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防抖和节流
防抖和节流其实都是为了躲避频繁触发回调导致大量计算, 从而影响页面产生抖动甚至卡顿, 简略来说就是将多从回调, 比方 ajax 调用或者页面点击变为一次.
防抖和节流的区别在于以第一次为准还是以最初一次为准
节流 throttle
在一段时间内, 无论触发屡次, 都以第一次为准, 比方 输入框补全提醒, 只须要没两秒补全一次
次要思路是通过工夫戳判断, 每次调用判断和上一次调用工夫差别确定是否须要从新调用
const throttle = (fn, delay) => {
// 定义上次触发工夫
let last = 0;
return (...args) => {const now = + Date.now();
if (now > last + delay) {fn.apply(this, args);
}
}
}
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count () {content.innerHTML = num++;}
content.onmousemove = throttle(count, 1000)
防抖 debounce
应用定时器执行函数, 新调用产生时如果旧调用没有执行就革除之前的定时器
const debounce = (fn, delay) => {
let timmer;
return (...args) => {if (timmer) {clearnTimeout(timmer)
}
timmer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)
}, delay)
}
}
let num = 1;
let content = document.getElementById('content');
function count () {content.innerHTML = num++;}
content.onmousemove = debounce(count, 1000)
正文完
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2020-10-22