共计 19419 个字符,预计需要花费 49 分钟才能阅读完成。
Class 根本语法
概述
JavaScript 语言的传统办法是通过构造函数,定义并生成新对象。上面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
下面这种写法跟传统的面向对象语言(比方 C ++ 和 Java)差别很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更靠近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class
关键字,能够定义类。基本上,ES6 的 class
能够看作只是一个语法糖,它的绝大部分性能,ES5 都能够做到,新的 class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。下面的代码用 ES6 的“类”改写,就是上面这样。
// 定义类
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
下面代码定义了一个“类”,能够看到外面有一个 constructor
办法,这就是构造方法,而 this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数 Point
,对应 ES6 的Point
类的构造方法。
Point
类除了构造方法,还定义了一个 toString
办法。留神,定义“类”的办法的时候,后面不须要加上 function
这个关键字,间接把函数定义放进去了就能够了。另外,办法之间不须要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,齐全能够看作构造函数的另一种写法。
class Point {// ...}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
下面代码表明,类的数据类型就是函数,类自身就指向构造函数。
应用的时候,也是间接对类应用 new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {doStuff() {console.log('stuff');
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
构造函数的 prototype
属性,在 ES6 的“类”下面持续存在。事实上,类的所有办法都定义在类的 prototype
属性下面。
class Point {constructor(){// ...}
toString(){// ...}
toValue(){// ...}
}
// 等同于
Point.prototype = {toString(){},
toValue(){}
};
在类的实例下面调用办法,其实就是调用原型上的办法。
class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
下面代码中,b
是 B 类的实例,它的 constructor
办法就是 B 类原型的 constructor
办法。
因为类的办法都定义在 prototype
对象下面,所以类的新办法能够增加在 prototype
对象下面。Object.assign
办法能够很不便地一次向类增加多个办法。
class Point {constructor(){// ...}
}
Object.assign(Point.prototype, {toString(){},
toValue(){}
});
prototype
对象的 constructor
属性,间接指向“类”的自身,这与 ES5 的行为是统一的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的外部所有定义的办法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point {constructor(x, y) {// ...}
toString() {// ...}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
下面代码中,toString
办法是 Point
类外部定义的办法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不统一。
var Point = function (x, y) {// ...};
Point.prototype.toString = function() {// ...};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
下面代码采纳 ES5 的写法,toString
办法就是可枚举的。
类的属性名,能够采纳表达式。
let methodName = "getArea";
class Square{constructor(length) {// ...}
[methodName]() {// ...}
}
下面代码中,Square
类的办法名getArea
,是从表达式失去的。
constructor 办法
constructor
办法是类的默认办法,通过 new
命令生成对象实例时,主动调用该办法。一个类必须有 constructor
办法,如果没有显式定义,一个空的 constructor
办法会被默认增加。
constructor() {}
constructor
办法默认返回实例对象(即this
),齐全能够指定返回另外一个对象。
class Foo {constructor() {return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
下面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,后果导致实例对象不是 Foo
类的实例。
类的构造函数,不应用 new
是没法调用的,会报错。这是它跟一般构造函数的一个次要区别,后者不必 new
也能够执行。
class Foo {constructor() {return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例对象
生成类的实例对象的写法,与 ES5 齐全一样,也是应用 new
命令。如果遗记加上new
,像函数那样调用Class
,将会报错。
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其自身(即定义在 this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在 class
上)。
// 定义类
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
下面代码中,x
和 y
都是实例对象 point
本身的属性(因为定义在 this
变量上),所以 hasOwnProperty
办法返回 true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在 Point
类上),所以 hasOwnProperty
办法返回false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
下面代码中,p1
和 p2
都是 Point 的实例,它们的原型都是 Point.prototype,所以 __proto__
属性是相等的。
这也意味着,能够通过实例的 __proto__
属性为 Class 增加办法。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops'};
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
下面代码在 p1
的原型上增加了一个 printName
办法,因为 p1
的原型就是 p2
的原型,因而 p2
也能够调用这个办法。而且,尔后新建的实例 p3
也能够调用这个办法。这意味着,应用实例的 __proto__
属性改写原型,必须相当审慎,不举荐应用,因为这会扭转 Class 的原始定义,影响到所有实例。
不存在变量晋升
Class 不存在变量晋升(hoist),这一点与 ES5 齐全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
下面代码中,Foo
类应用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的申明晋升到代码头部。这种规定的起因与下文要提到的继承无关,必须保障子类在父类之后定义。
{let Foo = class {};
class Bar extends Foo {}}
下面的代码不会报错,因为 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
曾经有定义了。然而,如果存在 class
的晋升,下面代码就会报错,因为 class
会被晋升到代码头部,而 let
命令是不晋升的,所以导致 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
还没有定义。
Class 表达式
与函数一样,类也能够应用表达式的模式定义。
const MyClass = class Me {getClassName() {return Me.name;}
};
下面代码应用表达式定义了一个类。须要留神的是,这个类的名字是 MyClass
而不是 Me
,Me
只在 Class 的外部代码可用,指代以后类。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
下面代码示意,Me
只在 Class 外部有定义。
如果类的外部没用到的话,能够省略Me
,也就是能够写成上面的模式。
const MyClass = class {/* ... */};
采纳 Class 表达式,能够写出立刻执行的 Class。
let person = new class {constructor(name) {this.name = name;}
sayName() {console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
下面代码中,person
是一个立刻执行的类的实例。
公有办法
公有办法是常见需要,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模仿实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 私有办法
foo (baz) {this._bar(baz);
}
// 公有办法
_bar(baz) {return this.snaf = baz;}
// ...
