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转载自 阮一峰老师的《Web Worker 应用教程》
1 概述
JavaScript 语言采纳的是单线程模型,也就是说,所有工作只能在一个线程上实现,一次只能做一件事。后面的工作没做完,前面的工作只能等着。随着电脑计算能力的加强,尤其是多核 CPU 的呈现,单线程带来很大的不便,无奈充分发挥计算机的计算能力
Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 发明多线程环境,容许主线程创立 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后盾运行,两者互不烦扰。等到 Worker 线程实现计算工作,再把后果返回给主线程。这样的益处是,一些计算密集型或高提早的工作,被 Worker 线程累赘了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很晦涩,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建胜利,就会始终运行,不会被主线程上的流动(比方用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。然而,这也造成了 Worker 比拟消耗资源,不应该适度应用,而且一旦应用结束,就应该敞开。
Web Worker 有以下几个应用留神点。
1:同源限度
调配给 Worker 线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源
2:DOM 限度
Worker 线程所在的全局对象,与主线程不一样,无奈读取主线程所在网页的 DOM 对象,也无奈应用document
、window
、parent
这些对象。然而,Worker 线程能够 navigator
对象和 location
对象。
3:通信联系
Worker 线程和主线程不在同一个上下文环境,它们不能间接通信,必须通过音讯实现
4:脚本限度
Worker 线程不能执行alert()
办法和 confirm()
办法,但能够应用 XMLHttpRequest 对象收回 AJAX 申请。
5:文件限度
Worker 线程无奈读取本地文件,即不能关上本机的文件系统(file://
),它所加载的脚本,必须来自网络。
2 根本用法
2.1 主线程
主线程采纳 new
命令,调用 Worker()
构造函数,新建一个 Worker 线程
var worker = new Worker('work.js');
Worker()
构造函数的参数是一个脚本文件,该文件就是 Worker 线程所要执行的工作。因为 Worker 不能读取本地文件,所以这个脚本必须来自网络。如果下载没有胜利(比方 404 谬误),Worker 就会默默地失败。
而后,主线程调用 worker.postMessage()
办法,向 Worker 发消息。
worker.postMessage('Hello World');
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});
worker.postMessage()
办法的参数,就是主线程传给 Worker 的数据。它能够是各种数据类型,包含二进制数据。
接着,主线程通过 worker.onmessage
指定监听函数,接管子线程发回来的音讯。
worker.onmessage = function (event) {console.log('Received message' + event.data);
doSomething();}
function doSomething() {
// 执行工作
worker.postMessage('Work done!');
}
下面代码中,事件对象的 data
属性能够获取 Worker 发来的数据。
Worker 实现工作当前,主线程就能够把它关掉。
worker.terminate();
2.2 Worker 线程
Worker 线程外部须要有一个监听函数,监听 message
事件。
self.addEventListener('message', function (e) {self.postMessage('You said:' + e.data);
}, false);
下面代码中,self
代表子线程本身,即子线程的全局对象。因而,等同于上面两种写法。
// 写法一
this.addEventListener('message', function (e) {this.postMessage('You said:' + e.data);
}, false);
// 写法二
addEventListener('message', function (e) {postMessage('You said:' + e.data);
}, false);
除了应用 self.addEventListener()
指定监听函数,也能够应用 self.onmessage
指定。监听函数的参数是一个事件对象,它的 data
属性蕴含主线程发来的数据。self.postMessage()
办法用来向主线程发送音讯。
依据主线程发来的数据,Worker 线程能够调用不同的办法,上面是一个例子。
self.addEventListener('message', function (e) {
var data = e.data;
switch (data.cmd) {
case 'start':
self.postMessage('WORKER STARTED:' + data.msg);
break;
case 'stop':
self.postMessage('WORKER STOPPED:' + data.msg);
self.close(); // Terminates the worker.
