关于kubernetes:kubescheduler深度剖析与开发三

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为了深刻学习 kube-scheduler,本系从源码和实战角度深度学 习 kube-scheduler,该系列一共分 6 篇文章,如下:

  • kube-scheduler 整体架构
  • 初始化一个 scheduler
  • 一个 Pod 是如何调度的
  • 如何开发一个属于本人的 scheduler 插件
  • 开发一个 prefilter 扩大点的插件
  • 开发一个 socre 扩大点的插件

上一篇文章咱们讲了一个 kube-scheduler 是怎么初始化进去的,有了 调度器之后就得开始让他干活了 这一篇文章咱们来讲讲一个 Pod 是怎么被调度到某个 Node 的。

我把调度一个 Pod 分为 3 个阶段

  1. 获取须要被调度的 Pod
  2. 运行每个扩大点的所有插件,给 Pod 抉择一个最合适的 Node
  3. 将 Pod 绑定到选出来的 Node

感知 Pod

要可能获取到 Pod 的前提是:kube-scheduler 能感知到有 Pod 须要被调度,得悉有 Pod 须要被调度后还须要有中央寄存被调度的 Pod 的信息。为了感知有 Pod 须要被调度,kube-scheduler 启动时通过 Informer watch Pod 的变动,它把待调度的 Pod 分了两种状况,代码如下

// pkg/scheduler/eventhandlers.go

func addAllEventHandlers(...) {
  
  // 曾经调度过的 Pod 则加到本地缓存,并判断是退出到调度队列还是退出到 backoff 队列
  informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(
    cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {
        case *v1.Pod:
          return assignedPod(t)
        case cache.DeletedFinalStateUnknown:
          if _, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {
            // The carried object may be stale, so we don't use it to check if
            // it's assigned or not. Attempting to cleanup anyways.
            return true
          }
          utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))
          return false
        default:
          utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))
          return false
        }
      },
      Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{
        AddFunc:    sched.addPodToCache,
        UpdateFunc: sched.updatePodInCache,
        DeleteFunc: sched.deletePodFromCache,
      },
    },
  )

  // 没有调度过的 Pod,放到调度队列
  informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(
    cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {
        case *v1.Pod:
          return !assignedPod(t) && responsibleForPod(t, sched.Profiles)
        case cache.DeletedFinalStateUnknown:
          if pod, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {
            // The carried object may be stale, so we don't use it to check if
            // it's assigned or not.
            return responsibleForPod(pod, sched.Profiles)
          }
          utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))
          return false
        default:
          utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))
          return false
        }
      },

      Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{
        AddFunc:    sched.addPodToSchedulingQueue,
        UpdateFunc: sched.updatePodInSchedulingQueue,
        DeleteFunc: sched.deletePodFromSchedulingQueue,
      },
    },
  )

......
}
  • 曾经调度过的 Pod
    辨别是不是调度过的 Pod 是通过:len(pod.Spec.NodeName) != 0 来判断的,因为调度过的 Pod 这个字段总是会被赋予被选中的 Node 名字。然而,既然是调度过的 Pod 上面的代码中为什么还要辨别:sched.addPodToCache 和 sched.updatePodInCache 呢?起因在于咱们能够在创立 Pod 的时候人为给它调配一个 Node(即给 pod.Spec.NodeName 赋值),这样 kube-scheduler 在监听到该 Pod 后,判断这个 Pod 的该字段不为空就会认为这个 Pod 曾经调度过了,然而这个字段不为空并不是 kube-scheduler 调度的后果,而是人为赋值的,那么 kube-scheduler 的 cache(能够参考上一篇 cache 相干的内容)中没有这个 Pod 的信息,所以就须要将 Pod 信息退出到 cache 中。至于在监听到 Pod 后 sched.addPodToCache 和 sched.updatePodInCache 哪个会被调用,这是 Informer 决定的,它会依据监听到变动的 Pod 和 Informer 的本地缓存做比照,要是缓存中没有这个 Pod,那么就调用 add 函数,否则就调用 update 函数。

