关于开发者:超级任天堂模拟器-bsnes-开发者自杀曾遭受网络欺凌

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据报道,优良 SNES 模拟器 bsnes 的开发者 Near 完结了本人的生命。

Near(也被称为“byuu”和“Dave”)在上周末发推揭发其所受到的网络欺凌和骚扰:

欺凌、讥笑和羞辱贯通了我的毕生,从最早的小学记忆到当初。这些挫伤深到无奈用语言来形容。我只能忍耐重大抑郁的折磨,过后还是在 4chan。

然而 Kiwi Farms 论坛带来了更多的骚扰,从攻打我患有自闭症,降级到攻打我的敌人,还尝试诱惑我的敌人他杀,只为了取得我的反馈。我失去了一个最好的敌人,我感觉对此负有责任。

我再也受不了了。我什么都试过了,服用了所有可用的药物,试过多位治疗师,曾试图将本人与世界断绝。然而一点帮忙都没有,每个早晨我都充斥了恐慌、恐怖和担心。

我尝试了各种可能的形式来做出扭转,只为了让这所有进行,但它永远不会进行。每隔几个月,就有新的货色呈现。我再也接受不了了。

我总是尽力对每个人敌对,并乐于提供帮忙,除了在网上有些怪异之外我并没有做错什么,有时可能有点过于激情。他们可怕的说法齐全没有依据。尽管如此,如果我挫伤了任何人或让任何人惆怅,我真的很道歉。

互联网不是游戏,而是实在的生存。我是实实在在的人,这些挫伤带来的痛也是实实在在的。我把毕生都倾泻在互联网下面,我没有现实生活中的敌人,没有其余存在的理由,只有这个。而当初我赤贫如洗。

对我来说曾经太晚了,但我祷告有人能对那个网站做些什么。太多的人在受苦,然而仿佛没有人关怀,因为在网络上咱们都是 nobody,他们晓得这一点。 当好人碌碌无为时,邪恶就会胜利。

请不要因为这个而记住我。请记住我所做的所有——我的工作和贡献。非常感谢你们这些年来的凶恶和反对。我很道歉,但我十分爱你们。

请不要因而恨我。我晓得,这将导致你们中的一些人蒙受苦楚,请了解我蒙受了更多。我置信有些人会把这当成我的错,但事实并非如此。他们本不用这样做,他们能够随时停下来,但他们没有。

如果 Joshua Moon 给我一点点同情,我会坚持下去的,但他没有这样做。我不应该受到这样的看待。

非常感谢大家的敌对信息。请珍重本人,我十分爱你们。感激大家多年来的反对,我很荣幸。我会很想你们所有人,但至多我终于能够安眠了。

(注:Joshua Moon 是 Kiwi Farms 的所有者)

游戏论坛 ResetEra 用户 Theorymon 示意,Kiwi Farms 专一于在网络上欺凌集体:

Kiwi Farms 原名 CWCki 论坛,是一个专门网络欺凌别人的论坛,尤其偏向于欺凌弱势群体。比方 Byuu(即 Near)被认定为非二元性别,而受到骚扰。而这仿佛是导致 Near 这种状况的次要催化剂。

在这篇疑似他杀申明的推文公布后,Near 的多名 Twitter 关注者试图通过美国大使馆与寓居在日本的 Near 分割。起初,Near 的一位敌人通过独特敌人、平安参谋兼黑客 Hector “Marcan” Martin 匿名示意,Near 曾经逝世,并披露了更多 Near 遭网络欺凌的细节。Martin 起初示意曾与“负责考察的警察部门”交换,后者证实 Near 于 6 月 27 日死亡。

被 Near 作品打动的人们纷纷在推特上表白他们的敬意和缅怀:

