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动静布局
最近在猛刷动静布局题,正好 leetcode 中国有“学习打算”的性能,每天给我调配几道题的工作。
总结出了一套做动静布局的小模板。以“跳跃游戏”这道题为例
defmodule Solution do
@spec can_jump(nums :: [integer]) :: boolean
def can_jump([x]), do: true
def can_jump([h | _] = nums) do
# 首先结构初始状态,因为 List 的拜访工夫是 O(n) 的,咱们先将其转换为 Map
state = %{0 => h, nums: nums |> Enum.with_index() |> Enum.into(%{}, fn {v, k} -> {k, v} end)}
# 用一个 Agent 来保留状态,因为 elixir 外面个别不应用全局变量
Agent.start(fn -> state end, name: __MODULE__)
r = dp(length(nums) - 1)
# 完结后须要进行 Agent,否则状态会保留到下一个测试
Agent.stop(__MODULE__)
!!r
end
# dp 主逻辑
defp dp(i) do
find_and_store(i, fn %{nums: nums} -> nums[i] end, fn step ->
case dp(i - 1) do
false -> false
j ->
if j >= i do
max(j, i + step)
else
false
end
end
end)
end
# 通用函数,计算并存储最新状态。fget 函数是在 Agent 里执行,再返回后果。# fdp 是状态转换的函数,其输出是 fget 的后果。defp find_and_store(i, fget, fdp) do
case Agent.get(__MODULE__, fn m -> m[i] end) do
nil ->
x = Agent.get(__MODULE__, fget) |> fdp.()
Agent.update(__MODULE__, fn m -> Map.put(m, i, x) end)
x
x ->
x
end
end
end
大家可能会说,你这样乱递归,不会爆栈吗?其实我也是战战兢兢的,惟恐不必尾递归会导致爆栈,但目前还没有遇到这种状况。可能是 beam 的优化很好吧。
正文完