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前言
ES6 更新了第 7 种根底数据类型 symbol,又称符号类型,用于作为全局惟一的示意符。并且以 Symbol
动态属性的形式向前端开发者裸露了能够批改 JS 外部语言行为的办法,用于更深层次操作对象。
申明形式
能够通过调用全局的 Symbol
函数来失去一个符号类型的变量,并且能够传递一个字符串类型的参数,用于示意对此符号的形容,能够通过 description
属性拜访,然而两个形容雷同的符号,并不相等。
const sy = Symbol('符号的形容')
console.log(sy) // Symbol(符号的形容)
console.log(sy.description) // '符号的形容'
const sy2 = Symbol('符号的形容')
console.log(sy2 === sy) // false
console.log(sy2.description === sy.description) // true
符号形容的意义只在于不便开发者调试,是没方法通过形容获取它对应的符号的。
Symbol 作为构造函数来说并不残缺,所以它不反对语法:
new Symbol()
全局符号注册表
Symbol
有两个静态方法,用以保护一个全局符号注册表(能够视为一个 Map),实现了 symbol 与 description 间互相转换。
Symbol.for
同样能够创立一个符号,也承受一个字符串作为符号的形容。并将此符号退出全局注册表,如果下次通过此办法创立雷同形容的符号,会间接返回已创立的符号。Symbol.keyFor
检测一个符号是否在全局注册表中注册过,如果有,返回它的形容。
说实话,在理论开发中基本用不到这两个办法,不会存在符号与形容互相转换的需要,但为了内容的完整性,还是简略介绍了一下。
Symbol 的动态属性
Symbol 有许多动态属性,开发者能够通过配置它们扭转 JS 的外部语言行为。在这里介绍其中较为罕用的三个。
Symbol.iterator
,用于为对象定义迭代器,其值应是一个生成器函数。在下文中的扩大遍历章节,会应用此属性极大扩大for of
的性能。Symbol.toStringTag
,用于批改对象的字符串标签,其值应是一个函数,函数的返回值为字符串,个别用于区分类的实例。Symbol.toPrimitive
,用于为对象定义转换为原始值时的行为,承受一个参数示意转换偏向。详情可看 援用数据类型的转换规则
Symbol 还有许多静态方法,在平时开发中简直用不到,这里不做介绍。
应用场景
Symbol 个别用于以下场景
定义类标签
能够在为类配置 Symbol.toStringTag
属性,很容易失去对象所属的类标签,应用 switch
进行匹配,比应用 instanceof
一次次比拟尝试更不便。
class Pattern {get [Symbol.toStringTag]() {return 'Pattern'}
}
class Envelope {get [Symbol.toStringTag]() {return 'Envelope'}
}
const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()
console.log(Object.prototype.toString.call(pattern)) // '[object Pattern]'
console.log(Object.prototype.toString.call(envelope)) // '[object Envelope]'
当然,你也能够不依赖 Object.prototype.toString
办法,间接在类中通过其余属性定义它的类型。
class Pattern {get classType() {return 'Pattern'}
}
class Envelope {get classType() {return 'Envelope'}
}
const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()
console.log(pattern['classType']) // 'Pattern'
console.log(envelope['classType']) // 'Envelope'
打消魔术字符串
魔术字符串指的是在代码之中屡次呈现、与代码造成强耦合的某一个具体的字符串。格调良好的代码中应该尽量打消魔术字符串。
以下实例中,classType
、Envelope
、Pattern
就是魔术字符串,它屡次呈现,与代码造成“强耦合”,不利于未来的批改和保护。
class Pattern {get classType() {return 'Pattern'}
}
class Envelope {get classType() {return 'Envelope'}
}
function drawItem(item) {const type = item['classType']
switch (type) {
case 'Pattern':
break
case 'Envelope':
break
}
}
function deleteItem(item) {const type = item['classType']
switch (type) {
case 'Pattern':
break
case 'Envelope':
break
}
}
罕用的打消魔术字符串的办法就是把它写成一个变量。
咱们并不关怀这个变量的值是什么,只须要它 全局惟一,这里应用 symbol 类型再适合不过。
