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本篇文章将聊聊如何高效的将代码仓库中的提交记录和目录构造,疾速转变为“酷炫的视频”。分享如何应用 Docker 在不同 CPU 架构的设施上运行 gource,以及如何基于最新的 M1 Pro 芯片的设施,让制作可视化视频的效率成倍晋升。
写在后面
前一阵为了庆贺社区我的项目 Milvus 在 GitHub 取得了一万颗星星,我制作了一个视频,用来动静的展现在过来的工夫里,这个我的项目的具体提交情况和我的项目组织架构变动情况。
最近有共事聊开源我的项目的“保护血泪史”时,又提到了这件事。勾起了我过后制作视频的苦楚回顾:过后的视频制作计划是应用 docker 运行 gource
。在针对诸如 Milvus 仓库这种提交量比拟大的仓库时(1.4 万提交),想要生成可视化视频,应用我手头的 i9 处理器的设施,至多须要跑个把小时。而当我将雷同的操作换到 M1 设施(M1 Pro)运行后,或者是因为 docker 中的利用并未针对 ARM 芯片做优化、又或者是 docker 中的程序版本不够新,雷同的工作量,甚至须要跑半天能力搞定!
不论如何,这个后果未免太不迷信了。
且不说 M1 的运行后果“出其不意”,但就是个把小时的视频生成工夫,也让我感觉挺不难受的。作为一个谋求效率的老程序员,我花了一些工夫,终于摸索出了这个问题的“正确答案”:如果应用针对 M1 芯片而编译的程序,整个视频的生成工夫能够缩短到半个小时左右,相比拟之前晋升成果颇为显著。
在开展聊聊我是如何做的之前,我想先介绍一下 gource
这款开源软件。
对于 Gource
2009 年,来自新西兰的工程师 Andrew Caudwell,心愿可能将各种代码版本管理软件的信息可视化,于是他应用 C++ 编写了 Gource 这个程序。2011 年,我的项目从 Google Code 迁徙至 GitHub 后,我的项目开启了年更模式。
比拟侥幸的是,截止本文成文写出的时候,软件曾经公布了往年的两个重要更新:蕴含视网膜屏幕的反对,以及针对字体缩放性能进行了大量修改,并将软件应用的正则库降级为了 PCRE2,程序版本更新到了 0.53。
因为我的项目在 GitHub 发布页面中只提供了 Windows 版本的程序,所以如果咱们想获取 Linux / macOS 的 新版本程序,就只能本人进行编译啦。(Ubuntu APT 仓库中的版本还停留在 2019 年公布的 0.51)
接下来,咱们先来聊聊如何进行编译,如果你心愿应用 Docker 或 x86 设施,能够浏览本文前面的章节。
在 M1 设施上进行 Gource 的编译
为了可能在 macOS 上实现新版本的程序编译,咱们须要先实现 gource 的依赖装置:
brew install pkg-config freetype2 pcre2 glow sdl2 sdl2_image boost glm autoconf
如果你没有实现上述依赖的装置,那么在执行 ./configure
的时候,肯定会遇到诸如上面的问题:
checking for FT2... configure: error: in `/Users/soulteary/lab/gource-0.53':
configure: error: The pkg-config script could not be found or is too old. Make sure it
is in your PATH or set the PKG_CONFIG environment variable to the full
path to pkg-config.
...
No package 'libpcre2-8' found
...
当咱们装置结束依赖之后,还须要配置一下编译参数,让程序在编译的时候可能找到咱们刚刚装置的依赖。不然,就会呈现相似上面的谬误:
checking for boostlib >= 1.46 (104600)... configure: We could not detect the boost libraries (version 1.46 or higher). If you have a staged boost library (still not installed) please specify $BOOST_ROOT in your environment and do not give a PATH to --with-boost option. If you are sure you have boost installed, then check your version number looking in <boost/version.hpp>. See http://randspringer.de/boost for more documentation.
configure: error: Boost Filesystem >= 1.46 is required. Please see INSTALL
...
configure: error: GLM headers are required. Please see INSTALL
...
对于 boost 框架,咱们能够通过简略应用 --with-boost
参数来指定依赖的目录,而对于 glm(OpenGL Mathematics),因为它是一个仅蕴含头文件的数学库,所以咱们必须应用 CPPFLAGS
等参数,将门路传递给 configure
。
然而咱们要如何在 macOS 中取得由 brew
装置的 glm 或 boost 门路呢?这里能够将上面两种办法进行组合应用。
第一种查找门路的办法是应用 brew list
命令,获取咱们装置的某个软件的具体目录列表,在输入日志中寻找或尝试出正确的目录。以 boost 举例,当咱们执行结束 brew list boost
之后,可能看到相似上面的输入后果:
/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/include/boost/ (15026 files)
/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/lib/libboost_atomic-mt.dylib
/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/lib/libboost_chrono-mt.dylib
...
