法调用,例如上面例子中,Flutter 中应用 methodChannel 的 invokeMethod 办法和 Android 之间定义了三个办法调用:inspectionGPS、openGPS 和 getDate;Android 调用 MethodCallHandler 办法,判断 Flutter 调用的是哪一个办法,而后去调用 Android 底层的接口:
flutter: lib/main.dart ///Flutter 调用原生 Start//
static const MethodChannel methodChannel=
MethodChannel(‘samples.flutter.io/gps’);
Future<void> _inspection()async{
String message;
message=await methodChannel.invokeMethod(‘inspectionGPS’);
setState(() {
_message=message; });
}
Future<void> _open()async{
await methodChannel.invokeMethod(‘openGPS’);
}
Future<void> _getDate() async{
await methodChannel.invokeMethod(‘getDate’); }///Flutter 调用原生 End
Android: java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this);
new MethodChannel(getFlutterView(), BLUETOOTH_CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodChannel.MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
if (methodCall.method.equals(“inspectionGPS”)) {
boolean isOpen = isOPen();
if (isOpen) {// 检测 GPS 是否开启
result.success(“GPS 已开启 ”);
}
result.success(“GPS 未开启 ”);
} else if (methodCall.method.equals(“openGPS”)) {// 关上 GPS
openGPSSettings(context);
} else if (methodCall.method.equals(“getDate”)) {// 显示经纬度
initLocation();
}
}
}
);
}
Flutter 提供了安卓上的 flutterActivity,相似于其余的 Activity,增加到安卓的 AndroidManifest.xml 中即可显示 Flutter 的 UI,例如:
android:name=”io.flutter.embedding.android.FlutterActivity”
android:theme=”@style/LaunchTheme”
android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode”
android:hardwareAccelerated=”true”
android:windowSoftInputMode=”adjustResize”
/>
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(
FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity)
);
}});
04 在优麒麟上装置 Flutter
4.1 间接装置 Flutter
在优麒麟上开发 Flutter 应用程序,举荐应用 Visual Studio code 作为 IDE,只须要在终端上执行以下操作:
$ snap install –classic flutter
$ snap install –classic code
$ code –install-extension dart-code.flutter
在优麒麟上装置了 Flutter SDK 之后,要构建桌面应用程序,须要拜访 Flutter dev(or the master)频道并启用 UKUI 桌面反对:
$ flutter channel dev
$ flutter upgrade
$ flutter config –enable-linux-desktop
当创立一个新的 Flutter 我的项目时,将失去一个子目录,它将可能在机器上作为桌面利用程序运行:
$ flutter create counter
$ cd counter
$ flutter run -d linux
将失去一个新的应用程序,它是运行 Flutter 构建的。
图 6 程序运行示意图
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Flutter Demo’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: ‘Hello Ubuntu Kylin’),
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [
const Text(
‘HELLO UKUI’, style:TextStyle(fontSize:100,
color:Colors.red,
), ),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: ‘Increment’,
child: const Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods. );}}
4.2 在优麒麟启动现有 Flutter 我的项目
如果您有一个现有的 Flutter 我的项目,您想在启用优麒麟之后向其中增加反对,那么能够增加子文件夹,如下所示:
$ cd my_flutter_app
$ flutter create
这将创立带有 runner 我的项目的子文件夹,您须要在桌面上构建和运行 Flutter 应用程序。有了 Flutter 的我的项目,并对我的项目进行运行时首先先用:
$ flutter devices
确认咱们的设施是可被辨认的,而后应用:
$ flutter run
能够间接运行在咱们的开发机上。编译时应用:
$ flutter build linux
可编译出对应的版本,寄存在“build/ 对应平台 /release”目录下,留神只能编译和开发机同平台的版本。优麒麟平台编译出的为一个可执行文件。