关于javascript:JS中的事件上

28次阅读

共计 5032 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

EVENT(上)

  • 之前咱们简略的理解过一些事件,比方 onclick / onload / onscroll / …
  • 明天开始,咱们具体的学习一些 事件

什么是事件

  • 一个事件由什么货色组成

    • 触发谁的事件:事件源
    • 触发什么事件:事件类型
    • 触发当前做什么:事件处理函数
    var oDiv = document.querySelector('div')
    
    oDiv.onclick = function () {}
    // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
    // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
    // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
    • 咱们想要在点击 div 当前做什么事件,就把咱们要做的事件写在事件处理函数外面
    var oDiv = document.querySelector('div')
    
    oDiv.onclick = function () {console.log('你点击了 div')
    }
    • 当咱们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数外部的代码
    • 每点击一次,就会执行一次事件处理函数

事件对象

  • 什么是事件对象?
  • 就是当你触发了一个事件当前,对该事件的一些形容信息
  • 例如:

    • 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个地位了,坐标是多少
    • 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
  • 每一个事件都会有一个对应的对象来形容这些信息,咱们就把这个对象叫做 事件对象
  • 浏览器给了咱们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有形容

    • 比方点击事件
    • 你点在了 0,0 地位,那么你失去的这个事件对象外面对应的就会有这个点位的属性
    • 你点在了 10, 10 地位,那么你失去的这个事件对象外面对应的就会有这个点位的属性
    oDiv.onclick = function () {console.log(window.event.X 轴坐标点信息)
      console.log(window.event.Y 轴坐标点信息)
    }
  • 这个玩意很好用,然而一般来说,好用的货色就会有 兼容性问题
  • IE 低版本 外面这个货色好用,然而在 高版本 IEChrome 外面不好使了
  • 咱们就得用另一种形式来获取 事件对象
  • 在每一个事件处理函数的行参地位,默认第一个就是 事件对象

    oDiv.onclick = function (e) {
      // e 就是和 IE 的 window.event 一样的货色
      console.log(e.X 轴坐标点信息)
      console.log(e.Y 轴坐标点信息)
    }
  • 综上所述,咱们当前在每一个事件外面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法

    oDiv.onclick = function (e) {
      e = e || window.event
      console.log(e.X 轴坐标点信息)
      console.log(e.Y 轴坐标点信息)
    }

点击事件的光标坐标点获取

  • 方才即然说了,能够获取到坐标点,那么接下来咱们就学习一下怎么获取坐标点
  • 咱们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个绝对的坐标系
  • 例如:

    • 绝对事件源(你点击的元素)
    • 绝对页面
    • 绝对浏览器窗口
  • 因为都不一样,所以咱们获取的 事件对象 外面的属性也不一样

绝对于你点击的元素来说

  • offsetXoffsetY
  • 是绝对于你点击的元素的边框内侧开始计算

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.offsetX)
          console.log(e.offsetY)
        }
      </script>
    </body>

绝对于浏览器窗口你点击的坐标点

  • clientXclientY
  • 是绝对于浏览器窗口来计算的,不论你页面滚动到什么状况,都是依据窗口来计算坐标

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      body {
        width: 2000px;
        height: 2000px;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.clientX)
          console.log(e.clientY)
        }
      </script>
    </body>

绝对于页面你点击的坐标点

  • pageXpageY
  • 是绝对于整个页面的坐标点,不论有没有滚动,都是绝对于页面拿到的坐标点

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      body {
        width: 2000px;
        height: 2000px;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.pageX)
          console.log(e.pageY)
        }
      </script>
    </body>

  • 依据页面左上角来说

    • margin-left 是 30
    • 左边框是 10
    • 左右 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
    • margin-top 是 20
    • 上边框是 10
    • 高低 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270

点击按键信息(理解)

  • 咱们的鼠标个别都有两个按键,一个左键一个右键
  • 咱们的事件对象外面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键
  • 咱们应用 事件对象.button 来获取信息
  • 1 为鼠标左键,2 为鼠标右键

常见的事件(理解)

  • 咱们在写页面的时候常常用到的一些事件
  • 大抵分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
  • 不须要都记住,然而大略要晓得

浏览器事件

  • load:页面全副资源加载结束
  • scroll:浏览器滚动的时候触发

鼠标事件

  • click:点击事件
  • dblclick:双击事件
  • contextmenu:右键单击事件
  • mousedown:鼠标左键按下事件
  • mouseup:鼠标左键抬起事件
  • mousemove:鼠标挪动
  • mouseover:鼠标移入事件
  • mouseout:鼠标移出事件
  • mouseenter:鼠标移入事件
  • mouseleave:鼠标移出事件

