关于junit:关于-junit4-90-的人都不知道的特性详解-junitperf-的实现原理

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前言

上一节介绍了 https://github.com/houbb/junitperf 的入门应用。

这一节咱们从源码的角度,分析一下其实现形式。

性能测试该怎么做?

Junit Rules

junit4 小伙伴们必定不生疏,那么 junit rules 你听过说过吗?

要想基于 junit4 实现一个性能测试框架,最外围的一点在于了解 Junit Rules。

官网文档:https://github.com/junit-team/junit4/wiki/Rules

Rules 作用

规定容许非常灵活地增加或从新定义测试类中每个测试方法的行为。

测试人员能够重用或扩大上面提供的规定之一,或者编写本人的规定。

自定义规定

ps: 上面的内容来自官网的例子。

大多数自定义规定能够作为 ExternalResource 规定的扩大来实现。

然而,如果您须要无关所探讨的测试类或办法的更多信息,则须要实现 TestRule 接口。

import org.junit.rules.TestRule;
import org.junit.runner.Description;
import org.junit.runners.model.Statement;

public class IdentityRule implements TestRule {
  @Override
  public Statement apply(final Statement base, final Description description) {return base;}
}

当然,实现 TestRule 的弱小性能来自应用自定义构造函数的组合、向类增加办法以用于测试,以及将提供的 Statement 包装在新的 Statement 中。

例如,思考以下为每个测试提供命名记录器的测试规定:

package org.example.junit;

import java.util.logging.Logger;

import org.junit.rules.TestRule;
import org.junit.runner.Description;
import org.junit.runners.model.Statement;

public class TestLogger implements TestRule {
  private Logger logger;

  public Logger getLogger() {return this.logger;}

  @Override
  public Statement apply(final Statement base, final Description description) {return new Statement() {
      @Override
      public void evaluate() throws Throwable {logger = Logger.getLogger(description.getTestClass().getName() + '.' + description.getDisplayName());
        base.evaluate();}
    };
  }
}

而后这个规定就能够依照上面的形式应用:

import java.util.logging.Logger;

import org.example.junit.TestLogger;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;

public class MyLoggerTest {

  @Rule
  public final TestLogger logger = new TestLogger();

  @Test
  public void checkOutMyLogger() {final Logger log = logger.getLogger();
    log.warn("Your test is showing!");
  }

}

定义和应用

看了下面的例子,咱们发现 junit4 中的自定义规定还是比较简单的。

定义形式:实现 TestRule 接口

应用形式;应用 @Rule 放在创立的外部属性上。

是不是很简略呢?

好了你曾经学会 1+1=2 了,上面让咱们来学习一下泰勒开展吧。

性能测试算法流程

如何统计一个办法的执行耗时呢?

置信你肯定不会生疏,只须要在办法执行开始前和完结后各统计一个工夫,而后差值就是耗时。

如何模仿多个线程调用呢?

应用 java 多线程执行进行模仿即可。

如何生成报告文件呢?

把上述统计的各个维度数据,联合生成对应的 html 等文件即可。

咱们将要做的事件,就是把下面的点综合起来,而后联合 Junit4 Rules 实现即可。

听起来也不难不是吗?

上面,让咱们来一起看一看实现源码吧。

Rule 的入门

入门例子

咱们首先看一个 junit4 的入门例子:

public class HelloWorldTest {

    @Rule
    public JunitPerfRule junitPerfRule = new JunitPerfRule();

    /**
     * 繁多线程,执行 1000ms,默认以 html 输入测试后果
     * @throws InterruptedException if any
     */
    @Test
    @JunitPerfConfig(duration = 1000)
    public void helloWorldTest() throws InterruptedException {System.out.println("hello world");
        Thread.sleep(20);
    }

}

JunitPerfRule 就是咱们后面提及的自定义规定。

JunitPerfRule

实现如下:

public class JunitPerfRule implements TestRule {

    //region private fields
    // 省略外部变量
    //endregion

    @Override
    public Statement apply(Statement statement, Description description) {
        Statement activeStatement = statement;
        JunitPerfConfig junitPerfConfig = description.getAnnotation(JunitPerfConfig.class);
        JunitPerfRequire junitPerfRequire = description.getAnnotation(JunitPerfRequire.class);

        if (ObjectUtil.isNotNull(junitPerfConfig)) {
            // Group test contexts by test class
            ACTIVE_CONTEXTS.putIfAbsent(description.getTestClass(), new HashSet<EvaluationContext>());

            EvaluationContext evaluationContext = new EvaluationContext(description.getMethodName(), DateUtil.getSimpleDateStr());
            evaluationContext.loadConfig(junitPerfConfig);
            evaluationContext.loadRequire(junitPerfRequire);
            ACTIVE_CONTEXTS.get(description.getTestClass()).add(evaluationContext);

            activeStatement = new PerformanceEvaluationStatement(evaluationContext,
                    statement,
                    statisticsCalculator,
                    reporterSet,
                    ACTIVE_CONTEXTS.get(description.getTestClass()),
                    description.getTestClass());
        }

        return activeStatement;
    }

}

次要流程就是执行办法的时候,首先获取办法上的 @JunitPerfConfig@JunitPerfRequire 注解信息,而后进行对应的执行统计。

Statement

Statement 是 junit4 中执行最外围的一个对象。

能够发现,这里依据注解信息,对这个实现重写为 PerformanceEvaluationStatement。

PerformanceEvaluationStatement 的外围实现如下:

