关于javascript:JS30Wes-BosHTML5-画板-06

6次阅读

共计 2155 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。


title:【原生 javascript 我的项目】Canvas 08
date: 2022-01-07 20:13:07
tags: 原生 javascript 我的项目
categories: 30 个原生 javascript 我的项目


作者:©Iaine 万一
简介:30 Day Challenge 是 Wes Bos 设计的一个 30 天原生 js 编程挑战。我的项目收费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。

本我的项目为第 8 天我的项目,为了更有挑战性,我实现了 挪动端绘图 画笔款式抉择 的性能。Have fun with the website! ♪(^∇^*)

网页成果:https://janice143.github.io/m…(画了个嗅嗅,一不小心裸露本人是个魔法师啦,哈哈)

我的项目形容

利用 html5 中的 canvas 实现的画板。在 电脑端 可利用鼠标挪动点击进行绘图,在 挪动端 能够通过触摸挪动实现绘图。绘图的笔 色彩 粗细 能够调节,选中 橡皮擦 可对部分区域进行批改,清屏 按钮能够一键清屏。

我的项目重点

  • canvas

    • window.innerWidth
    • lineJoin、lineWidth、lineCap
    • strokeColor
    • beginPath、moveTo、lineTo、stroke()
  • 鼠标事件

    • mousemove: e.offsetX, e.offsetY
    • mouseup
    • mouseout
    • mousedown
  • 触摸事件

    • touchmove
    • touchend
    • touchcancel
    • touchstart
    • touch 坐标计算的坐标偏移问题
  • input标签的 change 事件

    • this.value
    • this.name
    • this.checked
    • 滑块 input 线性过渡变成非线性过渡
  • css 的 flex 容器属性

    • display:flex
    • align-items: center 竖直居中
    • justify-content: center 程度居中

我的项目过程

html 局部

  1. 三个 input 控件

    • 色彩 type=”color”
    • 粗细 type=”range”
    • 橡皮擦 type=”checkbox”
  2. canvas 标签设置画布
  3. 清屏按钮 type=”button”

Js 局部

  • 获取 canvas 标签,并设定宽度和高度;获取四个 input 元素
  • 利用 getContext() 获取渲染上下文,存储在变量 ctx 中。

    • 在二维渲染上下文中,左上点坐标为(0,0),向右(x 轴)向下(y 轴)为正
  • 设置初始值

    • 初始化画笔色彩(ctx.StrokeStyle)粗细(ctx.lineWidth),橡皮擦不选中(eraserChecked = false);
    • 设置 lineCap(线的末端形态)为圆形,lineJoin(两条线段连接处形态)为圆形
  • 编写 updateValue() 函数

    • 三个控件 input 产生扭转时,触发事件,调用该函数,更新画笔三个初始值。
  • 编写 draw() 函数

    • 设定一个用于标记绘画状态的变量,画或者不画(true or false)
    • 判断是鼠标事件还是触摸事件,返回以后鼠标点和触摸点的坐标
    • 赋值新的画笔参数
    • 绘制前调用beginPath(),设定门路终点、起点
  • 编写 clearCanvas() 函数

    • 清屏的原理就是在画布上画满一个红色矩阵
  • 所有 input 的监听事件,控件中的 change 事件,清屏是 click 事件

CSS 局部

应用 over-flow:hidden 来设置页面不动,这点在挪动端触摸时显得必不可少。

我的项目知识点

Canvas

  • 创立 Canvas 元素
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
  • 通过 JavaScript 来绘制
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
  • 根本款式属性

    • 色彩:strokeStyle:线条描边的色彩,fillStyle:填充的色彩
    • 线型:lineCap:笔触的形态;lineJoin:线条相较的形式;lineWidth:线条的宽度
  • 门路绘制

    • beginPath():新建一条门路
    • stroke():绘制轮廓
    • moveTo():绘制操作的终点
    • lineTo():门路的起点

触摸屏端坐标偏移问题

应用鼠标事件在 canvas 画布上画画,非常容易就能获取到画布上的坐标,应用(e.offsetX,e.offsetY)就行。然而对于挪动端的触摸屏,必须利用【页面上的坐标】-【画布左上角的坐标】=【画布上的坐标】公式去计算以后触摸地位坐标。

changedTouches[0].clientX 示意以后触摸点在页面上的坐标,e.target.offsetLeft 示意画布偏离页面左上角的地位。

x = e.changedTouches[0].clientX -e.target.offsetLeft;
y = e.changedTouches[0].clientY-e.target.offsetTop;

JS30 的第 8 个我的项目圆满完成啦,尽管对原我的项目做了一些改良,然而整体上也实现了一些我本人的独特性能。PS:发现自己真的很喜爱编程,fun with front end development. 心愿本人能力越来越强,实现本人的程序员幻想。

感激浏览,有问题分割我的邮箱 1803105538@qq.com.

正文完
 0