关于即时通讯:网页端IM通信技术快速入门短轮询长轮询SSEWebSocket

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共计 8983 个字符,预计需要花费 23 分钟才能阅读完成。

本文来自“糊糊糊糊糊了”的分享,原题《实时音讯推送整顿》,有优化和改变。

1、写在后面

对 Web 端即时通讯技术相熟的开发者来说,咱们回顾网页端 IM 的底层通信技术,从短轮询、长轮询,到起初的 SSE 以及 WebSocket,应用门槛越来越低(晚期的长轮询 Comet 这类技术理论属于 hack 伎俩,应用门槛并不低),技术手段越来越先进,网页端即时通讯技术的体验也因而越来越好。

但上周在编辑《IM 扫码登录技术专题》系列文章第 3 篇的时候突然想到,之前的这些所谓的网页端即时通讯“老技术”绝对于当红的 WebSocket,并非毫无用武之地。就拿 IM 里的扫码登录性能来说,用短轮询技术就十分适合,齐全没必要大炮打蚊子上 WebSocket。

所以,很多时候没必要自觉谋求新技术,绝对利用场景来说适宜的才是最好的。对于即时通讯网的 im 和音讯推送这类即时通讯技术开发者来说,把握 WebSocket 诚然很重要,但理解短轮询、长轮询等这些所谓的 Web 端即时通讯“老技术”依然大有裨益,这也正是整顿分享本文的重要起因。

学习交换:

即时通讯 / 推送技术开发交换 5 群:215477170 [举荐]
挪动端 IM 开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发挪动端 IM》
开源 IM 框架源码:https://github.com/JackJiang2…

(本文同步公布于:http://www.52im.net/thread-35…

2、举荐浏览

[1] 新手入门贴:史上最全 Web 端即时通讯技术原理详解
[2] 详解 Web 端通信形式的演进:从 Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket
[3] Web 端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE

3、注释引言

对于 IM/ 音讯推送这类即时通讯零碎而言,零碎的要害就是“实时通信”能力。

从外表意思上来看,“实时通信”指的是:

1)客户端能随时被动发送数据给服务端;
2)当客户端关注的内容在产生扭转时,服务器可能实时地告诉客户端。
类比于传统的 C / S 申请模型,“实时通信”时客户端不须要主观地发送申请去获取本人关怀的内容,而是由服务器端进行“推送”。

留神:下面的“推送”二字打了引号,实际上现有的几种技术实现形式中,并不是服务器端真正被动地推送,而是通过肯定的伎俩营造了一种“实时通信”的假象。

就目前现有的几种技术而言,次要有以下几类:

1)客户端轮询:传统意义上的短轮询(Short Polling);
2)服务器端轮询:长轮询(Long Polling);
3)单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE);
4)全双工通信:WebSocket。
以下注释将针对这几种技术计划,为你一一解惑。

4、本文配套 Demo 和代码

为了帮忙读者更好的了解本文内容,笔者专门写了一个较完整的 Demo,Demo 会以一个繁难聊天室的例子来别离通过上述的四种技术形式实现(代码存在些许 bug,次要是为了做演示用,别介意)。

残缺 Demo 源码打包下载:

(请从同步链接附件中下载:http://www.52im.net/thread-35…

Demo 的运行成果(动图):

有趣味能够自行下载钻研学习。

5、了解短轮询(Short Polling)

短轮询的实现原理:

1)客户端向服务器端发送一个申请,服务器返回数据,而后客户端依据服务器端返回的数据进行解决;
2)客户端持续向服务器端发送申请,持续反复以上的步骤,如果不想给服务器端太大的压力,个别状况下会设置一个申请的工夫距离。
逻辑如下图所示:

应用短轮询的长处:根底不须要额定的开发成本,申请数据,解析数据,作出响应,仅此而已,而后一直反复。

毛病也不言而喻:

1)一直的发送和敞开申请,对服务器的压力会比拟大,因为自身开启 Http 连贯就是一件比拟耗资源的事件;
2)轮询的工夫距离不好管制。如果要求的实时性比拟高,显然应用短轮询会有显著的短板,如果设置 interval 的距离过长,会导致音讯提早,而如果太短,会对服务器产生压力。
短轮询客户的代码实现(片段节选):

var ShortPollingNotification = {

datasInterval: null,

subscribe: function() {

this.datasInterval = setInterval(function() {Request.getDatas().then(function(res) {window.ChatroomDOM.renderData(res);

  });

}, TIMEOUT);

return this.unsubscribe;

},

unsubscribe: function() {

this.datasInterval && clearInterval(this.datasInterval);