const CLASS_TYPE = Symbol('classType')
const PATTERN = Symbol('Pattern')
const ENVELOPE = Symbol('Envelope')
class Pattern {get [CLASS_TYPE]() {return PATTERN}
}
class Envelope {get [CLASS_TYPE]() {return ENVELOPE}
}
function drawItem(item) {const type = item[CLASS_TYPE]
switch (type) {
case PATTERN:
break
case ENVELOPE:
break
}
}
function deleteItem(item) {const type = item[CLASS_TYPE]
switch (type) {
case PATTERN:
break
case ENVELOPE:
break
}
}
当我的项目大起来后,想要批改一个魔法字符串是真的苦楚,你须要在所有文件中搜寻搜寻这个字符串,一一地批改。
如果你是通过变量来应用的话,尽管在应用中须要先导入这个变量,但在你须要批改的时候,只须要通过编辑器 重命名符号 的性能,便可轻松实现全局批改。
作者目前正在学习 Vue3,在其源码中,存在着大量 const XXX = Symbol('xxx')
的语句。
定义公有属性
symbol 能够用来定义真正意义上的公有属性。
在上面这个例子中,只有 Pattern.js 不导出符号变量,从内部无论如何也拜访不到实例的公有属性。
// 类的定义文件 Pattern.js
const PRIVATE_VALUE = Symbol('privateValue')
export class Pattern {get [PRIVATE_VALUE]() {return '公有属性,你们拜访不到'}
fun() {console.log(this[PRIVATE_VALUE])
}
}
// 在其余文件
import {Pattern} from 'Pattern.js'
const pattern = new Pattern()
console.log(pattern) // Pattern {}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(pattern)) // []
console.log(Object.keys(pattern)) // []
pattern.fun() // '公有属性,你们拜访不到'
扩大遍历
ES6 新推出的 for of
遍历十分不便,但就是不能间接遍历对象,须要先调用 Object.keys
办法获取属性列表,能力遍历。
咱们能够通过 Symbol.iterator
配合生成器,将 Object.keys
操纵提前进行,不便咱们遍历对象。
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* () {let keys = Object.keys(this)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {// yield [keys[i], this[keys[i]]]
yield keys[i]
}
}
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
for (const key of obj) {console.log(key) // 'a' 'b' 'c'
}
// for (const [key, value] of obj) {// console.log(key, value)
// }
console.log([...obj]) // ['a', 'b', 'c']
console.log({...obj}) // {a: 1, b: 2, c: 3}
如果你想更简便一点,能够应用下面被正文掉的代码,一次性获取对象的键与值。
咱们还能够扩大数字,代替手写传统的 for
循环。
Number.prototype[Symbol.iterator] = function* () {for (let i = 0; i < this.valueOf(); i++) {yield i}
}
const arr = [...5]
console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, 4]
for (const i of arr.length) {console.log(arr[i]) // 0 1 2 3 4
}
禁止对象的类型转换
当你的代码中呈现对象向根底数据类型转换时,这往往都是一个谬误,而且也不利于代码的浏览与保护。
能够通过配置 Symbol.toPrimitive
属性让代码间接报错。
const obj = {}
console.log(obj == '[object Object]') // true
Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = () => {throw Error('不容许对象向根底数据类型转换')
}
console.log(obj == '[object Object]') // Error: 不容许对象向根底数据类型转换
兼容性
除了 IE 浏览器这个前端大毒瘤,其余支流浏览器都曾经实现了 symbol 的全副性能。
如果你的我的项目不须要兼容 IE,大胆的应用 symbol 不便你的开发吧。
结语
如果文中有谬误或不谨严的中央,请务必给予斧正,非常感激。
内容整顿不易,如果喜爱或者有所启发,心愿能点赞关注,激励一下作者。