关于javascript:react-hooks-本质探索-useMemouseEffect源码解析

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useRef 和 useCallback 感觉是最容易了解的两个原生 use 了:
react hooks 实质摸索 – useRef 源码详解
react hooks 实质摸索 – useCallback 源码解析

因为之后要说的,都波及 ReactCurrentDispatcher$1 这个对象。
这个对象到底是什么意思?详见这里:(编辑中)

咱们间接看 useMemo 和 useEffect 的源码:

useMemo: function (create, deps) {
currentHookNameInDev = 'useMemo';
// 这里详见 ReactCurrentDispatcher
mountHookTypesDev();
// 很简略的函数:用于确认 deps 是不是数组,不是的话抛出谬误
checkDepsAreArrayDev(deps);
// 更新 dispatch,详见 ReactCurrentDispatcher
// 这里这么写,是怕再 create 办法里有用到 use 类的办法,这样就会执行 InvalidNested 里的 hook 办法。var prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher$1.current;
ReactCurrentDispatcher$1.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;
try {return mountMemo(create, deps);
} finally {ReactCurrentDispatcher$1.current = prevDispatcher;}
},
useEffect: function (create, deps) {
currentHookNameInDev = 'useEffect';
// 这里详见 ReactCurrentDispatcher
mountHookTypesDev();
// 很简略的函数:用于确认 deps 是不是数组,不是的话抛出谬误
checkDepsAreArrayDev(deps);
return mountEffect(create, deps);
},

两者的区别只有 ReactCurrentDispatcher$1 局部。
为什么会有这个辨别?
因为 useMemo 是在渲染中的时候执行,而 useEffect 是在渲染后执行。

根据这个辨别,咱们能够正当猜想:只有有 ReactCurrentDispatcher$1 局部的 use,都是在渲染中执行。
只有这几个 use 是在渲染中执行:useMemo、useReducer、useState。

接下来看 useMemo 在 mount 和 update 时的源码(源码中,这两个函数就是连在一起的):

function mountMemo(nextCreate, deps) {var hook = mountWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
// nextCreate 就是咱们在创立 useMemo 时传入的函数。var nextValue = nextCreate();
// 存入 hook 里,期待 update 时应用
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}
function updateMemo(nextCreate, deps) {var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var prevState = hook.memoizedState;
if (prevState !== null) {
// Assume these are defined. If they're not, areHookInputsEqual will warn.
if (nextDeps !== null) {var prevDeps = prevState[1];
// 判断跟之前的 deps 值是否一样,如果一样,间接返回前值
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {return prevState[0];
}
}
}
// 这里开始,是判断 deps 值不一样的状况
// 蕴含了前值或者以后值为 null 的状况,也认为是不一样。var nextValue = nextCreate();
hook.memoizedState = [nextValue, nextDeps];
return nextValue;
}

updateMemo 函数的构造,跟 useCallback 的 update 很像:react hooks 实质摸索 – useCallback 源码解析

接下来看 useEffect 的 mount 和 update:

function mountEffect(create, deps) {
{
// 这部分只跟 jest 相干,如同还和 fiber 相干,总之没关系。// $FlowExpectedError - jest isn't a global, and isn't recognized outside of tests
if ('undefined' !== typeof jest) {warnIfNotCurrentlyActingEffectsInDEV(currentlyRenderingFiber$1);
}
}
return mountEffectImpl(Update | Passive, Passive$1, create, deps);
}
function updateEffect(create, deps) {
{
// $FlowExpectedError - jest isn't a global, and isn't recognized outside of tests
if ('undefined' !== typeof jest) {warnIfNotCurrentlyActingEffectsInDEV(currentlyRenderingFiber$1);
}
}
return updateEffectImpl(Update | Passive, Passive$1, create, deps);
}

要害是 mountEffectImpl 和 updateEffectImpl:

function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {var hook = mountWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
// pushEffect 应该是把以后 effect 放到一个渲染队列中
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, undefined, nextDeps);
}
function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {var hook = updateWorkInProgressHook();
var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
var destroy = undefined;
if (currentHook !== null) {
var prevEffect = currentHook.memoizedState;
destroy = prevEffect.destroy;
if (nextDeps !== null) {
var prevDeps = prevEffect.deps;
if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
return;
}
}
}
currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
}

这部分先不做具体解释,因为关涉的货色比拟多。
简略了解,就是 push 到了一个渲染队列里,在周期之外进行渲染

正文完
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