break;
default:
self.postMessage('Unknown command:' + data.msg);
};
}, false);
下面代码中,self.close()
用于在 Worker 外部敞开本身。
2.3 Worker 加载脚本
Worker 外部如果要加载其余脚本,有一个专门的办法importScripts()
。
importScripts('script1.js');
// 该办法能够同时加载多个脚本。importScripts('script1.js', 'script2.js');
2.4 错误处理
主线程能够监听 Worker 是否产生谬误。如果产生谬误,Worker 会触发主线程的 error
事件。
worker.onerror(function (event) {
console.log(['ERROR: Line', e.lineno, 'in', e.filename, ':', e.message].join(''));
});
// 或者
worker.addEventListener('error', function (event) {// ...});
Worker 外部也能够监听 error
事件。
2.5 敞开 Worker
应用结束,为了节俭系统资源,必须敞开 Worker。
// 主线程
worker.terminate();
// Worker 线程
self.close();
3 数据通信
后面说过,主线程与 Worker 之间的通信内容,能够是文本,也能够是对象。须要留神的是,这种通信是拷贝关系,即是传值而不是传址,Worker 对通信内容的批改,不会影响到主线程。事实上,浏览器外部的运行机制是,先将通信内容串行化,而后把串行化后的字符串发给 Worker,后者再将它还原。
主线程与 Worker 之间也能够替换二进制数据,比方 File、Blob、ArrayBuffer 等类型,也能够在线程之间发送。上面是一个例子。
// 主线程
var uInt8Array = new Uint8Array(new ArrayBuffer(10));
for (var i = 0; i < uInt8Array.length; ++i) {uInt8Array[i] = i * 2; // [0, 2, 4, 6, 8,...]
}
worker.postMessage(uInt8Array);
// Worker 线程
self.onmessage = function (e) {
var uInt8Array = e.data;
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.toString() =' + uInt8Array.toString());
postMessage('Inside worker.js: uInt8Array.byteLength =' + uInt8Array.byteLength);
};
然而,拷贝形式发送二进制数据,会造成性能问题。比方,主线程向 Worker 发送一个 500MB 文件,默认状况下浏览器会生成一个原文件的拷贝。为了解决这个问题,JavaScript 容许主线程把二进制数据间接转移给子线程,然而一旦转移,主线程就无奈再应用这些二进制数据了,这是为了防止出现多个线程同时批改数据的麻烦场面。这种转移数据的办法,叫做 Transferable Objects。这使得主线程能够疾速把数据交给 Worker,对于影像解决、声音解决、3D 运算等就十分不便了,不会产生性能累赘。
如果要间接转移数据的控制权,就要应用上面的写法。
// Transferable Objects 格局
worker.postMessage(arrayBuffer, [arrayBuffer]);
// 例子
var ab = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(ab, [ab]);
4 同页面的 Web Worker
通常状况下,Worker 载入的是一个独自的 JavaScript 脚本文件,然而也能够载入与主线程在同一个网页的代码。
<body>
<script id="worker" type="app/worker">
self.addEventListener('message', function (e) {console.log(e,e.data)
postMessage('some message');
}, false);
</script>
<script>
var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
worker.postMessage('Hello World');
worker.onmessage = function (e) {console.log('worker', e);
};
</script>
</body>
下面是一段嵌入网页的脚本,留神必须指定 <script>
标签的 type
属性是一个浏览器不意识的值,上例是app/worker
。
而后,读取这一段嵌入页面的脚本,用 Worker 来解决。
var blob = new Blob([document.querySelector('#worker').textContent]);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
worker.onmessage = function (e) {// e.data === 'some message'};
下面代码中,先将嵌入网页的脚本代码,转成一个二进制对象,而后为这个二进制对象生成 URL,再让 Worker 加载这个 URL。这样就做到了,主线程和 Worker 的代码都在同一个网页下面。
5 实例:Worker 线程实现轮询
有时,浏览器须要轮询服务器状态,以便第一工夫得悉状态扭转。这个工作能够放在 Worker 外面。
function createWorker(f) {var blob = new Blob(['(' + f.toString() +')()']);
