关于javascript:JS中的对象

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面向对象

  • 首先,咱们要明确,面向对象不是语法,是一个思维,是一种 编程模式
  • 面向:面(脸),向(朝着)
  • 面向过程:脸朝着过程 =》关注着过程的编程模式
  • 面向对象:脸朝着对象 =》关注着对象的编程模式
  • 实现一个成果

    • 在面向过程的时候,咱们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,程序,。。。
    • 在面向过程的时候,咱们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事件,我期待后果
  • 例子 🌰:我要吃面条

    • 面向过程

      • 用多少面粉
      • 用多少水
      • 怎么和面
      • 怎么切面条
      • 做开水
      • 煮面
      • 吃面
    • 面向对象

      • 找到一个面馆
      • 叫一碗面
      • 等着吃
    • 面向对象就是对面向过程的封装
  • 咱们以前的编程思维是,每一个性能,都依照需要一步一步的逐渐实现
  • 咱们当前的编程思维是,每一个性能,都先发明一个 面馆 ,这个 面馆 能帮咱们作出一个 面(实现这个性能的对象),而后用 面馆 发明出一个 ,咱们只有等到后果就好了

创建对象的形式

  • 因为面向对象就是一个找到对象的过程
  • 所以咱们先要理解如何创立一个对象

调用零碎内置的构造函数创建对象

  • js 给咱们内置了一个 Object 构造函数
  • 这个构造函数就是用来发明对象的
  • 当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就能够为咱们发明出一个对象
  • 因为 js 是一个动静的语言,那么咱们就能够动静的向对象中增加成员了

    // 就能失去一个空对象
    var o1 = new Object() 
    
    // 失常操作对象
    o1.name = 'Jack'
    o1.age = 18
    o1.gender = '男'

字面量的形式创立一个对象

  • 间接应用字面量的模式,也就是间接写 {}
  • 能够在写的时候就增加好成员,也能够动静的增加

    // 字面量形式创建对象
    var o1 = {
      name: 'Jack',
      age: 18,
      gender: '男'
    }
    
    // 再来一个
    var o2 = {}
    o2.name = 'Rose'
    o2.age = 20
    o2.gender = '女'

应用工厂函数的形式创建对象

  • 先书写一个工厂函数
  • 这个工厂函数外面能够发明出一个对象,并且给对象增加一些属性,还能把对象返回
  • 应用这个工厂函数发明对象

    // 1. 先创立一个工厂函数
    function createObj() {
      // 手动创立一个对象
      var obj = new Object()
    
      // 手动的向对象中增加成员
      obj.name = 'Jack'
      obj.age = 18
      obj.gender = '男'
    
      // 手动返回一个对象
      return obj
    }
    
    // 2. 应用这个工厂函数创建对象
    var o1 = createObj()
    var o2 = createObj()

应用自定义构造函数创建对象

  • 工厂函数须要经验三个步骤

    • 手动创建对象
    • 手动增加成员
    • 手动返回对象
  • 构造函数会比工厂函数简略一下

    • 主动创建对象
    • 手动增加成员
    • 主动返回对象
  • 先书写一个构造函数
  • 在构造函数外向对象增加一些成员
  • 应用这个构造函数发明一个对象(和 new 连用)
  • 构造函数能够创建对象,并且创立一个带有属性和办法的对象
  • 面向对象就是要想方法找到一个有属性和办法的对象
  • 面向对象就是咱们本人制作 构造函数 的过程

    // 1. 先发明一个构造函数
    function Person(name, gender) {
      this.age = 18
      this.name = name
      this.gender = gender
    }
    
    // 2. 应用构造函数创建对象
    var p1 = new Person('Jack', 'man')
    var p2 = new Person('Rose', 'woman')

构造函数详解

  • 咱们理解了对象的创立形式
  • 咱们的面向对象就是要么能间接失去一个对象
  • 要么就弄出一个能发明对象的货色,咱们本人发明对象
  • 咱们的构造函数就能发明对象,所以接下来咱们就具体聊聊 构造函数

