关于javascript:Object重识二

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接上文:Object 重识(一)

3. 对象继承

对象继承,咱们不介绍名词,不说是什么样的继承,只从头看下每个继承形式的有余,并介绍如何补充

3.1 最简略的继承

function A (name) {this.name = name}

function B () {}

B.prototype = new A('张三')
console.log(new B("李四").name) // 张三

此办法是将 B 的原型间接指向 A 的原型,从而达到继承的目标。Object.create形式创建对象等同于此形式。

劣势:

可达到属性复用。

缺点:

无奈在实例化的时候传递参数,不可配置。上述示例中 AB 的名称都为 张三。即便咱们在实例化 B 的时候传入一个名称。

3.2 改进版

改进版可在实例化的时候增加参数

function A (name) {this.name = name;}

function B (name) {A.call(this, name)
}

console.log(new B('李四').name) // 李四

劣势:

可实现定制化,反对传参配置

缺点:

无奈复用,所有内容都通过构造函数定义

3.3 联合版

function A (name) {this.name = name;}
A.prototype.address = '中国'

function B (name) {A.call(this, name)
}
B.prototype = new A();

const b = new B('李四')
console.log(b.name) // 李四
console.log(b.address) // 中国

总结:

此继承形式也不是完整版,只是让大家理解继承的实现形式。像什么 寄生继承、寄生组合继承。咱们就多啰嗦了,容易越看越乱。有趣味的读者能够之后再跟大家分享或者自行查阅。

3.4 ES6 继承

有了 ES6 之后感觉空气都甜了。之前简单的继承写法都变得特地简略。看栗子↓↓↓↓↓

class A {constructor (name) {this.name = name;}
}
class B extends A {constructor (name) {super(name)
  }
}

const b = new B('李四')

console.log(b.name)

class形式创建对象留神点:

  • 写在 构造函数 constructor 中的办法都属于本身的办法。
  • 写在 构造函数 constructor 之外的办法都属于 原型办法

举栗阐明:

class A {constructor () {this.log = function () {console.log('111111')
    }
  }
  log () {console.log('222222')
  }
}

const a = new A()
a.log() // 111111 -- 原型链的查找问题

console.log(a.log)
/*
    ƒ () {console.log('111111')
  }
*/

console.log(a.__proto__.log)
/*
  ƒ log () {console.log('222222')
  }
*/

4. 对象操作

4.1 对象转字符串

应用 JSON.stringify 办法将对象转换为字符串显示

const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

const strObj = JSON.stringify(obj)

console.log(strObj) // {"a":1,"b":2,"c":3}

留神点:

JSON.stringify(obj, replacer, space) 接管三个参数

  • obj 被转换的对象
  • replacer 能够是 函数 或 数组。为数组,只转换数组中的值
const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

// 第二个参数为数组
console.log(JSON.stringify(obj, ['a', 'b'])) // {"a":1,"b":2}

// 第二个参数为函数
function replacer(key, value) {if (value === 1){return undefined}
  return value
}
console.log(JSON.stringify(obj, replacer)) // {"b":2,"c":3}
  • space 能够为数字或字符串,增加输入后果中的间距。最大间距数量为 10。最小为 0
const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

// 为数字
console.log(JSON.stringify(obj, null, 2))
/*
{
  "a": 1,
  "b": 2,
  "c": 3
}
*/

// 为字符串
console.log(JSON.stringify(obj, null, '-')) 
/*
{
-"a": 1,
-"b": 2,
-"c": 3
}
*/

4.2 对象转换为数组

1. Object.keys 返回对象的 key 值组成的数组
2. Object.values 返回对象的 value 值组成的数组
3. Object.entries 返回对象的 key 值和 value 值组成的数组
const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

console.log(Object.keys(obj)) // ['a', 'b', 'c']
console.log(Object.values(obj)) // [1, 2, 3] 
console.log(Object.entries(obj)) // [[ 'a', 1], ['b', 2], ['c', 3] ]

上述办法会用就能够,没太多须要留神的点。

4.3 对象扩大,密封,解冻

1. 对象拓展

什么是对象拓展?

1.1大节中创立的对象都能够增加新的属性和办法,这就叫对象拓展。能够应用 Object.isExtensible 办法查看。

function B () {}

const a = {}
const b = new B()

console.log(Object.isExtensible(a)) // true
console.log(Object.isExtensible(b)) // true

禁止对象拓展,可应用 Object.preventExtensions 办法

function B () {}

const a = {}
const b = new B()

// 禁止对象拓展
Object.preventExtensions(a)
Object.preventExtensions(b)

console.log(Object.isExtensible(a)) // false
console.log(Object.isExtensible(b)) // false
2. 对象密封 Object.seal

对象密封能够了解为字面的意思。就是把一个对象密封起来。

密封的对象不可拓展(不能增加新属性),不可删除属性,不能批改已有属性的属性描述符(writeable、value等)

将一个对象密封,能够应用 Object.seal 办法

同样,查问一个对象是否是密封对象,能够应用 Object.isSealed 办法

const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

// 密封一个对象
Object.seal(obj)

