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679. 24 点游戏
题目起源:力扣(LeetCode)https://leetcode-cn.com/problems/24-game
题目
你有 4 张写有 1 到 9 数字的牌。你须要判断是否能通过 *,/,+,-,(,) 的运算失去 24。
示例 1:
输出: [4, 1, 8, 7]
输入: True
解释: (8-4) * (7-1) = 24
示例 2:
输出: [1, 2, 1, 2]
输入: False
留神:
- 除法运算符 / 示意实数除法,而不是整数除法。例如 4 / (1 – 2/3) = 12。
- 每个运算符对两个数进行运算。特地是咱们不能用 – 作为一元运算符。例如,[1, 1, 1, 1] 作为输出时,表达式 -1 – 1 – 1 – 1 是不容许的。
- 你不能将数字连贯在一起。例如,输出为 [1, 2, 1, 2] 时,不能写成 12 + 12。
解题思路
思路:回溯
抛开本题,先说一下,咱们平时玩 24 点游戏个别程序是:
- 抉择两个数字,进行四项运算;
- 而后就计算结果与剩下两个数字中,再次选取两个数字,再进行四项运算,失去后果;
- 最终剩下两个数字,进行四项运算,看最终后果是否等于 24。
当初看本题,咱们也是采纳下面的模式进行枚举,去尝试所有可能的组合。
这里额定提及一下,在例题当中呈现了括号 '(‘、’)’,这里括号有优先级。然而在这里,咱们不做解决,因为在枚举的时候,是蕴含这种状况的。
还有个须要留神的中央。题目中阐明除法运算是实数除法,并不是整数除法,那么这里会波及到精度问题。这里默认只有最终后果误差小于 1e-6,那么认为相等。除数不能为 0,这里也同样默认绝对值小于 1e-6,则认为等于 0。
咱们晓得,四项运算中,加法、乘法是合乎交换律的。那么这两项运算当中,两个数字前后地位不影响后果,可思考跳过其中一种状况。
具体代码如下。
代码实现
class Solution:
def judgePoint24(self, nums: List[int]) -> bool:
def helper(nums):
if not nums:
return False
if len(nums) == 1:
return abs(nums[0] - 24) < 0.000001
for i in range(len(nums)):
for j in range(len(nums)):
# 不能选取同个地位的数字
if i == j:
continue
# 标记是否最终后果等于 24
status = False
x = nums[i]
y = nums[j]
# 选取 i,j 对应地位的数字进行计算,其余数字放入数组后续计算
new_nums = [nums[k] for k in range(len(nums)) if(k!=i and k!=j)]
# 执行四项运算,加法乘法合乎交换律,a + b = b + a, a*b=b*a,可跳过其中一项
# 这里默认 i > j 局部跳过,or 短路语句
# 加法,乘法
if i < j:
status = status or helper(new_nums + [x+y])
status = status or helper(new_nums + [x*y])
# 减法
status = status or helper(new_nums + [x-y])
# 除法
if abs(y) > 0.000001:
status = status or helper(new_nums + [x/y])
if status:
return True
return False
return helper(nums)
实现后果
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正文完