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var worker = new Worker(url);
return worker;
}
var pollingWorker = createWorker(function (e) {
var cache;
function compare(new, old) {...};
setInterval(function () {fetch('/my-api-endpoint').then(function (res) {var data = res.json();
if (!compare(data, cache)) {
cache = data;
self.postMessage(data);
}
})
}, 1000)
});
pollingWorker.onmessage = function () {// render data}
pollingWorker.postMessage('init');
下面代码中,Worker 每秒钟轮询一次数据,而后跟缓存做比拟。如果不统一,就阐明服务端有了新的变动,因而就要告诉主线程。
6 实例:Worker 新建 Worker
Worker 线程外部还能再新建 Worker 线程(目前只有 Firefox 浏览器反对)。上面的例子是将一个计算密集的工作,调配到 10 个 Worker。
主线程代码如下。
var worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = function (event) {document.getElementById('result').textContent = event.data;
};
Worker 线程代码如下。
// settings
var num_workers = 10;
var items_per_worker = 1000000;
// start the workers
var result = 0;
var pending_workers = num_workers;
for (var i = 0; i < num_workers; i += 1) {var worker = new Worker('core.js');
worker.postMessage(i * items_per_worker);
worker.postMessage((i + 1) * items_per_worker);
worker.onmessage = storeResult;
}
// handle the results
function storeResult(event) {
result += event.data;
pending_workers -= 1;
if (pending_workers <= 0)
postMessage(result); // finished!
}
下面代码中,Worker 线程外部新建了 10 个 Worker 线程,并且顺次向这 10 个 Worker 发送音讯,告知了计算的终点和起点。计算工作脚本的代码如下。
var start;
onmessage = getStart;
function getStart(event) {
start = event.data;
onmessage = getEnd;
}
var end;
function getEnd(event) {
end = event.data;
onmessage = null;
work();}
function work() {
var result = 0;
for (var i = start; i < end; i += 1) {
// perform some complex calculation here
result += 1;
}
postMessage(result);
close();}
7 API
7.1 主线程
浏览器原生提供 Worker()
构造函数,用来供主线程生成 Worker 线程。
var myWorker = new Worker(jsUrl, options);
Worker()
构造函数,能够承受两个参数。第一个参数是脚本的网址(必须恪守同源政策),该参数是必须的,且只能加载 JS 脚本,否则会报错。第二个参数是配置对象,该对象可选。它的一个作用就是指定 Worker 的名称,用来辨别多个 Worker 线程。
// 主线程
var myWorker = new Worker('worker.js', { name : 'myWorker'});
// Worker 线程
self.name // myWorker
Worker()
构造函数返回一个 Worker 线程对象,用来供主线程操作 Worker。Worker 线程对象的属性和办法如下。
Worker.onerror:指定 error 事件的监听函数。Worker.onmessage:指定 message 事件的监听函数,发送过去的数据在 Event.data 属性中。Worker.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据无奈序列化成字符串时,会触发这个事件。Worker.postMessage():向 Worker 线程发送音讯。Worker.terminate():立刻终止 Worker 线程。
7.2 Worker 线程
Web Worker 有本人的全局对象,不是主线程的 window
,而是一个专门为 Worker 定制的全局对象。因而定义在window
下面的对象和办法不是全副都能够应用。
Worker 线程有一些本人的全局属性和办法。
self.name:Worker 的名字。该属性只读,由构造函数指定。self.onmessage:指定 message 事件的监听函数。self.onmessageerror:指定 messageerror 事件的监听函数。发送的数据无奈序列化成字符串时,会触发这个事件。self.close():敞开 Worker 线程。self.postMessage():向产生这个 Worker 线程发送音讯。self.importScripts():加载 JS 脚本。