}
下面代码中,_bar
办法后面的下划线,示意这是一个只限于外部应用的公有办法。然而,这种命名是不保险的,在类的内部,还是能够调用到这个办法。
另一种办法就是索性将公有办法移出模块,因为模块外部的所有办法都是对外可见的。
class Widget {foo (baz) {bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {return this.snaf = baz;}
下面代码中,foo
是私有办法,外部调用了 bar.call(this, baz)
。这使得bar
实际上成为了以后模块的公有办法。
还有一种办法是利用 Symbol
值的唯一性,将公有办法的名字命名为一个 Symbol
值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 私有办法
foo(baz) {this[bar](baz);
}
// 公有办法
[bar](baz) {return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
下面代码中,bar
和 snaf
都是 Symbol
值,导致第三方无奈获取到它们,因而达到了公有办法和公有属性的成果。
this 的指向
类的办法外部如果含有this
,它默认指向类的实例。然而,必须十分小心,一旦独自应用该办法,很可能报错。
class Logger {printName(name = 'there') {this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
下面代码中,printName
办法中的 this
,默认指向Logger
类的实例。然而,如果将这个办法提取进去独自应用,this
会指向该办法运行时所在的环境,因为找不到 print
办法而导致报错。
一个比较简单的解决办法是,在构造方法中绑定 this
,这样就不会找不到print
办法了。
class Logger {constructor() {this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决办法是应用箭头函数。
class Logger {constructor() {this.printName = (name = 'there') => {this.print(`Hello ${name}`);
};
}
// ...
}
还有一种解决办法是应用Proxy
,获取办法的时候,主动绑定this
。
function selfish (target) {const cache = new WeakMap();
const handler = {get (target, key) {const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {return value;}
if (!cache.has(value)) {cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
严格模式
类和模块的外部,默认就是严格模式,所以不须要应用 use strict
指定运行模式。只有你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
思考到将来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言降级到了严格模式。
name 属性
因为实质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多个性都被 Class
继承,包含 name
属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name
属性总是返回紧跟在 class
关键字前面的类名。
Class 的继承
根本用法
Class 之间能够通过 extends
关键字实现继承,这比 ES5 的通过批改原型链实现继承,要清晰和不便很多。
class ColorPoint extends Point {}
下面代码定义了一个 ColorPoint
类,该类通过 extends
关键字,继承了 Point
类的所有属性和办法。然而因为没有部署任何代码,所以这两个类齐全一样,等于复制了一个 Point
类。上面,咱们在 ColorPoint
外部加上代码。
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的 toString()}
}
下面代码中,constructor
办法和 toString
办法之中,都呈现了 super
关键字,它在这里示意父类的构造函数,用来新建父类的 this
对象。
子类必须在 constructor
办法中调用 super
办法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有本人的 this
对象,而是继承父类的 this
对象,而后对其进行加工。如果不调用 super
办法,子类就得不到 this
对象。
class Point {/* ... */}
class ColorPoint extends Point {constructor() {}}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
下面代码中,ColorPoint
继承了父类 Point
,然而它的构造函数没有调用super
办法,导致新建实例时报错。
ES5 的继承,本质是先发明子类的实例对象 this
,而后再将父类的办法增加到this
下面(Parent.apply(this)
)。ES6 的继承机制齐全不同,本质是先发明父类的实例对象 this
(所以必须先调用super
办法),而后再用子类的构造函数批改this
。
如果子类没有定义 constructor
办法,这个办法会被默认增加,代码如下。也就是说,不论有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor
办法。
constructor(...args) {super(...args);
}
另一个须要留神的中央是,在子类的构造函数中,只有调用 super
之后,才能够应用 this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有 super
办法能力返回父类实例。
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
下面代码中,子类的 constructor
办法没有调用 super
之前,就应用 this
关键字,后果报错,而放在 super
办法之后就是正确的。
上面是生成子类实例的代码。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
下面代码中,实例对象 cp
同时是 ColorPoint
和Point
两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
类的 prototype 属性和__proto__属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__
属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__
属性,因而同时存在两条继承链。
(1)子类的 __proto__
属性,示意构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类 prototype
属性的 __proto__
属性,示意办法的继承,总是指向父类的 prototype
属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
下面代码中,子类 B
的__proto__
属性指向父类 A
,子类B
的prototype
属性的 __proto__
属性指向父类 A
的prototype
属性。
这样的后果是因为,类的继承是依照上面的模式实现的。
class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的动态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
《对象的扩大》一章给出过 Object.setPrototypeOf
办法的实现。