退出或更新缓存后,还须要做一件事:去 unschedulablePods(调度失败的 Pod)中获取 Pod,这些 Pod 的亲和性和刚刚退出的这个 Pod 匹配,而后依据上面的规定判断是把 Pod 放入 backoffQ 还是放入 activeQ

  1. 依据这个 Pod 尝试被调度的次数计算这个 Pod 下次调度应该期待的工夫,计算规定为指数级增长,即依照 1s,2s,4s,8s 这样的工夫进行期待,然而这个等待时间也不会有限减少,会受到 podMaxBackoffDuration(默认 10s)的限度,这个参数示意是一个 Pod 处于 backoff 的最大工夫,如果期待的工夫如果超过了 podMaxBackoffDuration,那么就只期待 podMaxBackoffDuration 就会再次被调度;
  2. 以后工夫 – 上次调度的工夫 > 依据(1)获取到的应该期待的工夫,那么就把 Pod 放到 activeQ 外面,将会被调度,否则 Pod 被放入 backoff 队列里期待。

从下面咱们能够看到,一个 Pod 的变动会触发此前调度失败的 Pod 从新判断是否能够被调度

  • 没有调度过的 Pod

len(pod.Spec.NodeName) = 0,那么这个 Pod 没有被调度过或者是此前调度过然而调度失败的(用户批改了 Pod 的配置导致 Pod 发生变化,又被 kube-scheduler 感知到了),如果是没有调度过的 Pod 那么间接退出到 activeQ,如果是调度失败的 Pod 则根据上述规定判断是退出 backoffQ 还是 activeQ。退出到 activeQ 会马上被取走,而后开始调度。

那么那些因为调度失败而被放入 unscheduleable 的 Pod 还有其余机会(下面说的有新 Pod 创立是一个机会)从新被调度么?答案是有的,否则他们就“被饿死了”,有两种路径:1. 定期强制将 unscheduleable 的 Pod 放入 backoffQ 或 activeQ,定期将 backoffQ 期待超时的 Pod 放入 ac activeQ;2. 集群内其余相干资源变动时,判断 unscheduleable 中的 Pod 是不是要放入 backoffQ 或 activeQ,其实这跟有 Pod 发生变化的状况是一样的。

第一种状况

在 kube-scheduler 启动的时候中会起两个协程,他们会定期把 backoffQ 和 unscheduleable 外面的 Pod 拿到 activeQ 外面去


func (p *PriorityQueue) Run() {go wait.Until(p.flushBackoffQCompleted, 1.0*time.Second, p.stop)
   go wait.Until(p.flushUnschedulablePodsLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}

flushUnschedulablePodsLeftover

func (p *PriorityQueue) flushUnschedulablePodsLeftover() {p.lock.Lock()
   defer p.lock.Unlock()

   var podsToMove []*framework.QueuedPodInfo
   currentTime := p.clock.Now()
   for _, pInfo := range p.unschedulablePods.podInfoMap {
      lastScheduleTime := pInfo.Timestamp
      if currentTime.Sub(lastScheduleTime) > p.podMaxInUnschedulablePodsDuration {podsToMove = append(podsToMove, pInfo)
      }
   }

   if len(podsToMove) > 0 {p.movePodsToActiveOrBackoffQueue(podsToMove, UnschedulableTimeout)
   }
}

