大家好,我卡颂。
你或你的共事在应用useEffect
时有没有产生过以下场景:
当你心愿状态a
变动后发动申请,于是你应用了useEffect
:
useEffect(() => {
fetch(xxx);
}, [a])
这段代码运行合乎预期,上线后也没问题。
随着需要一直迭代,其余中央也会批改状态a
。然而在那个需要中,并不需要状态a
扭转后发动申请。
你不想动之前的代码,又得修复这个bug
,于是你减少了判断条件:
useEffect(() => {
if (xxxx) {
fetch(xxx);
}
}, [a])
某一天,需要又变动了!当初申请还须要b
字段。
这很简略,你棘手就将b
作为useEffect
的依赖加了进去:
useEffect(() => {
if (xxxx) {
fetch(xxx);
}
}, [a, b])
随着时间推移,你逐步发现:
- 是否发送申请与if条件相干
- 是否发送申请还与a、b等依赖项相干
- a、b等依赖项又与很多需要相干
基本分不清到底什么时候会发送申请,真是头大…
如果以上场景似曾相识,那么React
新文档里曾经明确提供了解决办法。
欢送退出人类高质量前端框架群,带飞
一些理论知识
新文档中这一节名为Synchronizing with Effects,以后还处于草稿状态。
然而其中提到的一些概念,所有React
开发者都应该分明。
首先,effect
这一节隶属于Escape Hatches(逃生舱)这一章。
从命名就能看出,开发者并不一定须要应用effect
,这仅仅是非凡状况下的逃生舱。
React
中有两个重要的概念:
Rendering code
(渲染代码)Event handlers
(事件处理器)
Rendering code
指开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段JSX
。
比方,如下组件外部就是Rendering code
:
function App() {
const [name, update] = useState('KaSong');
return <div>Hello {name}</div>;
}
Rendering code
的特点是:他应该是不带副作用的纯函数。
如下Rendering code
蕴含副作用(count
变动),就是不举荐的写法:
let count = 0;
function App() {
count++;
const [name, update] = useState('KaSong');
return <div>Hello {name}</div>;
}
解决副作用
Event handlers
是组件外部蕴含的函数,用于执行用户操作,能够蕴含副作用
。
上面这些操作都属于Event handlers
:
- 更新
input
输入框 - 提交表单
- 导航到其余页面
如下例子中组件外部的changeName
办法就属于Event handlers
:
function App() {
const [name, update] = useState('KaSong');
const changeName = () => {
update('KaKaSong');
}
return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>;
}
然而,并不是所有副作用都能在Event handlers
中解决。
比方,在一个聊天室中,发送音讯是用户触发的,应该交给Event handlers
解决。
除此之外,聊天室须要随时放弃和服务端的长连贯,放弃长连贯的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。
对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect
,应该交给useEffect
解决。
回到开篇的例子:
当你心愿状态a
变动后发动申请,首先应该明确,你的需要是:
状态a变动,接下来须要发动申请
还是
某个用户行为须要发动申请,申请依赖状态a作为参数?
如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相干逻辑应该放在Event handlers
中。
假如之前的代码逻辑是:
- 点击按钮,触发
状态a
变动 useEffect
执行,发送申请
应该批改为:
- 点击按钮,在事件回调中获取
状态a
的值 - 在事件回调中发送申请
通过这样批改,状态a变动与发送申请之间不再有因果关系,后续对状态a
的批改不会再有无意间触发申请的顾虑。
总结
当咱们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。
对于组件中的副作用,首先应该明确:
是用户行为触发的还是视图渲染后被动触发的?
对于前者,将逻辑放在Event handlers
中解决。
对于后者,应用useEffect
解决。
这也是为什么useEffect
所在章节在新文档中叫做Escape Hatches
—— 大部分状况下,你不会用到useEffect
,这只是其余状况都不适应时的逃生舱。
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