/**
 * 性能测试 statement
 * @author 老马啸东风
 * @see com.github.houbb.junitperf.core.rule.JunitPerfRule 用于此规定
 */
public class PerformanceEvaluationStatement extends Statement {

    // 省略外部变量

    @Override
    public void evaluate() throws Throwable {List<PerformanceEvaluationTask> taskList = new LinkedList<>();

        try {EvaluationConfig evaluationConfig = evaluationContext.getEvaluationConfig();
            
            // 依据注解配置,创立对应的执行线程数
            for(int i = 0; i < evaluationConfig.getConfigThreads(); i++) {
                // 初始化执行工作
                PerformanceEvaluationTask task = new PerformanceEvaluationTask(evaluationConfig.getConfigWarmUp(),
                        statement, statisticsCalculator);
                Thread t = FACTORY.newThread(task);
                taskList.add(task);
                // 子线程执行工作
                t.start();}

            // 主线程沉睡期待
            Thread.sleep(evaluationConfig.getConfigDuration());
        } finally {// 具体详情,当执行打断时,被打断的工作可能曾经开始执行 ( 尚未执行完),会呈现主线程往下走,被打断的线程也在持续走的状况
            for(PerformanceEvaluationTask task : taskList) {task.setContinue(false);    // 终止执行的工作
            }
        }

        // 更新统计信息
        evaluationContext.setStatisticsCalculator(statisticsCalculator);
        evaluationContext.runValidation();

        generateReportor();}

    /**
     * 报告生成
     */
    private synchronized void generateReportor() {for(Reporter reporter : reporterSet) {reporter.report(testClass, evaluationContextSet);
        }
    }

}

这里是最外围的实现局部,主流程如下:

(1)依据配置,创立对应的工作子线程

(2)依据配置,初始化子工作,并且执行

(3)主线程进行沉睡期待

(4)主线程沉睡完结,打断子线程自行,更新统计信息

(5)依据统计信息,生成对应的测试报告文件

PerformanceEvaluationTask

子工作的实现也值得注意,外围实现如下:

public class PerformanceEvaluationTask implements Runnable {

    /**
     * 热身工夫
     */
    private long warmUpNs;

    /**
     * junit statement
     */
    private final Statement statement;

    /**
     * 统计计算者
     */
    private StatisticsCalculator statisticsCalculator;

    /**
     * 是否持续标记位
     */
    private volatile boolean isContinue;

    public PerformanceEvaluationTask(long warmUpNs, Statement statement, StatisticsCalculator statisticsCalculator) {
        this.warmUpNs = warmUpNs;
        this.statement = statement;
        this.statisticsCalculator = statisticsCalculator;
        this.isContinue = true; // 默认创立时继续执行
    }

    @Override
    public void run() {long startTimeNs = System.nanoTime();
        long startMeasurements = startTimeNs + warmUpNs;
        while (isContinue) {evaluateStatement(startMeasurements);
        }
    }

    /**
     * 执行校验
     * @param startMeasurements 开始工夫
     */
    private void evaluateStatement(long startMeasurements) {
        //0. 如果继续执行为 false,退出执行。if(!isContinue) {return;}

        //1. 筹备阶段
        if (nanoTime() < startMeasurements) {
            try {statement.evaluate();
            } catch (Throwable throwable) {// IGNORE}
        } else {long startTimeNs = nanoTime();
            try {statement.evaluate();
                statisticsCalculator.addLatencyMeasurement(getCostTimeNs(startTimeNs));
                statisticsCalculator.incrementEvaluationCount();} catch (InterruptedException e) { // NOSONAR
                // IGNORE - no metrics
            } catch (Throwable throwable) {statisticsCalculator.incrementEvaluationCount();
                statisticsCalculator.incrementErrorCount();
                statisticsCalculator.addLatencyMeasurement(getCostTimeNs(startTimeNs));
            }
        }
    }

    /**
     * 获取耗费的工夫 (单位:毫秒)
     * @param startTimeNs 开始工夫
     * @return 耗费的工夫
     */
    private long getCostTimeNs(long startTimeNs) {long currentTimeNs = System.nanoTime();
        return currentTimeNs - startTimeNs;
    }

    //region getter & setter
    public boolean isContinue() {return isContinue;}

    public void setContinue(boolean aContinue) {isContinue = aContinue;}
    //endregion
}

这个工作,次要负责统计工作的耗时。

统计对应的胜利数量、异样数量等。

通过 volatile 定义的 isContinue 变量,便于在主线程沉睡完结后,终止循环。

ps: 这里还是能够发现一个问题,如果 statement.evaluate(); 曾经开始执行了,那么无奈被中断。这是一个能够改良的中央。

小结

本篇从 junit rules 讲起,剖析了整个性能测试工具的实现原理。

总的来说,实现思路并不是很难, 所有简单的利用,都是有简略的局部组成

文中为了便于大家了解,对源码局部做了大量简化。

如果想获取残缺的源码,请返回开源地址:https://github.com/houbb/junitperf。

我是老马,期待与你的下次重逢。

当然,兴许你能够发现这种形式还是不够优雅,junit5 为咱们提供了更加弱小的性能,咱们下一节将解说 junit5 的实现形式。

参考资料

https://github.com/houbb/juni…

https://github.com/junit-team…

正文完
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