    func (p *PriorityQueue) movePodsToActiveOrBackoffQueue(podInfoList []*framework.QueuedPodInfo, event framework.ClusterEvent) {
       activated := false
       for _, pInfo := range podInfoList {
          // If the event doesn't help making the Pod schedulable, continue.
          // Note: we don't run the check if pInfo.UnschedulablePlugins is nil, which denotes
          // either there is some abnormal error, or scheduling the pod failed by plugins other than PreFilter, Filter and Permit.
          // In that case, it's desired to move it anyways.
          if len(pInfo.UnschedulablePlugins) != 0 && !p.podMatchesEvent(pInfo, event) {continue}
          pod := pInfo.Pod
          if p.isPodBackingoff(pInfo) {if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {klog.ErrorS(err, "Error adding pod to the backoff queue", "pod", klog.KObj(pod))
             } else {metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("backoff", event.Label).Inc()
                p.unschedulablePods.delete(pod)
             }
          } else {if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {klog.ErrorS(err, "Error adding pod to the scheduling queue", "pod", klog.KObj(pod))
             } else {metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("active", event.Label).Inc()
                p.unschedulablePods.delete(pod)
             }
          }
       }
       p.moveRequestCycle = p.schedulingCycle
       if activated {p.cond.Broadcast()
       }
    }x
    

将在 unscheduleable 外面停留时长超过 podMaxInUnschedulablePodsDuration(默认是 5min)的 pod 放入到 ActiveQ 或 BackoffQueue,具体是放到哪个队列外面,还是依据咱们上文说的那个理论计算规定来。这么做的起因就是给那些“问题少年”一次重新做人的机会,也不能一犯错误(调度失败)就彻底打入死牢了。

flushBackoffQCompleted

去 backoffQ 获取期待完结的 Pod,放入 activeQ

    func (p *PriorityQueue) flushBackoffQCompleted() {p.lock.Lock()
       defer p.lock.Unlock()
       activated := false
       for {rawPodInfo := p.podBackoffQ.Peek()
          if rawPodInfo == nil {break}
          pod := rawPodInfo.(*framework.QueuedPodInfo).Pod
          boTime := p.getBackoffTime(rawPodInfo.(*framework.QueuedPodInfo))
          if boTime.After(p.clock.Now()) {break}
          _, err := p.podBackoffQ.Pop()
          if err != nil {klog.ErrorS(err, "Unable to pop pod from backoff queue despite backoff completion", "pod", klog.KObj(pod))
             break
          }
          p.activeQ.Add(rawPodInfo)
          metrics.SchedulerQueueIncomingPods.WithLabelValues("active", BackoffComplete).Inc()
          activated = true
       }

       if activated {p.cond.Broadcast()
       }
    }

第二种状况

集群内资源发生变化

  • 有新节点退出集群
  • 节点配置或状态发生变化
  • 曾经存在的 Pod 发生变化
  • 集群内有 Pod 被删除
informerFactory.Core().V1().Nodes().Informer().AddEventHandler(
   cache.ResourceEventHandlerFuncs{
      AddFunc:    sched.addNodeToCache,
      UpdateFunc: sched.updateNodeInCache,
      DeleteFunc: sched.deleteNodeFromCache,
   },
)

新退出节点

func (sched *Scheduler) addNodeToCache(obj interface{}) {node, ok := obj.(*v1.Node)
   if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Node", "obj", obj)
      return
   }

   nodeInfo := sched.Cache.AddNode(node)
   klog.V(3).InfoS("Add event for node", "node", klog.KObj(node))
   sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(queue.NodeAdd, preCheckForNode(nodeInfo))
}
func preCheckForNode(nodeInfo *framework.NodeInfo) queue.PreEnqueueCheck {
   // Note: the following checks doesn't take preemption into considerations, in very rare
   // cases (e.g., node resizing), "pod" may still fail a check but preemption helps. We deliberately
   // chose to ignore those cases as unschedulable pods will be re-queued eventually.
   return func(pod *v1.Pod) bool {admissionResults := AdmissionCheck(pod, nodeInfo, false)
      if len(admissionResults) != 0 {return false}
      _, isUntolerated := corev1helpers.FindMatchingUntoleratedTaint(nodeInfo.Node().Spec.Taints, pod.Spec.Tolerations, func(t *v1.Taint) bool {return t.Effect == v1.TaintEffectNoSchedule})
      return !isUntolerated
   }
}