构造函数的根本应用

  • 和一般函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个一般函数调用

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能失去一个空对象
    var o2 = Person()      // 什么也得不到,这个就是一般函数调用
    • 留神:不写 new 的时候就是一般函数调用,没有发明对象的能力
  • 首字母大写

    function person() {}
    var o1 = new person() // 能失去一个对象
    
    function Person() {}
    var o2 = new Person() // 能失去一个对象
    • 留神:首字母不大写,只有和 new 连用,就有发明对象的能力
  • 当调用的时候如果不须要传递参数能够不写 (),倡议都写上

    function Person() {}
    var o1 = new Person()  // 能失去一个空对象
    var o2 = new Person    // 能失去一个空对象 
    • 留神:如果不须要传递参数,那么能够不写(),如果传递参数就必须写
  • 构造函数外部的 this,因为和 new 连用的关系,是指向以后实例对象的

    function Person() {console.log(this)
    }
    var o1 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o1
    var o2 = new Person()  // 本次调用的时候,this => o2
    • 留神:每次 new 的时候,函数外部的 this 都是指向以后这次的实例化对象
  • 因为构造函数会主动返回一个对象,所以构造函数外部不要写 return

    • 你如果 return 一个根本数据类型,那么写了没有意义
    • 如果你 return 一个援用数据类型,那么构造函数自身的意义就没有了

应用构造函数创立一个对象

  • 咱们在应用构造函数的时候,能够通过一些代码和内容来向以后的对象中增加一些内容

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
    }
    
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    • 咱们失去的两个对象外面都有本人的成员 nameage
  • 咱们在写构造函数的时候,是不是也能够增加一些办法进去呢?

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
      this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')
      }
    }
    
    var o1 = new Person()
    var o2 = new Person()
    • 显然是能够的,咱们的到的两个对象中都有 sayHi 这个函数
    • 也都能够失常调用
  • 然而这样好不好呢?毛病在哪里?

    function Person() {
      this.name = 'Jack'
      this.age = 18
      this.sayHi = function () {console.log('hello constructor')
      }
    }
    
    // 第一次 new 的时候,Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会发明一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o1 = new Person()
    
    // 第二次 new 的时候,Person 这个函数要执行一遍
    // 执行一遍就会发明一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi
    var o2 = new Person()
    • 这样的话,那么咱们两个对象内的 sayHi 函数就是一个代码一摸一样,性能一摸一样
    • 然而是两个空间函数,占用两个内存空间
    • 也就是说 o1.sayHi 是一个地址,o2.sayHi 是一个地址
    • 所以咱们执行 console.log(o1.sayHi === o2.sayHi) 的到的后果是 false
    • 毛病:一摸一样的函数呈现了两次,占用了两个空间地址
  • 怎么解决这个问题呢?

    • 就须要用到一个货色,叫做 原型

原型

  • 原型的呈现,就是为了解决 构造函数的毛病
  • 也就是给咱们提供了一个给对象增加函数的办法
  • 不然构造函数只能给对象增加属性,不能正当的增加函数就太 LOW 了

prototype

  • 每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
  • 即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
  • 这个 prototype 对象空间能够由函数名来拜访

    function Person() {}
    
    console.log(Person.prototype) // 是一个对象
    • 即然是个对象,那么咱们就能够向外面放入一些货色
    function Person() {}
    
    Person.prototype.name = 'prototype'
    Person.prototype.sayHi = function () {}
  • 咱们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
  • 并且能够向外面存储一些货色
  • 重点:在函数的 prototype 外面存储的内容,不是给函数应用的,是给函数的每一个实例化对象应用的
  • 那实例化对象怎么应用能?

\_\_proto\_\_

  • 每一个对象都天生自带一个成员,叫做 __proto__,是一个对象空间
  • 即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
  • 这个 __proto__ 对象空间是给每一个对象应用的
  • 当你拜访一个对象中的成员的时候

    • 如果这个对象本人自身有这个成员,那么就会间接给你后果
    • 如果没有,就会去 __proto__ 这个对象空间外面找,外面有的话就给你后果
    • 未完待续。。。
  • 那么这个 __proto__ 又指向哪里呢?

