关于javascript:js学习笔记3数据类型

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数据类型概述

js 的数据类型共有 6 种:

  • 数值(number):整数和小数(比方 13.14
  • 字符串(string):文本(比方Hello World)。
  • 布尔值(boolean):示意真伪的两个非凡值,即true(真)和false(假)
  • undefined:示意“未定义”或不存在,即因为目前没有定义,所以此处临时没有任何值
  • null:示意空值,即此处的值为空。
  • 对象(object):各种值组成的汇合。

通常,数值、字符串、布尔值三种类型称为原始类型(即最根本的数据类型,不能再细分);对象称为合成类型(对象能够看做寄存着多种原始类型的容器);undefined、null 个别看做两个非凡值

对象又能够细分为三种子类型:

  • 广义的对象(object)
  • 数组(array)
  • 函数(function)

通常,咱们平时所指的对象就是特指广义的对象;函数是解决数据的办法,js 把它当成一种数据类型,能够赋值给变量,这为编程带来了很大的灵活性,也为 JavaScript 的“函数式编程”奠定了根底。

typeof 运算符

JavaScript 有三种办法,能够确定一个值到底是什么类型。

  • typeof运算符
  • instanceof运算符
  • Object.prototype.toString办法

下边咱们次要介绍 typeof 运算符,它能够返回一个值的数据类型

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"


function f() {}
typeof f
// "function"


typeof undefined
// "undefined"
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"

由上可见,空数组的类型也是对象,这表明在 js 中,数组实质上是一种非凡的对象

布尔值

下列逻辑运算会返回布尔值:

  • 前置逻辑运算符:! (Not)
  • 相等运算符:===!====!=
  • 比拟运算符:>>=<<=

布尔值转换规则:除了下边 6 个值被转为 false,其余为 true

  • undefined
  • null
  • false
  • 0
  • NaN
  • ""''(空字符串)
if ('') {console.log('true');
}
// 没有任何输入

这里要留神的是,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

if ([]) {console.log('true');
}
// true

if ({}) {console.log('true');
}
// true

数值

js 数据存储模式

js 外部,所有数字都是以 64 位浮点数存储,即便整数也是如此。所以 1 和 1.0 是雷同的

1 === 1.0 // true

也就是说,js 语言底部基本没有整数,都有数字都是小数(64 位浮点数)。

若要进行某些只有整数能力实现的运算时,js 会主动把 64 位浮点数转换成 32 位整数,而后再进行运算

js 数值精度

js 浮点数的 64 个二进制位,从最右边开始,是这样组成的。

  • 第 1 位:符号位,0示意负数,1示意正数
  • 第 2 位到第 12 位(共 11 位):指数局部
  • 第 13 位到第 64 位(共 52 位):小数局部(即有效数字)

符号位决定了一个数的正负,指数局部决定了数值的大小,小数局部决定了数值的精度。

指数局部一共有 11 个二进制位,因而大小范畴就是 0 到 2047。若指数局部的值在 0 到 2047 之间(不含两个端点),那么有效数字的第一位默认总是 1,不保留在 64 位浮点数之中。也就是说,有效数字这时总是 1.xx...xx 的模式,其中 xx..xx 的局部保留在 64 位浮点数之中,最长可能为 52 位。因而,js 提供的有效数字最长为 53 个二进制位。

精度最多只能到 53 个二进制位,这意味着,绝对值小于 2 的 53 次方的整数,即 -253 到 253,都能够准确示意。

大于 2 的 53 次方当前,整数运算的后果开始呈现谬误。所以,大于 2 的 53 次方的数值,都无奈放弃精度。因为 2 的 53 次方是一个 16 位的十进制数值,所以简略的法令就是,JavaScript 对 15 位的十进制数都能够准确解决。

数值范畴

依据规范,64 位浮点数的指数局部的长度是 11 个二进制位,意味着指数局部的最大值是 2047(2 的 11 次方减 1)。也就是说,64 位浮点数的指数局部的值最大为 2047,分出一半示意正数,则 JavaScript 可能示意的数值范畴为 21024 到 2 -1023(开区间),超出这个范畴的数无奈示意。

如果一个数大于等于 2 的 1024 次方,那么就会产生“正向溢出”,即 JavaScript 无奈示意这么大的数,这时就会返回Infinity

Math.pow(2, 1024) // Infinity

如果一个数小于等于 2 的 -1075 次方(指数局部最小值 -1023,再加上小数局部的 52 位),那么就会产生为“负向溢出”,即 JavaScript 无奈示意这么小的数,这时会间接返回 0。

