关于javascript:JavaScript-新旧替换六键值对数据

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引子

“键值对”的数据结构,之前基本上都是应用 {},新的标准中有更适合的抉择了。

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ES5 形式

根本用法

应用 {} 存储键值对,键的类型只反对两种:StringSymbol

const obj1 = {1:'1'};
const obj2 = {'name':'Tom'};
const mark = Symbol('age');
const obj3 = {[mark]:19};
console.log(obj1);
console.log(obj2);
console.log(obj3);

后果

下面的 obj1 的键名尽管是一个数字,但会被转换为字符串。

操作

增加 / 批改

增加和批改应用 .[] 的形式:

const obj = {};
obj.name = 'Tom';
obj['name'] = 'Jim';

对于 Symbol 类型的键值,必须要用 [] 的形式才行。

读取

跟增加相似应用 .[] 的形式:

const mark = Symbol('age');
const obj = {name:'Tom',};
obj[mark] = 19;
console.log(obj.name);
console.log(obj[mark]);

删除

删除应用 delete 操作符:

const mark = Symbol('age');
const obj = {name:'Tom',};
obj[mark] = 19;
delete obj.name;
delete obj[mark];
console.log(obj);

遍历

遍历的罕用办法有:for-infor-of

let obj = {name:'Tom',1:'1'};
const mark = Symbol('age');
obj[mark] = 19;
for (const ele of Object.keys(obj)) {console.log(ele);
}

// 1
// name

这种数据结构的键是无序的,此外,键如果是 Symbol 类型,无奈被遍历。

ES2015+ 形式

为了解决上述键类型的问题,ES2015+ 中提供了 Map 数据结构。Map 构造提供了“值 - 值”的对应,更加适宜存储“键值对”。

根本用法

const m = new Map([[1,'1'],
  ['name','Tom'],
  [Symbol('age'),19],
  [{other:'play'},'basketball'],
]);
console.log(m);
console.log(m.size);

后果

Map 数据结构根本属性 size 是成员的总数。

操作

增加 / 批改

set(key, value) 办法设置键 key 对应的值为 value,并返回整个 Map 构造,因而能够链式调用。如果 key 曾经存在,则键值会被更新。

const m = new Map();
m.set(1,'1').set('name','Tom');
const mark = Symbol('age');
m.set(mark,19);
const obj = {other:'play'};
m.set(obj,'basketball');
console.log(m);

读取

get(key) 办法读取 key 对应的值,如果找不到 key,返回 undefined

const m = new Map([['name','Tom'],
]);
const mark = Symbol('age');
m.set(mark,19);

console.log(m.get('name'));
console.log(m.get(mark));

删除

delete(key) 办法删除键 key,删除胜利则返回 true,否则返回 false

const m = new Map([['name','Tom'],
]);

const result = m.delete('name');
console.log(result) // true
console.log(m.delete('age')) // false

其它

  • has(key) : 判断是否有键 key
  • clear() : 革除所有成员。

遍历

遍历的罕用办法有:forEachfor-of

const m = new Map([['name','Tom'],
  [1,'1'],
  [Symbol('age'),19],
  [{other:'play'},'basketball'],
]);
for (const ele of m.keys()) {console.log(ele);
}

// name
// 1
// Symbol(age)
// {other: "play"}

键名是有序的,Symbol 类型的键也能够遍历到。

区别

维度 Map Object
意外的键 默认状况不蕴含任何键,只蕴含显式插入的键。 原型链上的键名有可能与设置的键名产生抵触。
键的类型 键能够是任意值。 键必须是一个 String 或 Symbol。
键的程序 有序 无序
键的统计 通过 size 属性获取 要手动计算
迭代 Map 能够间接被迭代。 以某种形式(例如 Object.keys(obj))解决后能力迭代。
性能 在频繁增删键值对的场景下体现更好。 在频繁增删除键值对的场景下未作优化。

参考资料

  • Map MDN
  • WeakMap MDN
  • Map

正文完
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