能够看到,当有节点退出集群的时候,会把 unscheduleable 外面的 Pod 顺次拿进去做上面的判断:

  1. Pod 对 节点的亲和性
  2. Pod 中 Nodename 不为空 那么判断新退出节点的 Name 判断 pod Nodename 是否相等
  3. 判断 Pod 中容器对端口的要求是否和新退出节点曾经被应用的端口抵触
  4. Pod 是否容忍了 Node 的 Pod

只有上述 4 个条件都满足,那么新退出节点这个事件才会触发这个未被调度的 Pod 退出到 backoffQ 或者 activeQ,至于是退出哪个 queue,下面曾经剖析过了

节点更新

func (sched *Scheduler) updateNodeInCache(oldObj, newObj interface{}) {oldNode, ok := oldObj.(*v1.Node)
   if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert oldObj to *v1.Node", "oldObj", oldObj)
      return
   }
   newNode, ok := newObj.(*v1.Node)
   if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert newObj to *v1.Node", "newObj", newObj)
      return
   }

   nodeInfo := sched.Cache.UpdateNode(oldNode, newNode)
   // Only requeue unschedulable pods if the node became more schedulable.
   if event := nodeSchedulingPropertiesChange(newNode, oldNode); event != nil {sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(*event, preCheckForNode(nodeInfo))
   }
}
func nodeSchedulingPropertiesChange(newNode *v1.Node, oldNode *v1.Node) *framework.ClusterEvent {if nodeSpecUnschedulableChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeSpecUnschedulableChange}
   if nodeAllocatableChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeAllocatableChange}
   if nodeLabelsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeLabelChange}
   if nodeTaintsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeTaintChange}
   if nodeConditionsChanged(newNode, oldNode) {return &queue.NodeConditionChange}

   return nil
}



首先是判断节点是何种配置产生了变动,有如下状况

  • 节点可调度状况发生变化
  • 节点可分配资源发生变化
  • 节点标签发生变化
  • 节点污点发生变化
  • 节点状态发生变化

如果某个 Pod 调度失败的起因能够匹配到下面其中一个起因,那么节点更新这个事件才会触发这个未被调度的 Pod 退出到 backoffQ 或者 activeQ

informerFactory.Core().V1().Pods().Informer().AddEventHandler(
   cache.FilteringResourceEventHandler{FilterFunc: func(obj interface{}) bool {switch t := obj.(type) {
         case *v1.Pod:
            return assignedPod(t)
         case cache.DeletedFinalStateUnknown:
            if _, ok := t.Obj.(*v1.Pod); ok {
               // The carried object may be stale, so we don't use it to check if
               // it's assigned or not. Attempting to cleanup anyways.
               return true
            }
            utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to convert object %T to *v1.Pod in %T", obj, sched))
            return false
         default:
            utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to handle object in %T: %T", sched, obj))
            return false
         }
      },
      Handler: cache.ResourceEventHandlerFuncs{
         AddFunc:    sched.addPodToCache,
         UpdateFunc: sched.updatePodInCache,
         DeleteFunc: sched.deletePodFromCache,
      },
   },
)

曾经存在的 Pod 发生变化

func (sched *Scheduler) addPodToCache(obj interface{}) {pod, ok := obj.(*v1.Pod)
   if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", obj)
      return
   }
   klog.V(3).InfoS("Add event for scheduled pod", "pod", klog.KObj(pod))

   if err := sched.Cache.AddPod(pod); err != nil {klog.ErrorS(err, "Scheduler cache AddPod failed", "pod", klog.KObj(pod))
   }
   sched.SchedulingQueue.AssignedPodAdded(pod)
}

func (p *PriorityQueue) AssignedPodAdded(pod *v1.Pod) {p.lock.Lock()
   p.movePodsToActiveOrBackoffQueue(p.getUnschedulablePodsWithMatchingAffinityTerm(pod), AssignedPodAdd)
   p.lock.Unlock()}

