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Console 对象
(1)console
对象是 JavaScript 的原生对象,能够输入各种信息到控制台
(2)console
的常见用处有两个。
- 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
- 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。
console 对象的静态方法
(1)console.log
办法用于在控制台输入信息。它能够承受一个或多个参数,将它们连接起来输入。console.log
办法会主动在每次输入的结尾,增加换行符。
console.log('Hello World')
// Hello World
console.log('a', 'b', 'c')
// a b c
(2)如果第一个参数是格局字符串(应用了格局占位符),console.log
办法将顺次用前面的参数替换占位符,而后再进行输入。
console.log('%s + %s = %s', 1, 1, 2)
// 1 + 1 = 2
(3)console.log
办法反对以下占位符,不同类型的数据必须应用对应的占位符。
%s
字符串%d
整数%i
整数%f
浮点数%o
对象的链接%c
CSS 格局字符串
(4)应用 %c
占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输入内容进行 CSS 渲染。
// 输入的内容将显示为黄底红字。console.log(
'%cThis text is styled!',
'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
)
(5)如果参数是一个对象,console.log
会显示该对象的值。
console.log({foo: 'bar'})
// Object {foo: "bar"}
console.log(Date)
// function Date() { [native code] }
(6)console.info
办法会在输入信息的后面,加上一个蓝色图标。
(7)console.debug
输入的信息不会显示,只有在关上显示级别在 verbose
的状况下,才会显示。
(8)console
对象的所有办法,都能够被笼罩。因而,能够依照本人的须要,定义 console.log
办法。
['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {console[method] = console[method].bind(
console,
new Date().toISOString()
);
});
console.log("出错了!");
// 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
(9)warn
办法输入信息时,在最后面加一个黄色三角,示意正告;error
办法输入信息时,在最后面加一个红色的叉,示意出错。同时,还会高亮显示输入文字和谬误产生的堆栈。其余方面都一样。
console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)
// Error: Server is not responding (500)
console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)
(10)能够这样了解,log办法是写入规范输入(
stdout),
warn办法和
error 办法是写入规范谬误(
stderr`)。
(11)对于某些复合类型的数据,console.table
办法能够将其转为表格显示。
var languages = [{ name: "JavaScript", fileExtension: ".js"},
{name: "TypeScript", fileExtension: ".ts"},
{name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee"}
];
console.table(languages);
(12)count
办法用于计数,输入它被调用了多少次。
function greet(user) {console.count();
return 'hi' + user;
}
greet('bob')
// : 1
// "hi bob"
greet('alice')
// : 2
// "hi alice"
greet('bob')
// : 3
// "hi bob"
(13)count
办法能够承受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。
function greet(user) {console.count(user);
return "hi" + user;
}
greet('bob')
// bob: 1
// "hi bob"
greet('alice')
// alice: 1
// "hi alice"
greet('bob')
// bob: 2
// "hi bob"
(14)dir
办法用来对一个对象进行查看(inspect),并以易于浏览和打印的格局显示。
console.log({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object {f1: "foo", f2: "bar"}
console.dir({f1: 'foo', f2: 'bar'})
// Object
// f1: "foo"
// f2: "bar"
// __proto__: Object
(15)显示 DOM 对象的所有属性。
console.dir(document.body)
(16)dirxml
办法次要用于以目录树的模式,显示 DOM 节点。
console.dirxml(document.body)
(17)如果参数不是 DOM 节点,而是一般的 JavaScript 对象,console.dirxml
等同于console.dir
。
console.dirxml([1, 2, 3])
// 等同于
console.dir([1, 2, 3])
(18)console.assert
办法次要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个谬误,但不会中断程序执行。
console.assert(false, '判断条件不成立')
// Assertion failed: 判断条件不成立
// 相当于
try {if (!false) {throw new Error('判断条件不成立');
}
} catch(e) {console.error(e);
}
(19)console.time()
,console.timeEnd()
这两个办法用于计时,能够算出一个操作所破费的精确工夫。time
办法示意计时开始,timeEnd
办法示意计时完结。它们的参数是计时器的名称。