开发超级任天堂游戏模拟器,Near 致力于复旧游戏保留和仿真

Near 在复旧游戏保留和仿真畛域做出了大量卓越工作,开发出 ares、bsnes、higan 模拟器,对 Bahamut Lagoon、Der Langrisser 等四款游戏进行本地化工作,还参加 amethyst 等多款软件的开发,参加保留的 Super Nintendo 游戏、电路板等多达 1200 个。

其中,bsnes 是一款十分晦涩的轻量级游戏模拟器,又被称为超级任天堂游戏模拟器。bsnes 的工作始于 2004 年,晚期版本在顶级硬件上运行迟缓,后 Near 对 SNES 芯片进行了去封装以更好地了解它们,目前 bsnes 已成为 SNES 模拟器的黄金规范,可与整个 SNES 库实现 100% 兼容。在专一于开发本人模拟器的同时,Near 还花工夫向 Snes9x 的开发人员提供帮忙,以改良该我的项目。

除了模拟器以外,Near 也是复旧游戏保留畛域的次要力量,甚至曾买下整个北美和日本的 SNES / 超级任天堂家用机系列,以确保 ROMs 尽可能实在。作为复旧游戏社区的激情活动家,Near 也是指出 Retro-Bit、Hyperkin 和 Cyber Gadget 等公司未经许可在商业产品中非法应用非商业模拟器的次要声音之一。

2018 年,Near 通知 Eurogamer:

鉴于咱们的工作是收费的,咱们通常无奈挑战违反许可证的行为,我置信违反者很分明这一事实。从集体教训来看,不论任何时候,当一个人提出投诉时,他都会面临一小部分公众的强烈拥护,相对会有这些产品的粉丝因为你批评这些公司或产品而贬斥你。我意识的大多数模拟器开发人员都心愿放弃低调,在本身权力受到进犯时,抉择保持沉默。但我和丹尼尔(De Matteis,软件开发人员,RetroArch 和 Libretro 的现任领导)都十分闪烁其辞,也因而咱们在社区中臭名远扬。这有时候让人十分疲乏。

Near 还花了很多年工夫尝试为 Bahamut Lagoon 制作完满的英语本地化版本,这是一款在日本以外从未公布过的 Squaresoft Super Famicom RPG 游戏。

Near 曾对 Vice 提及这款游戏的翻译工作:

我尝试过五次,每次从新开始的起因都是我理解了更多,认为本人能够做得更好。公布第五次尝试版本的起因是我认为没有什么可改良的了。

此外,Near 还翻译了另一款未在东方公布的 Super Famicom 游戏 Der Langrisser,并被许多人认为是最佳翻译版本。

在集体网站上,Near 示意本人被一种“压倒一切的谋求完满的能源”所驱使:

就共性而言,我是 INTJ-T。我更喜爱待在本人的空间,通常不会先接触他人。我一个人工作,不过当有敌人在左近反对我时,我会处于最佳状态。我偏向于适度敏感和自我批评,不太善于社交礼仪,但我正在尽最大致力应答这些挑战。我把诚恳看得比礼貌重要,把感性看得比情感重要。 我有一种强烈的想理解所有的欲望,有一种压倒一切的想要达到完满的能源,这种能源往往会驱使我去实现我所能实现的所有。

我发现自己不会满足,除非在解决超出能力范畴的问题,我总是寻求减少常识和能力。你会发现我总在做事,因为我不喜爱空闲工夫。

在 Near 的推特主页上,咱们能够看到 6 月 27 日当天他还公布了 ares 模拟器的 v121 新版本,将该模拟器开源。

这或者是他做出的最初奉献。

参考链接:

  • https://www.nintendolife.com/news/2021/06/the_dev_behind_one_of_the_worlds_best_snes_emulators_has_reportedly_passed_away
  • https://docs.google.com/document/d/12pOhaaFh998B0kyc5Sm4IhlhIp1c9t5gDNTVVPaiJgI/edit
  • https://twitter.com/near_koukai/status/1408986845912834054
  • https://near.sh/
正文完
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