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简介: 本文次要介绍了通过 Serverless 工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合计划,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的劣势。
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场景形容
本文次要介绍了通过 Serverless 工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合计划,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的劣势。
解决问题
在发行商构建渠道包过程中,特地是局部应用手工构建形式的厂商,存在着以下痛点:
- 易出错
- 效率低
- 高老本
产品列表
- 专有网络 VPC
- 函数计算 FC
- Serverless 工作流 FnF
- 对象存储 OSS
- 日志服务 SLS
业务架构
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正文完