其中 /opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/
就是 boost 的根目录,将这个门路拼合为 --with-boost=/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/
参数,而后就可能在编译中应用 boost
啦。
第二种门路的查找办法,是应用 pkg-config
工具,输入 C++ 我的项目编译能够应用的具体目录参数。特地适宜 glm 这类我的项目。咱们通过为 pkg-config
增加参数,能够失去命令 pkg-config glm --libs --cflags
,当命令执行结束,就可能失去编译时能够间接应用的目录地址了:
-I/opt/homebrew/Cellar/glm/0.9.9.8/include
将下面的参数进行整合,不难失去在 M1 设施上的进行编译配置的残缺命令:
./configure --with-boost=/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1/ CPPFLAGS="-I/opt/homebrew/Cellar/glm/0.9.9.8/include"
当命令执行结束,不出意外,咱们将看到相似上面的日志输入:
checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for a thread-safe mkdir -p... build-aux/install-sh -c -d
checking for gawk... no
checking for mawk... no
checking for nawk... no
checking for awk... awk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
checking whether make supports nested variables... yes
checking build system type... arm-apple-darwin21.4.0
checking host system type... arm-apple-darwin21.4.0
checking for g++... g++
checking whether the C++ compiler works... yes
checking for C++ compiler default output file name... a.out
checking for suffix of executables...
checking whether we are cross compiling... no
checking for suffix of object files... o
checking whether we are using the GNU C++ compiler... yes
checking whether g++ accepts -g... yes
checking for style of include used by make... GNU
checking dependency style of g++... gcc3
checking for timegm... yes
checking for unsetenv... yes
checking how to run the C++ preprocessor... g++ -E
checking for X... disabled
checking for a sed that does not truncate output... /usr/bin/sed
checking for gcc... gcc
checking whether we are using the GNU C compiler... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for gcc option to accept ISO C89... none needed
checking whether gcc understands -c and -o together... yes
checking dependency style of gcc... gcc3
checking for the pthreads library -lpthreads... no
checking whether pthreads work without any flags... yes
checking for joinable pthread attribute... PTHREAD_CREATE_JOINABLE
checking if more special flags are required for pthreads... -D_THREAD_SAFE
checking how to run the C preprocessor... gcc -E
checking for grep that handles long lines and -e... /usr/bin/grep
checking for egrep... /usr/bin/grep -E
checking for ANSI C header files... yes
checking for sys/types.h... yes
checking for sys/stat.h... yes
checking for stdlib.h... yes
checking for string.h... yes
checking for memory.h... yes
checking for strings.h... yes
checking for inttypes.h... yes
checking for stdint.h... yes
checking for unistd.h... yes
checking whether we are using the Microsoft C compiler... no
checking windows.h usability... no
checking windows.h presence... no
checking for windows.h... no
checking for GL/gl.h... no
checking for OpenGL/gl.h... yes
checking for OpenGL library... -framework OpenGL
checking for GL/glu.h... no
checking for OpenGL/glu.h... yes
checking for OpenGL Utility library... yes
checking for varargs GLU tesselator callback function type... no
checking for pkg-config... /opt/homebrew/bin/pkg-config
checking pkg-config is at least version 0.9.0... yes
checking for FT2... yes
checking for PCRE2... yes