// 尝试删除
delete obj.a
console.log(obj) // {a: 1, b: 2, c: 3}

// 尝试增加
obj.d = 4
console.log(obj) // {a: 1, b: 2, c: 3}

// 查问对象是否是密封状态
console.log(Object.isSealed(obj)) // true

// 尝试批改原有属性值
obj.a = 4
console.log(obj) // {a: 4, b: 2, c: 3}

留神:

尽管将对象密封了,然而仍旧能够批改原有的属性值。如果想让一个对象不可更改,能够用到上面这个办法。

3. 对象解冻 Object.freeze

对象解冻顾名思义就是将对象的所有属性都解冻住,不可批改,不可增删。能够应用 Object.freeze 办法解冻一个对象。查看一个对象是否是解冻对象能够应用Object.isFrozen() 办法。

const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}
// 解冻一个对象
Object.freeze(obj)

// 尝试新增
obj.d = 4
console.log(obj) //{a: 1, b: 2, c: 3}

// 尝试删除
delete obj.a
console.log(obj) //{a: 1, b: 2, c: 3}

// 尝试批改
obj.a = 4
console.log(obj) //{a: 1, b: 2, c: 3}

// 查看对象是否解冻
Object.isFrozen(obj) // true

看吧,解冻之后的对象你是不能对它做操作的。

然而………………

这种状况下能够批改

const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: {d: 4}
}
Object.freeze(obj)

obj.c.d = 11
console.log(obj.c) //{d: 11}

也就是说,解冻对象只能解冻一层,不能深层次解冻,如果须要深层次解冻,则须要递归的解冻每个值为对象的属性。

4.4 对象解构

此操作等同于数组解构,不同的是,对象会依据属性值进行解构操作。话不多说,小栗子来看下

const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

// 一般解构
let {a, b} = obj
console.log(a, b) // 1, 2

// 带默认值的解构,解构不到时,赋值为默认值
let {a = 0, b = 0, d = 0} = obj
console.log(a,b, d) // 1,2,0

// 解构并重命名
let {a: newA, b: newB} = obj
console.log(newA, newB) // 1, 2

// 默认值 and 重命名
let {d: newA = 0, b: newB = 0} = obj
console.log(newA, newB) // 0, 2

留神点:

  • 解构能够增加默认值
  • 解构能够重命名
  • 能够应用重命名 and 默认值并存的形式解构对象

4.5 对象拷贝和对象比拟 Object.assign、Object.is

1. 对象拷贝

Object.assign 能够实现对象的复制,合并,深拷贝等操作,须要留神的点是:继承的属性和不可枚举 (enumerable 为 false) 的属性不能拷贝

  • 对象拷贝
// 深拷贝

const obj1 = {
  d: 4,
  e: 5
}

const a = Object.assign({}, obj1)

console.log(a)

obj1.d = 2
console.log(a) // 批改之后不会变动 a 的值
  • 对象合并
const obj = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

const obj1 = {
  a: 4,
  e: 5
}

const a = Object.assign(obj, obj1)

console.log(a) // {a: 4, b: 2, c: 3, e: 5}

合并后,如果第二个参数中有和第一个参数雷同的属性,则第二个参数的属性会笼罩第一个参数的属性。

2. 对象比拟

之前的工作中,咱们会晓得这样一句话,NaN 不等于任何货色,包含它本身 。那么咱们用Object.is 来试一下。

此办法用来比拟两个对象是否相等。

Object.is(NaN, NaN) // true
Object.is(+0, -0) // false

除去下面这种案例,其余的体现与 === 雷同

4.6 ?.?? (可选链和空值合并)

1. 可选链 ?.

日常工作中,像上面这种代码十分常见。

const obj = {
  result: {a: 1}
}

let result = obj.result && obj.result.a;

当然,有了可选链之后,咱们就不须要这么麻烦了,上述代码可改写成以下形式:

const obj = {
  result: {a: 1}
}

let result = obj.result?.a;

如果 obj.resultundefined 或者 null 时,会中断操作而返回undefined 或者 null

此办法也可 用于函数

const obj = {result: function (){}}

obj.result?.();

用于数组:

const arr = []
arr?.[0]

用于表达式:

const obj = {parentResult}

obj?.['parent' + 'Result']

可连用:

const arr = [[[1]]]

arr?.[0]?.[0]?.[0]

可选链具备短路性能,如果右边的操作数为 undefinednull,则会中断表达式计算。(相似于 &&)

然而,此形式不能用于赋值

obj?.['parent'] = 1
2. 空值合并

如果咱们相给一个值赋默认值,通常是这么做

let obj = {}
let result = obj.a || 1

当初,咱们能够这么做

let obj = 0
let result = obj.a ?? 1 

空值合并同样具备 短路 性能,当右边不为 null 时,中断操作。(相似于 ||)

留神:

管制合并不能与 &&|| 连用哟。会呈现问题。

?.?? 合用

let obj = {
  a: 1,
  b: 2
};
let result = obj?.a ?? 0;
console.log(result); // 1

好了,every body. 明天要分享的内容就到这里了。咱们下次再见~~

正文完
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