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1.static 的用法
在一个 class 类中能够存在被 static 润饰的成员变量和成员办法,被 static 润饰的成员属性和成员办法能够通过两种办法实现执行。
- 第一种是通过类名. 动态属性 / 类名. 静态方法执行;
- 第二种是通过实例化对象的形式拜访,对象名. 动态属性和对象名. 静态方法。
在静态方法中只能拜访动态资源,不能拜访非动态资源
在一般办法中能够拜访静态方法,也能够拜访一般办法
被 static 润饰的成员变量仅此一份,所有对象所共享。(全局惟一,全局共享)
动态资源随着类的加载而加载,优先于对象加载
只加载一次,就会始终存在,不再开拓新空间
static 不能和 this 或者 super 共用,因为有 static 时可能还没有对象
public class Test1_Static {public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person.test();// 静态方法能够通过类名. 办法名间接调用
System.out.println(Person.age);// 动态属性能够通过类名. 属性名间接调用
Person person=new Person();
System.out.println(person.name);
person.show();
System.out.println(person.age);// 动态属性能够通过对象名. 动态属性调用拜访
person.test();// 静态方法也能够通过对象名. 静态方法调用
Person person2=new Person();
Person person3=new Person();
person2.age=10;
System.out.println(person3.age);// 被 static 润饰的成员属性供所有对象应用
}
}
class Person{
static int age;
public static void test() {System.out.println("test()....");
// show();// 在 jdk8 中,静态方法不能够拜访一般办法}
String name;
public void show() {System.out.println("show()....");
test();// 在一般办法中能够拜访静态方法}
}
2. 动态代码块, 结构代码块,部分代码块
2.1 动态代码块
动态代码块的作用是: 实现我的项目的初始化
动态代码块随着类的加载而加载,只会加载一次,储存在内存中,随着类的隐没而隐没。
动态代码块存在的地位是类里,成员地位。
触发节点:类加载的时候
2.2 结构代码块
结构代码块的作用是:提取构造方法中的个性 触发节点: 创建对象时
2.3 部分代码块
部分代码块存在的地位是,成员办法里
作用是:管制局部变量的作用范畴
触发节点: 执行指标办法时
2.4 执行程序
动态代码块 > 结构代码块 > 构造方法 > 部分代码块
public class Test2_Block {public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new BlockDemo().test();
}
}
class BlockDemo{// 动态代码块随着类的加载而加载(只会加载一次),加载在内存,所有对象所共享,随着类的隐没而隐没。触发节点 : 加载类的时候
static {System.out.println("我是动态代码块");
}
// 结构代码块 提取构造方法中的共性,优先于构造方法执行 触发工夫点 创建对象时
{System.out.println("我是结构代码块");
}
public BlockDemo() {System.out.println("我是构造方法");
}
public void test() {
// 部分代码块 控制变量的作用范畴 触发节点 执行办法时
{System.out.println("我是部分代码块");
}
}
}
3.final 的用法
- 被 final 润饰的类不容许被继承
- 被 final 润饰的办法,子类能够拜访但不能重写
- 被 final 润饰的变量称之为常量,子类能够拜访
public class Test3_Final {public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cat cat=new Cat();
cat.run();
System.out.println(cat.age);
}
}
// 被 final 润饰的类不容许被继承
class Animal{
// 被 final 润饰的办法能够被继承,子类能够拜访,然而不能被子类重写,final public void run() {System.out.println("run().....");
}
// 被 final 润饰的变量,, 子类能够拜访,然而值不能被批改
final int age=1000;
}
class Cat extends Animal{}
4. 多态
多态:同一个对象的多种状态
多态的益处
--1, 进步了程序的灵活性和扩展性
--2, 多态中, 基本不关怀具体的子类的类型, 能够屏蔽子类间的不 同, 把子类都当做父类看待
--3, 代码更加通用, 做出对立的编程
多态的条件:
-- 1 产生了继承关系,子类重写了父类的办法
-- 2 父类援用指向子类的实例,编译看右边,运行看左边
public class Test4_Multi {public static void main(String[] args) {Person people=new Chinese();
people.speak();}
}
class Person{public void speak() {System.out.println("说什么");
}
}
class Chinese extends Person{
@Override
public void speak() {System.out.println("说汉语");
}
}
5. 多态的应用
多态的实现条件是
产生了继承关系 + 子类重写了父类的办法
父类援用指向子类对象,编译看右边运行看左边
父类中的静态方法,子类能够拜访,然而不能够重写
多态中应用的成员变量指的是父类的成员变量,
多态指的是父类援用子类对象,子类展示重写父类的办法
public class Test5_UseMulti {public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father f=new Son();// 父类援用指向子类对象
f.study();// 编译看右边,运行看左边指的是子类重写父类的办法
f.show();// 静态方法不能重写
Father.show();
System.out.println(f.sum);// 多态中应用的成员变量是父类的成员变量
}
}
class Father{
int sum=10;
public void study() {System.out.println("学习养生");
}
public static void show() {System.out.println("Father...show()");
}
}
class Son extends Father{
int sum=20;
@Override
public void study() {System.out.println("学习 Java");
}
public static void show() {System.out.println("Son...show()");
}
}
6. 异样
异样是指程序中呈现的 Bug.
try–catch 捕捉可能呈现的异样,catch 对呈现的异样进行解决
` try{代码}catch(异样类型 1 异样名){给出解决方案 1}catch(异样类型 2 异样名){给出解决方案 2}
`
public class Test6_Exception {public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// method1();
method2();}
public static void method2() {
try {
int a=5;
int b=0;
System.out.println(a/b);
} catch (ArithmeticException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("除数不能为 0");
}
}
public static void method1() {
int a=5;
int b=0;
System.out.println(a/b);
}
}
正文完