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即时通讯(Instant Messenger,简称 IM)软件多是基于 TCP/IP 和 UDP 进行通信的,TCP/IP 和 UDP 都是建设在更低层的 IP 协定上的两种通信传输协定。
TCP/IP 是以数据流的模式 ,将传输数据经宰割、打包后,通过两台机器之间建设起的虚电路,进行间断的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协定。 而 UDP 是以数据报的模式,对拆分后的数据的先后达到程序不做要求的文件传输协定。
QQ 就是应用 UDP 协定进行发送和接管音讯的。当你的机器装置了 OICQ 当前,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。
当你登录 OICQ 时,你的 OICQ 作为 Client 连贯到腾讯公司的主服务器上,当你看谁在线时,你的 OICQ 又一次作为 Client 从 QQ Server 上读取在线网友名单。
当你和你的 OICQ 搭档进行聊天时,如果你和对方的连贯比较稳定,你和他的聊天内容都是以 UDP 的模式,在计算机之间传送。如果你和对方的连贯不是很稳固,QQ 服务器将为你们的聊天内容进行直达。其余的即时通信软件原理与此大同小异。
个别的步骤:
首先,用户 A 输出本人的用户名和明码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、明码都正确,就注销用户 A 的 IP 地址、IM 客户端软件的版本号及应用的 TCP/UDP 端口号,而后返回用户 A 登录胜利的标记,此时用户 A 在 IM 零碎中的状态为在线(Online Presence)。
其次,依据用户 A 存储在 IM 服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将用户 A 在线的相干信息发送到也同时在线的即时通讯好友的 PC 机,这些信息包含在线状态、IP 地址、IM 客户端应用的 TCP 端口(Port)号等,即时通讯好友 PC 机上的即时通讯软件收到此信息后将在 PC 桌面上弹出一个小窗口予以提醒。
第三步,即时通讯服务器把用户 A 存储在服务器上的好友列表及相干信息回送到他的 PC 机,这些信息包含也在线状态、IP 地址、IM 客户端应用的 TCP 端口(Port)号等信息,用户 A 的 PC 机上的 IM 客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。
接下来,如果用户 A 想与他的在线好友用户 B 聊天,他将间接通过服务器发送过去的用户 B 的 IP 地址、TCP 端口号等信息,间接向用户 B 的 PC 机收回聊天信息。
用户 B 的 IM 客户端软件收到后显示在屏幕上,而后用户 B 再间接回复到用户 A 的 PC 机,这样单方的即时文字音讯就不通过 IM 服务器直达,而是通过网络进行点对点的间接通信,这称为对等通信形式(Peer To Peer)。
在商用即时通讯零碎中,如果用户 A 与用户 B 的点对点通信因为防火墙、网络速度等起因难以建设或者速度很慢,IM 服务器还提供音讯直达服务,即用户 A 和用户 B 的即时消息全副先发送到 IM 服务器,再由服务器转发给对方。
晚期的 IM 零碎,在 IM 客户端和 IM 服务器之间通信采纳采纳 UDP 协定,UDP 协定是不牢靠的传输协定,而在 IM 客户端之间的间接通信中,采纳具备牢靠传输能力的 TCP 协定。
随着用户需要和技术环境的倒退,目前支流的即时通讯零碎偏向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采纳 TCP 协定。
作者 / luluhulian 起源 / APICloud 官方论坛