Math.pow(2, -1075) // 0

上面是一个理论的例子。

var x = 0.5;

for(var i = 0; i < 25; i++) {x = x * x;}

x // 0

下面代码中,对 0.5 间断做 25 次平方,因为最初后果太靠近 0,超出了可示意的范畴,JavaScript 就间接将其转为 0。

JavaScript 提供 Number 对象的 MAX_VALUEMIN_VALUE属性,返回能够示意的具体的最大值和最小值。

Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324
数值的进制

应用字面量(literal)间接示意一个数值时,JavaScript 对整数提供四种进制的示意办法:十进制、十六进制、八进制、二进制。

  • 十进制:没有前导 0 的数值。
  • 八进制:有前缀 0o0O的数值,或者有前导 0、且只用到 0 - 7 的八个阿拉伯数字的数值。
  • 十六进制:有前缀 0x0X的数值。
  • 二进制:有前缀 0b0B的数值。
非凡数值
  • + 0 和 -0。两者区别就是符号位不同,简直所有场合两者都会了解为失常的 0,惟一有区别的场合是,+0-0 当作分母,返回的值是不相等的。

(1 / +0) === (1 / -0) // false


下面的代码之所以呈现这样后果,是因为除以正零失去 `+Infinity`,除以负零失去 `-Infinity`,这两者是不相等的
* NaN 示意非数字。可能呈现在将字符串解析成数字出错的场合(5 - 'x' // NaN),或者一些非法运算后果

Math.acos(2) // NaN
Math.log(-1) // NaN
Math.sqrt(-1) // NaN
0/0


须要留神的是,NaN 数据类型依然属于 Number

typeof NaN // ‘number’

##### 运算规定
* `NaN` 不等于任何值,包含它自身。

NaN === NaN // false

* 数组的 `indexOf` 办法外部应用的是严格相等运算符,所以该办法对 `NaN` 不成立。

[NaN].indexOf(NaN) // -1


* `NaN` 在布尔运算时被当作 `false`。

Boolean(NaN) // false

* `NaN` 与任何数(包含它本人)的运算,失去的都是 `NaN`。

NaN + 32 // NaN
NaN – 32 // NaN
NaN * 32 // NaN
NaN / 32 // NaN

* infinity 示意无穷。可能因为负数太大或者正数太小呈现,也可能是非 0 数值除以 0.

// 场景一
Math.pow(2, 1024)
// Infinity

// 场景二
0 / 0 // NaN
1 / 0 // Infinity

因为数值正向溢出(overflow)、负向溢出(underflow)和被 `0` 除,JavaScript 都不报错,所以单纯的数学运算简直没有可能抛出谬误。`Infinity` 大于所有数值(除了 `NaN`),`-Infinity` 小于所有数值(除了 `NaN`)。

Infinity > 1000 // true
-Infinity < -1000 // true


`Infinity` 与 `NaN` 比拟,总是返回 `false`。##### 运算规定
`Infinity` 的四则运算,合乎无穷的数学计算规定。

5 * Infinity // Infinity
5 – Infinity // -Infinity
Infinity / 5 // Infinity
5 / Infinity // 0


0 乘以 `Infinity`,返回 `NaN`;0 除以 `Infinity`,返回 `0`;`Infinity` 除以 0,返回 `Infinity`。

0 * Infinity // NaN
0 / Infinity // 0
Infinity / 0 // Infinity



`Infinity` 加上或乘以 `Infinity`,返回的还是 `Infinity`。

Infinity + Infinity // Infinity
Infinity * Infinity // Infinity


`Infinity` 减去或除以 `Infinity`,失去 `NaN`。

Infinity – Infinity // NaN
Infinity / Infinity // NaN


`Infinity` 与 `null` 计算时,`null` 会转成 0,等同于与 `0` 的计算。

null * Infinity // NaN
null / Infinity // 0
Infinity / null // Infinity


`Infinity` 与 `undefined` 计算,返回的都是 `NaN`。

undefined + Infinity // NaN
undefined – Infinity // NaN
undefined * Infinity // NaN
undefined / Infinity // NaN
Infinity / undefined // NaN

正文完
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