}

}

PS:残缺代码,请见本文“4、本文配套 Demo 和代码”一节。

对应本文配套 Demo 的运行成果如下(动图):

上面是对应的申请,留神左下角的申请数量始终在变动:

在上图中,每隔 1s 就会发送一个申请,看起来成果还不错,然而如果将 timeout 的值设置成 5s,成果将大打折扣。如下图所示。

将 timeout 值设置成 5s 时的 Demo 运行成果(动图):

6、了解长轮询(Long Polling)

6.1 基本原理
长轮询的基本原理:

1)客户端发送一个申请,服务器会 hold 住这个申请;
2)直到监听的内容有扭转,才会返回数据,断开连接(或者在肯定的工夫内,申请还得不到返回,就会因为超时主动断开连接);
3)客户端持续发送申请,反复以上步骤。
逻辑如下图所示:

长轮询是基于短轮询上的改良版本:次要是缩小了客户端发动 Http 连贯的开销,改成了在服务器端被动地去判断所关怀的内容是否变动。

所以其实轮询的实质并没有多大变动,变动的点在于:

1)对于内容变动的轮询由客户端改成了服务器端(客户端会在连贯中断之后,会再次发送申请,比照短轮询来说,大大减少了发动连贯的次数);
2)客户端只会在数据扭转时去作相应的扭转,比照短轮询来说,并不是全盘接管。
6.2 代码实现
长轮询客户的代码实现(片段节选):

// 客户端

var LongPollingNotification = {

// ....

subscribe: function() {

  var that = this;



  // 设置超时工夫

  Request.getV2Datas(this.getKey(),{timeout: 10000}).then(function(res) {

    var data = res.data;

    window.ChatroomDOM.renderData(res);

    // 胜利获取数据后会再次发送申请

    that.subscribe();}).catch(function(error) {

    // timeout 之后也会再次发送申请

    that.subscribe();});

  return this.unsubscribe;

}

// ....

}

笔者采纳的是 express,默认不反对 hold 住申请,因而用了一个 express-longpoll 的库来实现。

上面是一个原生不必库的实现(这里只是介绍原理),整体的思路是:如果服务器端反对 hold 住申请的话,那么在肯定的工夫内会自轮询,而后期间通过比拟 key 值,判断是否返回新数据。

以下是具体思路:

1)客户端第一次会带一个空的 key 值,这次会立刻返回,获取新内容,服务器端将计算出的 contentKey 返回给客户端;
2)而后客户端发送第二次申请,带上第一次返回的 contentKey 作为 key 值,而后进行下一轮的比拟;
3)如果两次的 key 值雷同,就会 hold 申请,进行外部轮询,如果期间有新内容或者客户端 timeout,就会断开连接;
4)反复以上步骤。
代码如下:

// 服务器端

router.get(‘/v2/datas’, function(req, res) {

const key = _.get(req.query, ‘key’, ”);

let contentKey = chatRoom.getContentKey();

while(key === contentKey) {

sleep.sleep(5);

contentKey = chatRoom.getContentKey();

}

const connectors = chatRoom.getConnectors();

const messages = chatRoom.getMessages();

res.json({

code: 200,

data: {connectors: connectors, messages: messages, key: contentKey},

});

});

以下是用 express-longpoll 的实现片段:

// mini-chatroom/public/javascripts/server/longPolling.js

function pushDataToClient(key, longpoll) {

var contentKey = chatRoom.getContentKey();

if(key !== contentKey) {

var connectors = chatRoom.getConnectors();

var messages = chatRoom.getMessages();



long poll.publish(

  '/v2/datas',

  {

    code: 200,

    data: {connectors: connectors, messages: messages, key: contentKey},

  }

);

}

}

long poll.create(“/v2/datas”, function(req, res, next) {

key = _.get(req.query, ‘key’, ”);

pushDataToClient(key, longpoll);

next();

});

intervalId = setInterval(function() {

pushDataToClient(key, longpoll);

}, LONG_POLLING_TIMEOUT);

PS:残缺代码,请见本文“4、本文配套 Demo 和代码”一节。

为了不便演示,我将客户端发动申请的 timeout 改成了 4s,留神察看上面的截图:

能够看到,断开连接的两种形式,要么是超时,要么是申请有数据返回。

6.3 基于 iframe 的长轮询模式
这是长轮询技术的另一个种实现计划。

该计划的具体的原理为:

1)在页面中嵌入一个 iframe,地址指向轮询的服务器地址,而后在父页面中搁置一个执行函数,比方 execute(data);
2)当服务器有内容扭转时,会向 iframe 发送一个脚本 <script>parent.execute(JSON.stringify(data))</script>;
3)通过发送的脚本,被动执行父页面中的办法,达到推送的成果。
因不篇幅起因,在此不作深刻介绍,有趣味的同学能够详读《新手入门贴:史上最全 Web 端即时通讯技术原理详解》一文中的“3.3.2 基于 iframe 的数据流”一节。

7、什么是 Server-Sent Events(SSE)

7.1 根本介绍
从纯技术的角度讲:上两节介绍的短轮询和长轮询技术,服务器端是无奈被动给客户端推送音讯的,都是客户端被动去申请服务器端获取最新的数据。

本节要介绍的 SSE 是一种能够被动从服务端推送音讯的技术。

SSE 的实质其实就是一个 HTTP 的长连贯,只不过它给客户端发送的不是一次性的数据包,而是一个 stream 流,格局为 text/event-stream。所以客户端不会敞开连贯,会始终等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。

简略来说,SSE 就是:

1)SSE 应用 HTTP 协定,现有的服务器软件都反对。WebSocket 是一个独立协定。
2)SSE 属于轻量级,应用简略;WebSocket 协定绝对简单。
3)SSE 默认反对断线重连,WebSocket 须要本人实现。
4)SSE 个别只用来传送文本,二进制数据须要编码后传送,WebSocket 默认反对传送二进制数据。
5)SSE 反对自定义发送的音讯类型。
SSE 的技术原理如下图所示:

SSE 根本的应用办法,能够参看 SSE 的 API 文档,地址是:https://developer.mozilla.org/en … _server-sent_events。

目前除了 IE 以及低版本的浏览器不反对,绝大多数的古代浏览器都反对 SSE:

(上图来自:https://caniuse.com/?search=S…

7.2 代码实现
// 客户端

var SSENotification = {

source: null,

subscribe: function() {

if('EventSource'inwindow) {this.source = newEventSource('/sse');



  this.source.addEventListener('message', function(res) {

    const d = res.data;

    window.ChatroomDOM.renderData(JSON.parse(d));

  });

}

return this.unsubscribe;

},

unsubscribe: function() {

this.source && this.source.close();

}

}

// 服务器端

router.get(‘/sse’, function(req, res) {

const connectors = chatRoom.getConnectors();

const messages = chatRoom.getMessages();

const response = {code: 200, data: { connectors: connectors, messages: messages} };

res.writeHead(200, {

"Content-Type":"text/event-stream",

"Cache-Control":"no-cache",

"Connection":"keep-alive",

"Access-Control-Allow-Origin": '*',

});

res.write(“retry: 10000\n”);

res.write(“data: “+ JSON.stringify(response) + “\n\n”);

var unsubscribe = Event.subscribe(function() {

const connectors = chatRoom.getConnectors();

const messages = chatRoom.getMessages();

const response = {code: 200, data: { connectors: connectors, messages: messages} };

res.write("data:"+ JSON.stringify(response) + "\n\n");

});

req.connection.addListener(“close”, function() {

unsubscribe();

}, false);

});

上面是控制台的状况,留神察看响应类型:

详情中留神查看申请类型,以及 EventStream 音讯类型:

PS:无关 SSE 更详尽的材料就不在这里开展了,有趣味的同学能够详读《SSE 技术详解:一种全新的 HTML5 服务器推送事件技术》、《应用 WebSocket 和 SSE 技术实现 Web 端音讯推送》。

8、什么是 WebSocket

8.1 根本介绍
PS:本大节内容援用自《Web 端即时通讯实际干货:如何让 WebSocket 断网重连更疾速?》一文的“3、疾速理解 WebSocket”。

WebSocket 诞生于 2008 年,在 2011 年成为国际标准,当初所有的浏览器都已反对(详见《老手疾速入门:WebSocket 扼要教程》)。它是一种全新的应用层协定,是专门为 web 客户端和服务端设计的真正的全双工通信协议,能够类比 HTTP 协定来理解 websocket 协定。

(图片援用自《WebSocket 详解(四):刨根问底 HTTP 与 WebSocket 的关系(上篇)》)

它们的不同点:

1)HTTP 的协定标识符是 http,WebSocket 的是 ws;
2)HTTP 申请只能由客户端发动,服务器无奈被动向客户端推送音讯,而 WebSocket 能够;
3)HTTP 申请有同源限度,不同源之间通信须要跨域,而 WebSocket 没有同源限度。
它们的相同点:

1)都是应用层的通信协议;
2)默认端口一样,都是 80 或 443;
3)都能够用于浏览器和服务器间的通信;
4)都基于 TCP 协定。
两者和 TCP 的关系图:

(图片援用自《老手疾速入门:WebSocket 扼要教程》)

无关 Http 和 WebSocket 的关系,能够详读:

《WebSocket 详解(四):刨根问底 HTTP 与 WebSocket 的关系(上篇)》

《WebSocket 详解(五):刨根问底 HTTP 与 WebSocket 的关系(下篇)》

无关 WebSocket 和 Socket 的关系,能够详读:《WebSocket 详解(六):刨根问底 WebSocket 与 Socket 的关系》.