checking for GLEW... yes
checking for SDL2... yes
checking for PNG... yes
checking for IMG_LoadPNG_RW... yes
checking for IMG_LoadJPG_RW... yes
checking for boostlib >= 1.46 (104600) includes in "/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1//include"... yes
checking for boostlib >= 1.46 (104600) lib path in "/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1//lib/arm-darwin21.4.0"... no
checking for boostlib >= 1.46 (104600) lib path in "/opt/homebrew/Cellar/boost/1.78.0_1//lib"... yes
checking for boostlib >= 1.46 (104600)... yes
checking whether the Boost::System library is available... yes
checking for exit in -lboost_system... yes
checking whether the Boost::Filesystem library is available... yes
checking for exit in -lboost_filesystem... yes
checking glm/glm.hpp usability... yes
checking glm/glm.hpp presence... yes
checking for glm/glm.hpp... yes
checking that generated files are newer than configure... done
configure: creating ./config.status
config.status: creating Makefile
config.status: executing depfiles commands
接下来,执行 make
,零碎就会开始对 gource 进行编译,在编译实现之后,接着执行 sudo make install
,gource 的编译平安就完结啦。
在 M1 设施上应用 Gource 进行代码仓库可视化
在应用 gource 制作视频前,咱们须要评估我的项目所需的硬盘空间,生成视频的尺寸和仓库的提交量(commits)、总的文件目录数量、我的项目保护工夫长,都有很大关系,这里以前文中提到的 Milvus 仓库为例。
这个仓库从 2019 年开始保护,截止以后有 1.4 万次提交,如果想咱们生成 1280x720
尺寸的视频内容,假如将我的项目每天的提交数据展现的工夫设置为 1 秒,过程中将输入 370 多 GB 的 临时文件(PPM 截图文件),所以 在开始进行仓库可视化之前,请确认你的硬盘留有足够的空间。
下载要进行可视化的代码仓库
可视化的第一步,是将咱们要可视化的仓库下载到本地,比方:
git clone https://github.com/milvus-io/milvus.git
应用 Gource 进行可视化渲染
接下来,咱们须要应用 gource
指定咱们将来心愿失去的视频的最大分辨率,以及一些要害细节:
- 咱们心愿这个视频中,每一天的展现工夫为多久(本例为 1 秒)
- 咱们心愿这个视频中,视频的最大帧率是多少(本例为 30 帧)
- 咱们心愿输入的文件名和刚刚应用
git clone
下载好的仓库的目录名是什么
gource --viewport 1280x720 \
--high-dpi \
--seconds-per-day 1 \
--output-ppm-stream milvus.ppm \
--output-framerate 30 \
milvus
执行下面的命令,程序将会关上一个预览界面,开始将仓库的每一次提交记录和过后的目录构造进行可视化绘制。
通过绝对漫长的期待之后(19 分钟左右),当命令执行结束,咱们就失去了蕴含所有代码仓库提交信息、目录变动信息的临时文件:milvus.ppm
。
应用 ffmpeg 生成最终的视频文件
咱们在上一步失去的文件,足足有 370 GB 之大。为了失去一个不便后续剪辑或在各种网络平台上流传的文件,咱们还须要应用 ffmpeg 对其进行格局转换。
如果你没有装置过 ffmpeg
,能够思考应用上面的命令实现装置(本文应用版本为 5.0.1
)。
brew install ffmpeg
想要生成一个兼容性比拟好的 H264 格局的 milvus.mp4
文件,能够应用上面的命令:
ffmpeg -y -r 30 -f image2pipe -loglevel info -vcodec ppm -i ./milvus.ppm -vcodec libx264 -preset medium -pix_fmt yuv420p -crf 1 -threads 0 -bf 0 ./milvus.mp4
急躁期待命令执行结束(14 分钟左右),咱们就可能失去蕴含酷炫后果的视频文件啦。相比拟上一步骤中的 370GB 临时文件,视频文件显得绝对玲珑,只须要 12GB 左右的空间。
应用 Docker 进行代码仓库的可视化
如果你不谋求更高的转换效率,能够承受“离线工作”的执行形式,能够思考应用开源我的项目 sandrokeil/docker-files/ 中的 gource 镜像。
应用办法非常简单,只须要一条命令:
docker run --rm -it -v `pwd`/repo:/repos -v `pwd`/results:/results -v `pwd`/avatars:/avatars -v `pwd`/mp3s:/mp3s sandrokeil/gource:latest
在下面的命令中,咱们须要做一些简略的筹备:
- 把咱们的代码仓库搁置于当前目录下的
repo
目录中。 - 将咱们打算进行代替的用户头像放在
avatars
目录中。 - 如果你心愿程序生成视频的过程中,顺带实现背景音的配乐,能够将
mp3
文件放在mp3s
目录中。
当命令执行结束之后,咱们就可能在本地的 results
目录中找到咱们的可视化视频文件了。
其余
除了忠诚还原仓库中的每一次提交之外,Gource 还反对依据参数筛选工夫启止、筛选生成指定用户的奉献记录、甚至搭配 shell 能够筛选生成指定目录的变动记录。
所以,当咱们想进行某个大版本回顾,或者庆贺某位开源社区的用户成为我的项目 maintainer 时,把这些“混杂着代码的工夫碎片”通过视频进行还原出现,或者是一个不错的主见。
最初
心愿这篇内容可能帮到有雷同需要的你。
下一篇雷同主题的内容,我将分享 gource 之外的我的项目可视化计划,一个绝对轻量的计划。
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本文作者: 苏洋
创立工夫: 2022 年 05 月 10 日
统计字数: 8873 字
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