关于javascript:javaScript中Math内置对象基本方法入门

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概念

  • Math 是 javaScript 的内置对象,蕴含了局部数学常数属性和数学函数办法。
  • Math 不是一个函数对象,用户 Number 类型进行应用,不反对 BigInt。
  • Math 的所有属性与办法都是动态的。
  • 比如说当咱们应用圆周率的时候,写法是 Math.PI
  • 当应用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。
  • Math 的常量是应用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

math 原生属性


// 欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。console.log("Math.E", Math.E);  //  Math.E 2.718281828459045
// 2 的自然对数,约等于 0.693。console.log("Math.LN2", Math.LN2);  //  Math.LN2 0.6931471805599453
// 10 的自然对数,约等于 2.303。console.log("Math.LN10", Math.LN10);  //  Math.LN10 2.302585092994046
// 以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443。console.log("Math.LOG2E", Math.LOG2E);  //  Math.LOG2E 1.4426950408889634
// 以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434。console.log("Math.LOG10E", Math.LOG10E);  //  Math.LOG10E 0.4342944819032518
// 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。console.log("Math.PI", Math.PI);  //  Math.PI 3.141592653589793
// 计算圆周长
function calculateCircumference(radius) {return 2 * Math.PI * radius;}
console.log("calculateCircumference(1)", calculateCircumference(1)); // calculateCircumference(1) 6.283185307179586
// 二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数  1 2,约等于 0.707。console.log("Math.SQRT1_2", Math.SQRT1_2);  //  Math.SQRT1_2 0.7071067811865476
// 2 的平方根,约等于 1.414。console.log("Math.SQRT2", Math.SQRT2);  //  Math.SQRT2 1.4142135623730951

math 罕用办法

Math.abs()  // 指定数字“x“的绝对值
Math.abs("-1"); // 1
Math.abs(-2); // 2
Math.abs(null); // 0
Math.abs("string"); // NaN
Math.abs(); // NaN

math 在日常开发中的数字解决办法

// Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最靠近的整数。console.log(Math.round(20.49)); //20
console.log(Math.round(20.5)); //21
console.log(Math.round(-20.5)); //-20
console.log(Math.round(-20.51)); //-21


// Math.ceil() 返回大于或等于一个给定数字的最小整数,向上取整。console.log(Math.ceil(0.95));
// 1
console.log(Math.ceil(4));
// 4
console.log(Math.ceil(7.004));
// 8
console.log(Math.ceil(-7.004));
// -7

// Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数, Math.floor() 为向下取整。Math.floor(45.95);
// 45
Math.floor(45.05);
// 45
Math.floor(4);
// 4
Math.floor(-45.05);
// -46
Math.floor(-45.95);
// -46

// Math.max() 返回一组数当中的最大值
console.log(Math.max(1, 3, 2));
// 3
console.log(Math.max(-1, -3, -2));
// -1
const array1 = [1, -3, 2];
console.log(Math.max(...array1));
// 3


// Math.min() 返回零个或更多个数值的最小值。console.log(Math.min()); // Infinity
console.log(Math.min(1, 2, 3, -4)); // -4

// 应用 Math.min() 裁剪值(Clipping a value)function f(x) {if (x > 5) {return (x = 5);
  }
  return (x = 6);
}
var finalMin = Math.min(f(2), 2, 3, 4, 5, 30);
console.log("finalMin", finalMin);  // 2


// Math.sqrt() 返回一个数的平方根
function calcHypotenuse(a, b) {return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
console.log(calcHypotenuse(3, 4));
// 5
console.log(calcHypotenuse(5, 12));
// 13
console.log(calcHypotenuse(0, 0));
// 0
应用 Math.random() 生成随机数
/**
 *
 * Math.random() 函数返回一个浮点数
 * 伪随机数在范畴从 0 到小于 1,也就是说,从 0(包含 0)往上,然而不包含 1(排除 1),* 而后您能够缩放到所需的范畴。实现将初始种子抉择到随机数生成算法; 它不能被用户抉择或重置。*
 * */

console.log(Math.random());

function getRandomNumber(min, max) {min = Math.ceil(min);
  max = Math.floor(max);
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 含最大值,含最小值
}

console.log(getRandomNumber(2, 100));

小结

  • 以上例子蕴含了 math 罕用的办法和属性的 api
  • math 在应用过程中,能够联合 random 以及 max 和 min 办法等,生成须要的随机数
  • 通过 round、floor、ceil,咱们能够针对数字进行进一步地取值,失去符合要求的数字格局

Math 更多办法请查阅文档

Math 文档


Mathjs 插件

[ 文档地址
https://mathjs.org/examples/i…](https://note.youdao.com/)

  • mathjs 的插件提供的办法比拟全面,涵盖了从代数计算到函数计算,货币运算等办法,矩阵序列化等, 更多办法能够查看官网文档。
  • 根底应用办法:
npm install mathjs

import {sqrt} from 'mathjs'

console.log(sqrt(-4).toString()) // 2i

源码地址

  • 码云 https://gitee.com/lewyon/vue-note
  • githup https://github.com/akari16/vue-note

文章集体博客地址:javaScript 中 Math 内置对象根本办法入门

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正文完
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