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实质
数组是一种非凡的对象,这一点能够从 typeof 看出。
typeof [1, 2, 3] // "object"
其特殊性体现在键名是依照秩序排列的一组整数,这一点能够从 Object.keys 看出
var arr = ['a', 'b', 'c']; | |
Object.keys(arr) | |
// ["0", "1", "2"] |
因为对象键名为数字时不能用.(会被认为是小数点),所以数组只能用【】
length 属性
- length 属性:返回数组的成员数量。这里要留神的是,length 属性的值 = 键名中的最大整数加一,不是有几个元素,例如下边有三个元素,然而 length 值为 10
var arr = ['a', 'b']; | |
arr.length // 2 | |
arr[9] = 'd'; | |
arr.length // 10 |
- 由上边也能够发现,数组的数字键不须要间断;而且数组是一种动静的数据结构,能够随时增减成员
- 另外,若咱们将 length 设置为小于以后成员个数的值,那么数组的成员数量会主动缩小到 length 的值。咱们能够通过将 length 设为 0,达到清空数组的目标
var arr = ['a', 'b', 'c']; | |
arr.length = 0; | |
arr // [] |
若人为设置 length 大于以后元素个数,成员数量会减少到这个值,新增的地位都是空位 undefined
var a = ['a']; | |
a.length = 3; | |
a[1] // undefined |
- 值得注意的是,数组实质上是对象,所以咱们能够为数组增加属性。然而增加字符串和小数键名,不会影响 length 的值(
length
属性的值就是等于最大的数字键加 1,而这个数组没有整数键,所以length
属性放弃为0
)
var a = []; | |
a['p'] = 'abc'; | |
a.length // 0 | |
a[2.1] = 'abc'; | |
a.length // 0 |
in 运算符
in 运算符用于查看某个键名是否存在,能够用于对象和数组。若某个地位为空位,返回 false
数组的遍历
- 数组是非凡的对象,能够用 for…in 循环遍历。然而,for…in 不仅会遍历整数键,还会遍历其余键,所以不举荐用 for…in 遍历数组
var a = [1, 2, 3]; | |
a.foo = true; | |
for (var key in a) {console.log(key); | |
} | |
// 0 | |
// 1 | |
// 2 | |
// foo |
- 数组的遍历能够思考 for、while 或者 forEach 办法
var a = [1, 2, 3]; | |
// for 循环 | |
for(var i = 0; i < a.length; i++) {console.log(a[i]); | |
} | |
// while 循环 | |
var i = 0; | |
while (i < a.length) {console.log(a[i]); | |
i++; | |
} | |
var l = a.length; | |
while (l--) {console.log(a[l]); | |
} |
var colors = ['red', 'green', 'blue']; | |
colors.forEach(function (color) {console.log(color); | |
}); | |
// red | |
// green | |
// blue |
空位
- 当某个地位为空元素,即两个逗号间没有任何值,咱们称存在空位。这里要留神的是,最初一个元素后边有逗号,不会产生空位
var a = [1, 2, 3,]; | |
a.length // 3 | |
a // [1, 2, 3] |
- 数组的空位是能够读取的,返回 undefined。然而留神的是,undefined 和空位不是一回事。如果是空位,应用数组的
forEach
办法、for...in
构造、以及Object.keys
办法进行遍历,空位都会被跳过。
var a = [, , ,]; | |
a.forEach(function (x, i) {console.log(i + '.' + x); | |
}) | |
// 不产生任何输入 | |
for (var i in a) {console.log(i); | |
} | |
// 不产生任何输入 | |
Object.keys(a) | |
// [] |
undefined 遍历时则不会跳过
var a = [undefined, undefined, undefined]; | |
a.forEach(function (x, i) {console.log(i + '.' + x); | |
}); | |
// 0. undefined | |
// 1. undefined | |
// 2. undefined | |
for (var i in a) {console.log(i); | |
} | |
// 0 | |
// 1 | |
// 2 | |
Object.keys(a) | |
// ['0', '1', '2'] |
总的来说,空位示意数组没有这个元素,所以不会被遍历到;undefined 示意数组有这个元素,然而值为 undefined,所以遍历时不会跳过
相似数组的对象
若一个对象所有键名都是正整数或 0,并且有 length 属性,这个对象称为‘相似数组的对象’。
var obj = { | |
0: 'a', | |
1: 'b', | |
2: 'c', | |
length: 3 | |
}; |
然而,相似数组的对象不具备数组的办法(如 push 等);而且 length 不是动静值,不随着成员变动而变动
典型的“相似数组的对象”是函数的 arguments
对象,以及大多数 DOM 元素集,还有字符串。
将相似数组的对象转化为数组
- 数组的
slice
办法能够将“相似数组的对象”变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 除了转为真正的数组,“相似数组的对象”还有一个方法能够应用数组的办法,就是通过
call()
把数组的办法放到对象下面。
function print(value, index) {console.log(index + ':' + value); | |
} | |
Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print); |
下面代码中,arrayLike
代表一个相似数组的对象,原本是不能够应用数组的 forEach()
办法的,然而通过 call()
,能够把forEach()
嫁接到 arrayLike
下面调用。
留神,这种办法比间接应用数组原生的 forEach
要慢,所以最好还是先将“相似数组的对象”转为真正的数组,而后再间接调用数组的 forEach
办法。
- 字符串也是相似数组的对象,所以也能够用
Array.prototype.forEach.call
遍历。
Array.prototype.forEach.call('abc', function (chr) {console.log(chr); | |
}); | |
// a | |
// b | |
// c |
var arr = Array.prototype.slice.call('abc'); | |
arr.forEach(function (chr) {console.log(chr); | |
}); | |
// a | |
// b | |
// c |
正文完
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2020-07-24