关于javascript:React新文档不要滥用effect哦

大家好,我卡颂。

你或你的共事在应用useEffect时有没有产生过以下场景:

当你心愿状态a变动后发动申请,于是你应用了useEffect

useEffect(() => {
  fetch(xxx);
}, [a])

这段代码运行合乎预期,上线后也没问题。

随着需要一直迭代,其余中央也会批改状态a。然而在那个需要中,并不需要状态a扭转后发动申请。

你不想动之前的代码,又得修复这个bug,于是你减少了判断条件:

useEffect(() => {
  if (xxxx) {
    fetch(xxx);
  }
}, [a])

某一天,需要又变动了!当初申请还须要b字段。

这很简略,你棘手就将b作为useEffect的依赖加了进去:

useEffect(() => {
  if (xxxx) {
    fetch(xxx);
  }
}, [a, b])

随着时间推移,你逐步发现:

  • 是否发送申请if条件相干
  • 是否发送申请还与a、b等依赖项相干
  • a、b等依赖项又与很多需要相干

基本分不清到底什么时候会发送申请,真是头大…

如果以上场景似曾相识,那么React新文档里曾经明确提供了解决办法。

欢送退出人类高质量前端框架群,带飞

一些理论知识

新文档中这一节名为Synchronizing with Effects,以后还处于草稿状态。

然而其中提到的一些概念,所有React开发者都应该分明。

首先,effect这一节隶属于Escape Hatches(逃生舱)这一章。

从命名就能看出,开发者并不一定须要应用effect,这仅仅是非凡状况下的逃生舱。

React中有两个重要的概念:

  • Rendering code(渲染代码)
  • Event handlers(事件处理器)

Rendering code开发者编写的组件渲染逻辑,最终会返回一段JSX

比方,如下组件外部就是Rendering code

function App() {
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  return <div>Hello {name}</div>;
}

Rendering code的特点是:他应该是不带副作用的纯函数

如下Rendering code蕴含副作用(count变动),就是不举荐的写法:

let count = 0;

function App() {
  count++;
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  return <div>Hello {name}</div>;
}

解决副作用

Event handlers组件外部蕴含的函数,用于执行用户操作,能够蕴含副作用

上面这些操作都属于Event handlers

  • 更新input输入框
  • 提交表单
  • 导航到其余页面

如下例子中组件外部的changeName办法就属于Event handlers

function App() {
  const [name, update] = useState('KaSong');
  
  const changeName = () => {
    update('KaKaSong');
  }
  
  return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>;
}

然而,并不是所有副作用都能在Event handlers中解决。

比方,在一个聊天室中,发送音讯是用户触发的,应该交给Event handlers解决。

除此之外,聊天室须要随时放弃和服务端的长连贯,放弃长连贯的行为属于副作用,但并不是用户行为触发的。

对于这种:在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect解决。

回到开篇的例子:

当你心愿状态a变动后发动申请,首先应该明确,你的需要是:

状态a变动,接下来须要发动申请

还是

某个用户行为须要发动申请,申请依赖状态a作为参数

如果是后者,这是用户行为触发的副作用,那么相干逻辑应该放在Event handlers中。

假如之前的代码逻辑是:

  1. 点击按钮,触发状态a变动
  2. useEffect执行,发送申请

应该批改为:

  1. 点击按钮,在事件回调中获取状态a的值
  2. 在事件回调中发送申请

通过这样批改,状态a变动发送申请之间不再有因果关系,后续对状态a的批改不会再有无意间触发申请的顾虑。

总结

当咱们编写组件时,应该尽量将组件编写为纯函数。

对于组件中的副作用,首先应该明确:

用户行为触发的还是视图渲染后被动触发的

对于前者,将逻辑放在Event handlers中解决。

对于后者,应用useEffect解决。

这也是为什么useEffect所在章节在新文档中叫做Escape Hatches —— 大部分状况下,你不会用到useEffect,这只是其余状况都不适应时的逃生舱。

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