关于监控:基于函数计算的游戏打包最佳实践

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简介: 本文次要介绍了通过 Serverless 工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合计划,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的劣势。

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场景形容

本文次要介绍了通过 Serverless 工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合计划,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的劣势。

解决问题

在发行商构建渠道包过程中,特地是局部应用手工构建形式的厂商,存在着以下痛点:

  • 易出错
  • 效率低
  • 高老本

产品列表

  • 专有网络 VPC
  • 函数计算 FC
  • Serverless 工作流 FnF
  • 对象存储 OSS
  • 日志服务 SLS

业务架构

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正文完
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