8.2 技术特色
WebSocket 技术特色总结下就是:

1)可双向通信,设计的目标次要是为了缩小传统轮询时 http 连贯数量的开销;
2)建设在 TCP 协定之上,握手阶段采纳 HTTP 协定,因而握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器;
3)与 HTTP 兼容性良好,同样能够应用 80 和 443 端口;
4)没有同源限度,客户端能够与任意服务器通信;
5)能够发送文本,也能够发送二进制数据;
6)协定标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL.
WebSocket 的技术原理如下图所示:

对于 WebSocket API 方面的常识,这里不再作解说,能够本人查阅:https://developer.mozilla.org…

8.3 浏览器兼容性
WebSocket 兼容性良好,根本反对所有古代浏览器。

(上图来自:https://caniuse.com/mdn-api_w…

8.4 代码实现
笔者这里采纳的是 socket.io,是基于 WebSocket 的封装,提供了客户端以及服务器端的反对。

// 客户端

var WebsocketNotification = {

// …

subscribe: function(args) {

var connector = args[1];

this.socket = io();

this.socket.emit('register', connector);

this.socket.on('register done', function() {window.ChatroomDOM.renderAfterRegister();

});

this.socket.on('data', function(res) {window.ChatroomDOM.renderData(res);

});

this.socket.on('disconnect', function() {window.ChatroomDOM.renderAfterLogout();

});

}

// …

}

// 服务器端

var io = socketIo(httpServer);

io.on(‘connection’, (socket) => {

socket.on(‘register’, function(connector) {

chatRoom.onConnect(connector);

io.emit('register done');

var data = chatRoom.getDatas();

io.emit('data', { data});

});

socket.on(‘chat’, function(message) {

chatRoom.receive(message);

var data = chatRoom.getDatas();

io.emit('data', { data});

});

});

PS:残缺代码,请见本文“4、本文配套 Demo 和代码”一节。

响应格局如下:

8.5 深刻学习
随着 HTML5 的普及率越来越高,WebSocket 的利用也越来越遍及,对于 WebSocket 的学习材料网上很容易找到,限于篇幅本文就不深刻开展这个话题。

如果想进一步深刻学习 WebSocket 的方方面面,以下文章值得一读:

《老手疾速入门:WebSocket 扼要教程》
《WebSocket 详解(一):初步意识 WebSocket 技术》
《WebSocket 详解(二):技术原理、代码演示和利用案例》
《WebSocket 详解(三):深刻 WebSocket 通信协议细节》
《WebSocket 详解(四):刨根问底 HTTP 与 WebSocket 的关系(上篇)》
《WebSocket 详解(五):刨根问底 HTTP 与 WebSocket 的关系(下篇)》
《WebSocket 详解(六):刨根问底 WebSocket 与 Socket 的关系》
《实践联系实际:从零了解 WebSocket 的通信原理、协定格局、安全性》
《微信小程序中如何应用 WebSocket 实现长连贯(含残缺源码)》
《八问 WebSocket 协定:为你疾速解答 WebSocket 热门疑难》
《Web 端即时通讯实际干货:如何让你的 WebSocket 断网重连更疾速?》
《WebSocket 从入门到精通,半小时就够!》
《WebSocket 硬核入门:200 行代码,教你徒手撸一个 WebSocket 服务器》
《长连贯网关技术专题(四):爱奇艺 WebSocket 实时推送网关技术实际》

9、本文小结

短轮询、长轮询实现老本绝对比较简单,实用于一些实时性要求不高的音讯推送,在实时性要求高的场景下,会存在提早以及会给服务器带来更大的压力。

SSE 只能是服务器端推送音讯,因而对于不须要双向通信的我的项目比拟实用。

WebSocket 目前而言实现老本绝对较低,适宜于双工通信,对于多人在线,要求实时性较高的我的项目比拟实用。

本文已同步公布于“即时通讯技术圈”公众号。

▲ 本文在公众号上的链接是:点此进入。同步公布链接是:http://www.52im.net/thread-35…

正文完
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