func (p *PriorityQueue) getUnschedulablePodsWithMatchingAffinityTerm(pod *v1.Pod) []*framework.QueuedPodInfo {
   var nsLabels labels.Set
   nsLabels = interpodaffinity.GetNamespaceLabelsSnapshot(pod.Namespace, p.nsLister)

   var podsToMove []*framework.QueuedPodInfo
   for _, pInfo := range p.unschedulablePods.podInfoMap {
      for _, term := range pInfo.RequiredAffinityTerms {if term.Matches(pod, nsLabels) {podsToMove = append(podsToMove, pInfo)
            break
         }
      }

   }
   return podsToMove
}

能够看到,曾经存在的 Pod 发生变化后,会把这个 Pod 亲和性配置顺次和 unscheduleable 外面的 Pod 匹配,如果可能匹配上,那么节点更新这个事件才会触发这个未被调度的 Pod 退出到 backoffQ 或者 activeQ。

集群内有 Pod 删除

func (sched *Scheduler) deletePodFromCache(obj interface{}) {
  var pod *v1.Pod
   switch t := obj.(type) {
   case *v1.Pod:
      pod = t
   case cache.DeletedFinalStateUnknown:
      var ok bool
      pod, ok = t.Obj.(*v1.Pod)
      if !ok {klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", t.Obj)
         return
      }
   default:
      klog.ErrorS(nil, "Cannot convert to *v1.Pod", "obj", t)
      return
   }
   klog.V(3).InfoS("Delete event for scheduled pod", "pod", klog.KObj(pod))
   if err := sched.Cache.RemovePod(pod); err != nil {klog.ErrorS(err, "Scheduler cache RemovePod failed", "pod", klog.KObj(pod))
   }

   sched.SchedulingQueue.MoveAllToActiveOrBackoffQueue(queue.AssignedPodDelete, nil)
}

能够看到,Pod 删除工夫不像其余工夫须要做额定的判断,这个 preCheck 函数是空的,所以所有 unscheduleable 外面的 Pod 都会被放到 activeQ 或 backoffQ 中。

从下面的状况,咱们能够看到,集群内有事件发生变化,是能够减速调度失败的 Pod 被从新调度的过程的。惯例的是,调度失败的 Pod 须要等 5min 而后才会被重新加入 backoffQ 或 activeQ。backoffQ 外面的 Pod 也须要等一段时间才会从新调度。这也就是为什么,当你批改节点配置的时候,能看到 Pod 马上从新被调度的起因

下面就是一个 Pod 调度失败后,从新触发调度的状况了。

取出 Pod

Scheduler 中有个成员 NextPod 会从 activeQ 队列中尝试获取一个待调度的 Pod,该函数在 SchedulePod 中被调用,如下:

// 启动 Scheduler
func (sched *Scheduler) Run(ctx context.Context) {sched.SchedulingQueue.Run()
    go wait.UntilWithContext(ctx, sched.scheduleOne, 0)
    <-ctx.Done()
    sched.SchedulingQueue.Close()}


// 尝试调度一个 Pod,所以 Pod 的调度入口
func (sched *Scheduler) scheduleOne(ctx context.Context) {
    // 会始终阻塞,直到获取到一个 Pod
    ......
    podInfo := sched.NextPod()
    ......
}

NextPod 它被赋予如下函数:

// pkg/scheduler/internal/queue/scheduling_queue.go

func MakeNextPodFunc(queue SchedulingQueue) func() *framework.QueuedPodInfo {return func() *framework.QueuedPodInfo {podInfo, err := queue.Pop()
        if err == nil {klog.V(4).InfoS("About to try and schedule pod", "pod", klog.KObj(podInfo.Pod))
            for plugin := range podInfo.UnschedulablePlugins {metrics.UnschedulableReason(plugin, podInfo.Pod.Spec.SchedulerName).Dec()}
            return podInfo
        }
        klog.ErrorS(err, "Error while retrieving next pod from scheduling queue")
        return nil
    }
}