    • 这个对象是由哪个构造函数 new 进去的
    • 那么这个对象的 __proto__ 就指向这个构造函数的 prototype
    function Person() {}
    
    var p1 = new Person()
    
    console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
    • 咱们发现实例化对象的 __proto__ 和所属的构造函数的 prototype 是一个对象空间
    • 咱们能够通过构造函数名称来向 prototype 中增加成员
    • 对象在拜访的时候本人没有,能够主动去本人的 __proto__ 中查找
    • 那么,咱们之前构造函数的毛病就能够解决了

      • 咱们能够把函数放在构造函数的 prototype
      • 实例化对象拜访的时候,本人没有,就会主动去 __proto__ 中找
      • 那么也能够应用了
    function Person() {}
    
    Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello Person')
    }
    
    var p1 = new Person()
    p1.sayHi()
    • p1 本人没有 sayHi 办法,就会去本人的 __proto__ 中查找
    • p1.__proto__ 就是 Person.prototype
    • 咱们又向 Person.prototype 中增加了 sayHi 办法
    • 所以 p1.sayHi 就能够执行了
  • 到这里,当咱们实例化多个对象的时候,每个对象外面都没有办法

    • 都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
    • 那么每一个对象应用的函数,其实都是同一个函数
    • 那么就解决了咱们构造函数的毛病
    function Person() {}
    
    Person.prototype.sayHi = function () {console.log('hello')
    }
    
    var p1 = new Person()
    var p2 = new Person()
    
    console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
    • p1Person 的一个实例
    • p2Person 的一个实例
    • 也就是说 p1.__proto__p2.__proto__ 指向的都是 Person.prototype
    • p1 去调用 sayHi 办法的时候是去 Person.prototype 中找
    • p2 去调用 sayHi 办法的时候是去 Person.prototype 中找
    • 那么两个实例化对象就是找到的一个办法,也是执行的一个办法
  • 论断

    • 当咱们写构造函数的时候
    • 属性咱们间接写在构造函数体内
    • 办法咱们写在原型上

原型链

  • 咱们方才聊过构造函数了,也聊了原型
  • 那么问题呈现了,咱们说构造函数的 prototype 是一个对象
  • 又说了每一个对象都天生自带一个 __proto__ 属性
  • 那么 构造函数的 prototype 外面的 __proto__ 属性又指向哪里呢?

一个对象所属的构造函数

  • 每一个对象都有一个本人所属的构造函数
  • 比方:数组

    // 数组自身也是一个对象
    var arr = []
    var arr2 = new Array()
    • 以上两种形式都是发明一个数组
    • 咱们就说数组所属的构造函数就是 Array
  • 比方:函数

    // 函数自身也是一个对象
    var fn = function () {}
    var fun = new Function()
    • 以上两种形式都是发明一个函数
    • 咱们就说函数所属的构造函数就是 Function

constructor

  • 对象的 __proto__ 外面也有一个成员叫做 constructor
  • 这个属性就是指向以后这个对象所属的构造函数

链状构造

  • 当一个对象咱们不晓得精确的是谁结构的时候,咱们呢就把它看成 Object 的实例化对象
  • 也就是说,咱们的 构造函数 的 prototype 的 __proto__ 指向的是 Object.prototype
  • 那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的 __proto__ 又指向谁呢?
  • 因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,咱们有一句话叫 万物皆对象
  • 所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype__proto__ 就是 null

原型链的拜访准则

  • 咱们之前说过,拜访一个对象的成员的时候,本人没有就会去 __proto__ 中找
  • 接下来就是,如果 __proto__ 外面没有就再去 __proto__ 外面找
  • 始终找到 Object.prototype 外面都没有,那么就会返回 undefiend

对象的赋值

  • 到这里,咱们就会感觉,如果是赋值的话,那么也会依照原型链的规定来
  • 然而:并不是!并不是!并不是! 重要的事件说三遍
  • 赋值的时候,就是间接给对象本人自身赋值

    • 如果原先有就是批改
    • 原先没有就是增加
    • 不会和 __proto__ 有关系

总结

  • 到了这里,咱们就发现了面向对象的思维模式了

    • 当我想实现一个性能的时候
    • 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个实现性能对象的能力
    • 如果没有,咱们就本人写一个构造函数,能发明出一个实现性能的对象
    • 而后在用咱们写的构造函数 new 一个对象进去,帮忙咱们实现性能就行了

正文完
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