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因而,就失去了下面的后果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链,能够这样了解:作为一个对象,子类(B
)的原型(__proto__
属性)是父类(A
);作为一个构造函数,子类(B
)的原型(prototype
属性)是父类的实例。
Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Extends 的继承指标
extends
关键字前面能够跟多种类型的值。
class B extends A {}
下面代码的 A
,只有是一个有prototype
属性的函数,就能被 B
继承。因为函数都有 prototype
属性(除了 Function.prototype
函数),因而 A
能够是任意函数。
上面,探讨三种非凡状况。
第一种非凡状况,子类继承 Object 类。
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种状况下,A
其实就是构造函数 Object
的复制,A
的实例就是 Object
的实例。
第二种非凡状况,不存在任何继承。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种状况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个一般函数,所以间接继承 Funciton.prototype
。然而,A
调用后返回一个空对象(即 Object
实例),所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的 prototype
属性。
第三种非凡状况,子类继承null
。
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
这种状况与第二种状况十分像。A
也是一个一般函数,所以间接继承 Funciton.prototype
。然而,A 调用后返回的对象不继承任何办法,所以它的__proto__
指向Function.prototype
,即本质上执行了上面的代码。
class C extends null {constructor() {return Object.create(null); }
}
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
办法能够用来从子类上获取父类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
因而,能够应用这个办法判断,一个类是否继承了另一个类。
super 关键字
super
这个关键字,既能够当作函数应用,也能够当作对象应用。在这两种状况下,它的用法齐全不同。
第一种状况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super
函数。
class A {}
class B extends A {constructor() {super();
}
}
下面代码中,子类 B
的构造函数之中的super()
,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
留神,super
尽管代表了父类 A
的构造函数,然而返回的是子类 B
的实例,即 super
外部的 this
指的是 B
,因而super()
在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)
。
class A {constructor() {console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {constructor() {super();
}
}
new A() // A
new B() // B
下面代码中,new.target
指向以后正在执行的函数。能够看到,在 super()
执行时,它指向的是子类 B
的构造函数,而不是父类 A
的构造函数。也就是说,super()
外部的 this
指向的是B
。
作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数之中,用在其余中央就会报错。
class A {}
class B extends A {m() {super(); // 报错
}
}
下面代码中,super()
用在 B
类的 m
办法之中,就会造成句法谬误。
第二种状况,super
作为对象时,指向父类的原型对象。
class A {p() {return 2;}
}
class B extends A {constructor() {super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
下面代码中,子类 B
当中的 super.p()
,就是将super
当作一个对象应用。这时,super
指向 A.prototype
,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()
。
这里须要留神,因为 super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的办法或属性,是无奈通过 super
调用的。
class A {constructor() {this.p = 2;}
}
class B extends A {get m() {return super.p;}
}
let b = new B();
b.m // undefined
下面代码中,p
是父类 A
实例的属性,super.p
就援用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super
就能够取到。
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {constructor() {super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
下面代码中,属性 x
是定义在 A.prototype
下面的,所以 super.x
能够取到它的值。
ES6 规定,通过 super
调用父类的办法时,super
会绑定子类的this
。
class A {constructor() {this.x = 1;}
print() {console.log(this.x);
}
}
class B extends A {constructor() {super();
this.x = 2;
}
m() {super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
下面代码中,super.print()
尽管调用的是 A.prototype.print()
,然而A.prototype.print()
会绑定子类 B
的this
,导致输入的是2
,而不是1
。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)
。
因为绑定子类的 this
,所以如果通过super
对某个属性赋值,这时 super
就是this
,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {constructor() {this.x = 1;}
}
class B extends A {constructor() {super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
下面代码中,super.x
赋值为 3
,这时等同于对this.x
赋值为 3
。而当读取super.x
的时候,读的是A.prototype.x
,所以返回undefined
。
留神,应用 super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象应用,否则会报错。
class A {}
class B extends A {constructor() {super();
console.log(super); // 报错
}
}
下面代码中,console.log(super)
当中的 super
