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为了更好地分类浏览 52im.net 总计 1000 多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第 10 期。
[-1-] 简述传输层协定 TCP 和 UDP 的区别
[链接] http://www.52im.net/thread-580-1-1.html
[摘要] 本文将从应用层的角度,简要的比照 TCP 和 UDP 协定的区别,或者能给你些许启发。
[-2-] 为什么 QQ 用的是 UDP 协定而不是 TCP 协定?
[链接] http://www.52im.net/thread-279-1-1.html
[摘要] QQ 既有 UDP 也有 TCP!不论 UDP 还是 TCP,最终登陆胜利之后,QQ 都会有一个 TCP 连贯来放弃在线状态。这个 TCP 连贯的近程端口个别是 80,采纳 UDP 形式登陆的时候,端口是 8000。
[-3-] 挪动端即时通讯协定抉择:UDP 还是 TCP?
[链接] http://www.52im.net/thread-33-1-1.html
[摘要] 对于有抉择艰难证的人来说,基于以上因素,加上 UDP 和 TCP 协定的实质差别,这样的抉择的确很纠结。本文将从作者的实际总结,给出自已的观点,如有异议还请感性回复,不为找喷,仅供参考。
[-4-] 疾速了解 TCP 和 UDP 的差别
[链接] http://www.52im.net/thread-1160-1-1.html
[摘要] 本文连续《网络编程懒人入门》系列文章的格调,通过疾速比照剖析 TCP 和 UDP 的区别,来帮忙即时通讯初学者疾速理解这些根底的知识点,从而在 IM、音讯推送等网络通信利用场景中能精确地抉择适合的传输层协定。
[-5-] 疾速了解为什么说 UDP 有时比 TCP 更有劣势
[链接] http://www.52im.net/thread-1277-1-1.html
[摘要] 随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP 协定以其简略、传输快的劣势,在越来越多场景下取代了 TCP,如网页浏览、流媒体、实时游戏、物联网。本文作为《网络编程懒人入门》系列文章的第 5 篇,将为您疾速梳理 UDP 协定在某些场景下比照 TCP 协定所具备的劣势。
[-6-] UDP 的连接性和负载平衡
[链接] http://www.52im.net/thread-1018-1-1.html
[摘要] 本文将从实际登程,探讨 UDP 在理论利用中的连接性和负载平衡问题。
[-7-] 深刻地了解 UDP 协定并用好它
[链接] http://www.52im.net/thread-1024-1-1.html
[摘要] 本文接系列文章的上篇《鲜为人知的网络编程 (五):UDP 的连接性和负载平衡》,将从实际登程,探讨如何深刻地了解 UDP 协定并在实践中用好它。
[-8-] 如何让不牢靠的 UDP 变的牢靠?
[链接] http://www.52im.net/thread-1293-1-1.html
[摘要] 波及到实时传输咱们都会先思考 RUDP,RUDP 利用在咱们 APP 外围传输体系的各个方面,但不同的零碎场景咱们设计了不同的 RUDP 形式,所以基于那些强烈的探讨和咱们应用的教训,我决定扒一扒 RUDP,来给大家分享如何让 UDP 变的牢靠的实践经验。
[-9-] 从底层动手,深度剖析 TCP 连贯耗时的机密
[链接] http://www.52im.net/thread-3265-1-1.html
[摘要] 通过日常工作的思考之后,我更想弄明确的是,TCP 的开销到底有多大,是否进行量化。一条 TCP 连贯的建设须要耗时提早多少,是多少毫秒,还是多少微秒?能不能有一个哪怕是粗略的量化预计?当然影响 TCP 耗时的因素有很多,比方网络丢包等等。我明天只分享我在工作实际中遇到的比拟高发的各种状况。
[-10-] 彻底搞懂 TCP 协定层的 KeepAlive 保活机制
[链接] http://www.52im.net/thread-3506-1-1.html
[摘要] 限于篇幅,该篇并没有深入探讨 TCP 协定自身的 KeepAlive 机制,所以这次借本文想把 TCP 协定的 KeepAlive 保活机制给具体的整理出来,以便大家能深刻其中一窥到底。
[-11-] 拔掉网线再插上,TCP 连贯还在吗?一文即懂
[链接] http://www.52im.net/thread-3846-1-1.html
[摘要] 本篇文章,咱们就从零碎层面深刻地探讨一个乏味的 TCP 技术问题:拔掉网线后,再插上,本来的这条 TCP 连贯还在吗?或者说它还“好”吗?
[-12-] 单台服务器并发 TCP 连接数到底能够有多少
[链接] http://www.52im.net/thread-561-1-1.html
[摘要] 到底一台服务器可能反对多少 TCP 并发连贯呢?这就是本文要探讨的问题。
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