键盘事件

  • keyup:键盘抬起事件
  • keydown:键盘按下事件
  • keypress:键盘按下再抬起事件

表单事件

  • change : 表单内容扭转事件
  • input : 表单内容输出事件
  • submit : 表单提交事件

触摸事件

  • touchstart:触摸开始事件
  • touchend:触摸完结事件
  • touchmove:触摸挪动事件

键盘事件

  • 方才理解了一下鼠标事件,当初来聊聊键盘事件
  • 咱们在键盘事件外面最次要的就是要做两个事件

    • 判断点击的是哪个按键
    • 有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / …
  • 咱们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都能够绑定键盘事件

    • 咱们说事件有一个要害的货色是,该事件是由谁来触发的
    • 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
    • 所以说,咱们个别只给能在页面上选中的元素(表单元素)和 document 来绑定键盘事件
    document.onkeyup = function () { // code..} 
    oInput.onkeyup = function () { // code..}

确定按键

  • 咱们的键盘上每一个按键都有一个本人独立的编码
  • 咱们就是靠这个编码来确定咱们按下的是哪个按键的
  • 咱们通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取
  • 为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不反对 keycode 所以要用 which

    document.keyup = function (e) {
      // 事件对象的兼容写法
      e = e || window.event
      
      // 获取键盘码的兼容写法
      var keyCode = e.keyCode || e.which
      
      console.log(keyCode)
    }

常见的键盘码(理解)

  • 8:删除键(delete)
  • 9:制表符(tab)
  • 13:回车键(ebter)
  • 16:上档键(shift)
  • 17:ctrl 键
  • 18:alt 键
  • 27:勾销键(esc)
  • 32:空格键(space)

组合按键

  • 组合案件最次要的就是 alt / shift / ctrl 三个按键
  • 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合
  • 事件对象外面也为咱们提供了三个属性

    • altKey:alt 键按下失去 true,否则失去 false
    • shiftKey:shift 键按下失去 true,否则失去 false
    • ctrlKey:ctrl 键按下失去 true,否则失去 false
  • 咱们就能够通过这三个属性来判断是否按下了

    document.onkeyup = function (e) {
      e = e || window.event
      keyCode = e.keyCode || e.which
      
      if (e.altKey && keyCode === 65) {console.log('你同时按下了 alt 和 a')
      }
    }

事件的绑定形式

  • 咱们当初给一个注册事件都是应用 onxxx 的形式
  • 然而这个形式不是很好,只能给一个元素注册一个事件
  • 一旦写了第二个事件,那么第一个就被笼罩了

    oDiv.onclick = function () {console.log('我是第一个事件')
    }
    
    oDiv.onclick = function () {console.log('我是第二个事件')
    }
    • 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
  • 咱们还有一种事件监听的形式去给元素绑定事件
  • 应用 addEventListener 的形式增加

    • 这个办法不兼容,在 IE 外面要应用 attachEvent

事件监听

  • addEventListener : 非 IE 7 8 下应用
  • 语法:元素.addEventListener('事件类型',事件处理函数,冒泡还是捕捉)

    oDiv.addEventListener('click', function () {console.log('我是第一个事件')
    }, false)
    
    oDiv.addEventListener('click', function () {console.log('我是第二个事件')
    }, false)
    • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会依照你注册的程序执行
    • 先打印 我是第一个事件 再打印 我是第二个事件
    • 留神:事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
  • attachEvent:IE 7 8 下应用
  • 语法:元素.attachEvent('事件类型',事件处理函数)

    oDiv.attachEvent('onclick', function () {console.log('我是第一个事件')
    })
    
    oDiv.attachEvent('onclick', function () {console.log('我是第二个事件')
    })
    • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会依照你注册的程序顺叙执行
    • 先打印 我是第二个事件 再打印 我是第一个事件
    • 留神:事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick

两个形式的区别

  • 注册事件的时候事件类型参数的书写

    • addEventListener:不必写 on
    • attachEvent:要写 on
  • 参数个数

    • addEventListener:个别是三个罕用参数
    • attachEvent:两个参数
  • 执行程序

    • addEventListener:程序注册,程序执行
    • attachEvent:程序注册,顺叙执行
  • 实用浏览器

    • addEventListener:非 IE 7 8 的浏览器
    • attachEvent:IE 7 8 浏览器

正文完
 0