,无奈看出是作为函数应用,还是作为对象应用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super
的数据类型,就不会报错。
class A {}
class B extends A {constructor() {super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}
let b = new B();
下面代码中,super.valueOf()
表明 super
是一个对象,因而就不会报错。同时,因为 super
绑定 B
的this
,所以 super.valueOf()
返回的是一个 B
的实例。
最初,因为对象总是继承其余对象的,所以能够在任意一个对象中,应用 super
关键字。
var obj = {toString() {return "MyObject:" + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
下面代码中,ColorPoint
继承了Point
,导致前者原型的原型是后者的原型。
因而,通过子类实例的 __proto__.__proto__
属性,能够批改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
下面代码在 ColorPoint
的实例 p2
上向 Point
类增加办法,后果影响到了 Point
的实例p1
。
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大抵有上面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无奈继承的,比方,不能自己定义一个 Array
的子类。
function MyArray() {Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
下面代码定义了一个继承 Array 的 MyArray
类。然而,这个类的行为与 Array
齐全不统一。
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
之所以会产生这种状况,是因为子类无奈取得原生构造函数的外部属性,通过 Array.apply()
或者调配给原型对象都不行。原生构造函数会疏忽 apply
办法传入的 this
,也就是说,原生构造函数的this
无奈绑定,导致拿不到外部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象 this
,再将父类的属性增加到子类上,因为父类的外部属性无奈获取,导致无奈继承原生的构造函数。比方,Array 构造函数有一个外部属性[[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个外部属性无奈在子类获取,导致子类的 length
属性行为不失常。
上面的例子中,咱们想让一个一般对象继承 Error
对象。
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// ['stack']
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
下面代码中,咱们想通过 Error.call(e)
这种写法,让一般对象 e
具备 Error
对象的实例属性。然而,Error.call()
齐全疏忽传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e
自身没有任何变动。这证实了 Error.call(e)
这种写法,无奈继承原生构造函数。
ES6 容许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this
,而后再用子类的构造函数润饰this
,使得父类的所有行为都能够继承。上面是一个继承Array
的例子。
class MyArray extends Array {constructor(...args) {super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
下面代码定义了一个 MyArray
类,继承了 Array
构造函数,因而就能够从 MyArray
生成数组的实例。这意味着,ES6 能够自定义原生数据结构(比方 Array、String 等)的子类,这是 ES5 无奈做到的。
下面这个例子也阐明,extends
关键字不仅能够用来继承类,还能够用来继承原生的构造函数。因而能够在原生数据结构的根底上,定义本人的数据结构。上面就是定义了一个带版本性能的数组。
class VersionedArray extends Array {constructor() {super();
this.history = [[]];
}
commit() {this.history.push(this.slice());
}
revert() {this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]
下面代码中,VersionedArray
构造会通过 commit
办法,将本人的以后状态存入 history
属性,而后通过 revert
办法,能够撤销以后版本,回到上一个版本。除此之外,VersionedArray
仍然是一个数组,所有原生的数组办法都能够在它下面调用。
上面是一个自定义 Error
子类的例子。
class ExtendableError extends Error {constructor(message) {super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {constructor(m) {super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
留神,继承 Object
的子类,有一个行为差别。
class NewObj extends Object{constructor(){super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true); // false
下面代码中,NewObj
继承了 Object
,然而无奈通过super
办法向父类 Object
传参。这是因为 ES6 扭转了 Object
构造函数的行为,一旦发现 Object
办法不是通过 new Object()
这种模式调用,ES6 规定 Object
构造函数会疏忽参数。
Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与 ES5 一样,在 Class 外部能够应用 get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦挡该属性的存取行为。
class MyClass {constructor() {// ...}
get prop() {return 'getter';}
set prop(value) {console.log('setter:'+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
下面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因而赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 descriptor 对象上的。
class CustomHTMLElement {constructor(element) {this.element = element;}
get html() {return this.element.innerHTML;}
set html(value) {this.element.innerHTML = value;}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
下面代码中,存值函数和取值函数是定义在 html
属性的形容对象下面,这与 ES5 完全一致。
Class 的 Generator 办法
如果某个办法之前加上星号(*
),就示意该办法是一个 Generator 函数。
class Foo {constructor(...args) {this.args = args;}