Pop 会始终阻塞,直到 activeQ 长度大于 0,而后取出一个 Pod 返回

// pkg/scheduler/internal/queue/scheduling_queue.go

func (p *PriorityQueue) Pop() (*framework.QueuedPodInfo, error) {p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()
    for p.activeQ.Len() == 0 {// When the queue is empty, invocation of Pop() is blocked until new item is enqueued.
        // When Close() is called, the p.closed is set and the condition is broadcast,
        // which causes this loop to continue and return from the Pop().
        if p.closed {return nil, fmt.Errorf(queueClosed)
        }
        p.cond.Wait()}
    obj, err := p.activeQ.Pop()
    if err != nil {return nil, err}
    pInfo := obj.(*framework.QueuedPodInfo)
    pInfo.Attempts++
    p.schedulingCycle++
    return pInfo, nil
}

调度 Pod

func (sched *Scheduler) scheduleOne(ctx context.Context) {
    // 取出 Pod
    podInfo := sched.NextPod()
    
    ...
    
    // 依据 Pod 的调度名字,获取之前初始化好的调度框架(framework)fwk, err := sched.frameworkForPod(pod)
    
    ...
    
    // 开始执行插件,包含 filter, socre 两个扩大点内的所有插件,获取一个最合适 Pod 的节点
    scheduleResult, err := sched.SchedulePod(schedulingCycleCtx, fwk, state, pod)
    
    // 如果获取节点失败,则开始运行 postFilter 开始抢占一个 Pod
    if err != nil {result, status := fwk.RunPostFilterPlugins(ctx, state, pod, fitError.Diagnosis.NodeToStatusMap)
    }
    
    ....
    
    // 将 Pod 放入 assumedPod 存储,即假如 Pod 曾经调度胜利
    err = sched.assume(assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)
    
    // 运行 Reserve 插件
    fwk.RunReservePluginsReserve(schedulingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)
    
    ...
    
    // 运行 Permit 插件
    fwk.RunPermitPlugins(schedulingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)
    
    ...
    
    // 启动一个协程,开始绑定,主流程到了这里就完结了,而后开始新的一轮调度;go func() {
    
        // 执行 preBind 插件
        fwk.RunPreBindPlugins(bindingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)
        
        ...
        
        // 执行绑定插件,会调用 kube-apiserver 写入 etcd 调度后果,就是给 Pod 赋予 Nodename
        err := sched.bind(bindingCycleCtx, fwk, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost, state)
        
        ...
        
        // 执行 postBind
        fwk.RunPostBindPlugins(bindingCycleCtx, state, assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)
    
    }
    
  1. 执行 filter 类型扩大点(包含 preFilter,filter,postFilter)插件,选出所有合乎 Pod 的 Node,如果无奈找到合乎的 Node,则把 Pod 退出 unscheduleable 中,此次调度完结;
  2. 执行 score 扩大点插件,给所有 Node 打分;
  3. 拿出得分最高的 Node;
  4. assume Pod。这一步就是乐观假如 Pod 曾经调度胜利,更新缓存中 Node 和 PodStats 信息,到了这里 scheduling cycle 就曾经完结了,而后会开启新的一轮调度。至于真正的绑定,则会新起一个协程。
  5. 执行 reserve 插件;
  6. 启动协程绑定 Pod 到 Node 上。实际上就是批改 Pod.spec.nodeName: 选定的 node 名字,而后调用 kube-apiserver 接口写入 etcd。如果绑定失败了,那么移除缓存中此前退出的信息,而后把 Pod 放入 activeQ 中,后续从新调度。执行 postBinding,该步没有实现的插件没所以没有做任何事。

好了,到了这里一个 Pod 如果可能失常的被调度的话,那么流程就完结了。如果调度失败的话,Pod 会被放入 unscheduleable 中,后续还会对 unscheduleable 中的 Pod 从新调度。

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正文完
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