console.time('Array initialize');
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {array[i] = new Object();};
console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms
(20)console.group
和 console.groupEnd
这两个办法用于将显示的信息分组。它只在输入大量信息时有用,分在一组的信息,能够用鼠标折叠 / 开展。
console.group('一级分组');
console.log('一级分组的内容');
console.group('二级分组');
console.log('二级分组的内容');
console.groupEnd(); // 二级分组完结
console.groupEnd(); //
(21)console.groupCollapsed
办法与 console.group
办法很相似,惟一的区别是该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是开展的。
console.groupCollapsed('Fetching Data');
console.log('Request Sent');
console.error('Error: Server not responding (500)');
console.groupEnd();
(22)console.trace
办法显示以后执行的代码在堆栈中的调用门路。
console.trace()
// console.trace()
// (anonymous function)
// InjectedScript._evaluateOn
// InjectedScript._evaluateAndWrap
// InjectedScript.evaluate
(23)console.clear
办法用于革除以后控制台的所有输入,将光标回置到第一行。如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear
办法将不起作用。
控制台命令行 API
(1)$_
$_
属性返回上一个表达式的值。
2 + 2
// 4
$_
// 4
(2)$0
– $4
控制台保留了最近 5 个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,$0
代表倒数第一个(最近一个),$1
代表倒数第二个,以此类推直到$4
。
(3)$(selector)
$(selector)
返回第一个匹配的元素,等同于 document.querySelector()
。留神,如果页面脚本对$
有定义,则会笼罩原始的定义。比方,页面外面有 jQuery,控制台执行 $(selector)
就会采纳 jQuery 的实现,返回一个数组。
(4)$$(selector)
$$(selector)
返回选中的 DOM 对象,等同于document.querySelectorAll
。
(5)$x(path)
$x(path)
办法返回一个数组,蕴含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。
$x("//p[a]")
(6)inspect(object)
inspect(object)
办法关上相干面板,并选中相应的元素,显示它的细节。DOM 元素在 Elements
面板中显示,比方 inspect(document)
会在 Elements 面板显示 document
元素。JavaScript 对象在控制台面板 Profiles
面板中显示,比方inspect(window)
。
(7)getEventListeners(object)
getEventListeners(object)
办法返回一个对象,该对象的成员为 object
注销了回调函数的各种事件(比方 click
或keydown
),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数。keys(object)
,values(object)
keys(object)
办法返回一个数组,蕴含 object
的所有键名。
values(object)
办法返回一个数组,蕴含 object
的所有键值。
var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};
keys(o)
// ["p1", "p2"]
values(o)
// ["a", "b"]
(8)monitorEvents(object[, events])
办法监听特定对象上产生的特定事件。事件产生时,会返回一个 Event
对象,蕴含该事件的相干信息。unmonitorEvents
办法用于进行监听。
monitorEvents(window, "resize");
monitorEvents(window, ["resize", "scroll"])
下面代码别离示意单个事件和多个事件的监听办法。
monitorEvents($0, 'mouse');
unmonitorEvents($0, 'mousemove'); // 进行监听。
monitorEvents($0, 'mouse');
unmonitorEvents($0, 'mousemove'); // 进行监听。
(9)monitorEvents
容许监听同一大类的事件。所有事件能够分成四个大类。
- mouse:”mousedown”, “mouseup”, “click”, “dblclick”, “mousemove”, “mouseover”, “mouseout”, “mousewheel”
- key:”keydown”, “keyup”, “keypress”, “textInput”
- touch:”touchstart”, “touchmove”, “touchend”, “touchcancel”
- control:”resize”, “scroll”, “zoom”, “focus”, “blur”, “select”, “change”, “submit”, “reset”
monitorEvents($("#msg"), "key"); // 监听所有 `key` 大类的事件。
(10)其余
clear()
:革除控制台的历史。copy(object)
:复制特定 DOM 元素到剪贴板。dir(object)
:显示特定对象的所有属性,是console.dir
办法的别名。dirxml(object)
:显示特定对象的 XML 模式,是console.dirxml
办法的别名。
debugger 语句
debugger
语句次要用于除错,作用是设置断点。如果有正在运行的除错工具,程序运行到 debugger
语句时会主动停下。如果没有除错工具,debugger
语句不会产生任何后果,JavaScript 引擎主动跳过这一句。
for(var i = 0; i < 5; i++){console.log(i);
if (i === 2) debugger;
}
打印出 0,1,2 当前,就会暂停,主动关上源码界面,期待进一步解决。