关于开发:以开发之名一站式分发精准触达圈层

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《偶像梦幻祭 2》主策动 Helen 在游戏行业十多年了,作为一个“二次元爱好者”,她从初中开始就各种追番、买漫画杂志,对二次元游戏也很感兴趣,起初很侥幸参加了《偶像梦幻祭 2》的策动。

《偶像梦幻祭 2》是一款二次元女性向偶像养成音乐手游,通过精美的美术画面和丰盛的 3D MV 剧情给予玩家陪伴感和养成感。因为玩家群体偏差二次元,粘性强的同时圈层感也很强,如何散发和精准触达圈层是个不小的挑战。

“在游戏散发的前中后期,HUAWEI AppGallery Connect 为咱们提供了丰盛的服务,让更多的玩家与咱们相遇。”Helen 从游戏上线前、上线当周以及上线后三个阶段分享了游戏上线过程和获得的成绩。

“在《偶像梦幻祭 2》首发前,驳回华为团队依据数据提出的倡议,预约 Banner 由之前的每月替换改为每周替换,向玩家传递更多的游戏角色信息,预约数峰值靠近 3 万,为首发用户积攒做了很好的铺垫。”Helen 说。

在游戏首发当周,华为游戏核心“上分之路”栏目从游戏角色、画风、音乐、剧本故事等多个维度对《偶像梦幻祭 2》进行了业余测评,同时配合同人条漫的连载,帮忙玩家更疾速理解游戏,最终让游戏首发期间的曝光达到了 300 万左右。

“在游戏上线后,因为游戏包体大小达 1.7G,用户下载老本较高,所以咱们始终有一个争议:是小包下载后加载完整包,还是一次性下载完整包的转化率更高?”Helen 说,“所以咱们应用了 HUAWEI AppGallery Connect 的分阶段公布服务,将线上流量依照 5:5 的比例随机分流,比照两种下载方式的量级转化、留存和付费状况。后果小包 IPM 比完整包高 28%,详情页转化率回升 90%,付费 7 日 LTV 根本稳固,依据这个后果咱们全渠道地替换了小包。”

散发能力是实现游戏和利用增长的重要一环。HUAWEI AppGallery Connect 在帮忙开发者打造优质的游戏体验,升高潜在危险,晋升散发成果的同时,也为开发者上架公布游戏和利用加强信念。从利用上架之前的筹备,利用上架后的流量积累,再到前期的高效经营,HUAWEI AppGallery Connect 基于华为利用市场平台资源为游戏和利用提供了全方位的赋能。

“这两年女性向和二次元是两个很引人注目的市场,高质量作品不断涌现,玩家对游戏的规范也一直进步,须要用更优良的作品吸引玩家、留住玩家。在将来,咱们心愿携手 HUAWEI AppGallery Connect 创作出更多让玩家青睐的优良内容。”Helen 说。

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