* [Symbol.iterator]() {for (let arg of this.args) {yield arg;}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {console.log(x);
}
// hello
// world
下面代码中,Foo 类的 Symbol.iterator 办法前有一个星号,示意该办法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator 办法返回一个 Foo 类的默认遍历器,for…of 循环会主动调用这个遍历器。
Class 的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的办法,都会被实例继承。如果在一个办法前,加上 static
关键字,就示意该办法不会被实例继承,而是间接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
下面代码中,Foo
类的 classMethod
办法前有 static
关键字,表明该办法是一个静态方法,能够间接在 Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在 Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个谬误,示意不存在该办法。
父类的静态方法,能够被子类继承。
class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'
下面代码中,父类 Foo
有一个静态方法,子类 Bar
能够调用这个办法。
静态方法也是能够从 super
对象上调用的。
class Foo {static classMethod() {return 'hello';}
}
class Bar extends Foo {static classMethod() {return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod();
Class 的动态属性和实例属性
动态属性指的是 Class 自身的属性,即Class.propname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
下面的写法为 Foo
类定义了一个动态属性prop
。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 外部只有静态方法,没有动态属性。
// 以下两种写法都有效
class Foo {
// 写法一
prop: 2
// 写法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined
ES7 有一个动态属性的提案,目前 Babel 转码器反对。
这个提案对实例属性和动态属性,都规定了新的写法。
(1)类的实例属性
类的实例属性能够用等式,写入类的定义之中。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {console.log(this.myProp); // 42
}
}
下面代码中,myProp
就是 MyClass
的实例属性。在 MyClass
的实例上,能够读取这个属性。
以前,咱们定义实例属性,只能写在类的 constructor
办法外面。
class ReactCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.state = {count: 0};
}
}
下面代码中,构造方法 constructor
外面,定义了 this.state
属性。
有了新的写法当前,能够不在 constructor
办法外面定义。
class ReactCounter extends React.Component {
state = {count: 0};
}
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目标,对于那些在 constructor
外面曾经定义的实例属性,新写法容许间接列出。
class ReactCounter extends React.Component {constructor(props) {super(props);
this.state = {count: 0};
}
state;
}
(2)类的动态属性
类的动态属性只有在下面的实例属性写法后面,加上 static
关键字就能够了。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {console.log(MyClass.myProp); // 42
}
}
同样的,这个新写法大大不便了动态属性的表白。
// 老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {static prop = 1;}
下面代码中,老写法的动态属性定义在类的内部。整个类生成当前,再生成动态属性。这样让人很容易疏忽这个动态属性,也不合乎相干代码应该放在一起的代码组织准则。另外,新写法是显式申明(declarative),而不是赋值解决,语义更好。
new.target 属性
new
是从构造函数生成实例的命令。ES6 为 new
命令引入了一个 new.target
属性,(在构造函数中)返回 new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因而这个属性能够用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {if (new.target !== undefined) {this.name = name;} else {throw new Error('必须应用 new 生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {if (new.target === Person) {this.name = name;} else {throw new Error('必须应用 new 生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
下面代码确保构造函数只能通过 new
命令调用。
Class 外部调用new.target
,返回以后 Class。
class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输入 true
须要留神的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class Rectangle {constructor(length, width) {console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {constructor(length) {super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 输入 false
下面代码中,new.target
会返回子类。
利用这个特点,能够写出不能独立应用、必须继承后能力应用的类。
class Shape {constructor() {if (new.target === Shape) {throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {constructor(length, width) {super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
下面代码中,Shape
类不能被实例化,只能用于继承。
留神,在函数内部,应用 new.target
会报错。
Mixin 模式的实现
Mixin 模式指的是,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。它在 ES6 的实现如下。
function mix(...mixins) {class Mix {}
for (let mixin of mixins) {copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
下面代码的 mix
函数,能够将多个对象合成为一个类。应用的时候,只有继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {// ...}