最近公司不太忙于是就做了一些以前想做的小我的项目,
其中有一个红包雨小游戏背景须要一个流星雨成果,就想到了以前看过的es6里的class语法,感觉还是挺好用的,没用过的能够试试。
demo比较简单,有没有PIXI.JS根底应该都能看懂。
上面说一下遇到的两个问题:
第一个问题:原本想用PIXI自带的API去画流星雨,后果找了官网API lineStyle并不反对突变,问了几个大佬后发现官网倡议用的原生canvas画图而后再转成精灵,果决放弃了,流程略显简单,懒得弄,切了一张图片,间接搞定;
第二个问题:这就纯属是集体技术问题(哭笑),导出lstart函数后,援用的时候没有加new 关键字,始终报
Cannot call a class as a function
说不是一个函数,搞了半天才想起来构造函数须要new,真的是让人头大。
`
/**
- @line 必须是一个纹理
- @Sprite 是否继承不重要, 就是试试,
- 反对传入一个纹理,用来执行动画
*/
class lstart extends Sprite {
constructor(line) {
super();
this.line = line;
this.starContainer = new Container();
};
creatLine() {
let vLine = new Sprite(this.line);
vLine.position.set(RDM(500, 1500), -339);
vLine.speed = RDM(5, 10);
vLine.rotation = .6;
return vLine;
};
addStar() {
this.starTimeer = setTimeout(() => {
this.starContainer.addChild(this.creatLine());
this.addStar();
}, 1000);
};
runing() {
for (let i = 0; i < this.starContainer.children.length; i++) {
this.starContainer.children[i].y += this.starContainer.children[i].speed;
this.starContainer.children[i].x -= this.starContainer.children[i].speed - 1;
if (this.starContainer.children[i].y > window.innerHeight + 120) {
this.starContainer.children[i].destroy();
};
};
};
openStar() {
this.addStar();
};
closeStar() {
clearTimeout(this.starTimeer);
}
};
export default lstart;`
命名比拟随便,就这么看吧
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