关于kubernetes:基于ECIFaaS构建游戏战斗结算服最佳实践

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简介: 在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是 SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强 CPU 密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。

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场景形容

在游戏行业的很多游戏类型中,尤其是 SLG,为了避免客户端舞弊,在每局战斗之后,在客户端预判玩家胜利的状况下,须要服务端来进行战斗数据的结算,从而确定玩家是不是真正的胜利。战斗结算是强 CPU 密集型,结算零碎每日须要大量的计算力,尤其是开服或者流动期间突然涌入的大量玩家,导致须要的计算量霎时几倍增长,同时须要结算零碎保持稳定的延时来保障玩家的用户体验。

利用场景

  • 自建 harbor 镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器镜像服务 OCR(含企业版)。
  • 自建 Registry 镜像仓库,将镜像迁徙到阿里云容器服务 OCR(含企业版)。
  • 自建 &IDC 的 K8S 业务,通过 velero 将利用迁徙至阿里云容器服务 ACK。
  • 通过 velero 将 K8S(云上 & 云下均可)利用备份至 OSS,确保配置数据同城 & 异地容灾。

产品列表

  • 容器 KubernetesACK
  • 容器实例 ECI
  • 容器镜像仓库 ACR
  • 函数计算 FC
  • 访问控制 RAM
  • 专有网络 VPC
  • 云服务器 ECS

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