关于javascript:JavaScript基础语法

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JavaScript 根底语法

次要内容

JavaScript

简介

​ JavaScript 是一种具备面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具备绝对安全性的客户端脚本语言。它的次要目标是,验证发往服务器端的数据、减少 Web 互动、增强用户体验度等。

JavaScript 的组成

​ ECMAScript 定义的只是这门语言的根底,与 Web 浏览器没有依赖关系,而在根底语法上能够构建更欠缺的脚本语言。JavaScript 的运行须要肯定的环境,脱离了环境 JavaScript 代码是不能运行的,JavaScript 只可能寄生在某个具体的环境中才可能工作。JavaScript 运行环境个别都由宿主环境和执行期环境独特形成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如 Web 浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可管制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的 JavaScript 引擎(或称为 JavaScript 解释器)生成,在这个环境中 JavaScript 可能生成内置动态对象,初始化执行环境等。

​ Web 浏览器自定义的 DOM 组件,以面向对象形式形容的文档模型。DOM 定义了示意和批改 文档 所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM 对象,是咱们用传统的办法 (javascript) 取得的对象。DOM 属于浏览器,而不是 JavaScript 语言标准里的规定的核心内容。

​ 后面的 DOM 是为了操作浏览器中的文档,而为了管制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了 BOM(浏览器对象模型)。

ECMAScript(根底语法)

​ JavaScript 的外围语法 ECMAScript 形容了该语言的语法和根本对象

DOM(文档对象模型)

​ 文档对象模型(DOM)—— 形容了解决网页内容的办法和接口

BOM(浏览器对象模型)

​ 浏览器对象模型(BOM)—— 形容了与浏览器进行交互的办法和接口

开发工具
  1. 浏览器:Chrome
  2. 开发工具:Hbuilder X
  3. 进入浏览器控制台 Console:F12

    控制台的作用:

    ​ console 对象代表浏览器的 JavaScript 控制台,用来运行 JavaScript 命令,经常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements 用来调试网页的 html 和 css 代码。

根本用法

​ JS 须要和 HTML 一起应用才有成果,咱们能够通过间接或间接的形式将 JS 代码嵌入在 HTML 页面中。

​ 行内 JS : 写在标签外部的 js 代码

​ 外部 JS : 定义在 script 标签外部的 js 代码

​ 内部 JS : 独自的 js 文件,在 HTML 中通过 script 标签引入

​ 咱们能够将 JavaScript 代码放在 html 文件中任何地位,然而咱们个别放在网页的 head 或者 body 局部。因为页面的加载形式是从上往下顺次加载的,而这个对咱们搁置的 js 代码运行是有影响的。

​ 放在局部,最罕用的形式是在页面中 head 局部搁置

​ 放在局部,JavaScript 代码在网页读取到该语句的时候就会执行。

行内 JS:

<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button> 

外部 JS:

<script type="text/javascript" charset="utf-8"> alert('this is inner js code') </script> 

内部 JS 文件:

hello.js

alert('this is a outter js document'); 

hello.html

<!-- 在须要应用 js 的 html 页面中引入 -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> 

JavaScript 根底语法

语句和正文

​ JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。个别状况下,每一行就是一个语句。

​ 语句(statement)是为了实现某种工作而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即示意一个语句完结。多个语句能够写在一行内(不倡议这么写代码),然而一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。

​ 表达式不须要分号结尾。一旦在表达式前面增加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。

单行正文:用 // 起头;多行正文:放在 /* 和 */ 之间。兼容 html 正文形式:<!-- --> 

标识符和关键字

标识符 就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规定和标准

​ 规定:

由 Unicode 字母、_、$、数字组成、中文组成(1)不能以数字结尾(2)不能是关键字和保留字(3)严格辨别大小写 

​ 标准:

(1)见名知意(2)驼峰命名或下划线规定 

关键字 也称保留字,是被 JavaScript 征用来有非凡含意的单词

arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined 

变量

​ 变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据能够存储到变量中,也能够从变量中取出数据。

变量的申明

​ JavaScript 是一种弱类型语言,在申明变量时不须要指明数据类型,间接用 var 修饰符进行申明。

​ 变量申明和赋值:

// 先申明再赋值
var a ;    
a = 10;
// 申明同时赋值
var b = 20; 
变量的留神点

(1)若只申明而没有赋值,则该变量的值为 undefined。

var box;
console.log(box); 

(2)变量要有定义能力应用,若变量未声明就应用,JavaScript 会报错,通知你变量未定义。

console.log(box2); 

(3)能够在同一条 var 命令中申明多个变量。

var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c); 

(4)若应用 var 从新申明一个曾经存在的变量,是有效的。

var box = 10
var box; 

(5)若应用 var 从新申明一个曾经存在的变量且赋值,则会笼罩掉后面的值

var box = 10;
var box = 25; 

(6)JavaScript 是一种动静类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限度,能够赋予各种类型的值。

var box = 'hello world';
box = 10; 
变量晋升

​ JavaScript 引擎的工作形式是,先解析代码,获取所有被申明的变量,而后再一行一行地运行。这造成的后果,就是所有的变量的申明语句,都会被晋升到代码的头部,这就叫做变量晋升。

console.log(msg);
var msg = "so easy";

// 变量晋升,相当于上面的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";

// 阐明:最初的后果是显示 undefined,示意变量 msg 已申明,但还未赋值。

​ 留神:变量晋升只对 var 命令申明的变量无效,如果变量不是用 var 命令申明的,就不会产生变量晋升。

console.log(msg);
msg = "error"; 

数据类型

​ 虽说 JS 是弱类型语言,变量没有类型,但数据自身是有类型的。针对不同的类型,咱们能够进行不同的操作。

​ JavaScript 中有 6 种数据类型,其中有五种简略的数据类型:UndefinedNull布尔 数值 字符串。一种简单数据类型Object

数  值(Number):整数和小数(比方 1 和 3.14)字符串(String):字符组成的文本(比方 "Hello World")布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
Undefined:示意“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
Null:示意空缺,即此处应该有一个值,但目前为空
对象(object)(援用):各种值组成的汇合
    1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
    2)、数组(array)[1,2,3]
    3)、函数(function)function test() {} 

须要更多视频材料可加 vx:lezijie007(备注暗号 17)不备注会拒加噢

undefined

​ undefined 类型的值是 undefined。

​ undefined 是一个示意 ” 无 ” 的原始值,示意值不存在。

​ 呈现 undefined 的常见状况:

​(1)当申明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined

var box;
console.log(box); //undefined 

​(2)调用函数时,该函数无形参,但未提供实参,则该参数为 undefined。

function noData(str) { // js 函数形参只须要变量名即可
    console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调用办法时,未传递参数 

​(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// 办法没有返回值
function noData() {console.log("Hello"); 
}
var re = noData();// 定义变量接管无返回值的办法
console.log(re); 
null

​ null 类型是只有一个值的数据类型,即非凡的值 null。它示意空值,即该处的值当初为空,它示意一个空对象援用。

​ 应用 Null 类型值时留神以下几点:

​ 1)应用 typeof 操作符测试 null 返回 object 字符串。

​ 2)undefined 派生自 null,所以等值比拟返回值是 true。未初始化的变量和赋值为 null 的变量相等。

console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为 null 的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box);    // 两个的值相等 
布尔类型

​ 布尔类型有两个值:true、false。罕用来做判断和循环的条件

数值型

​ 数值型蕴含两种数值:整型和浮点型。

​ 1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数模式贮存。所以,JS 中 1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 失去的还是一个整数。浮点数最高精度是 17 位小数,因为浮点数运算时可能不准确,尽量不要应用浮点数做判断。

​ 2)在存储数值型数据时主动将能够转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 主动将能够转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8 
字符串

​ 应用’’或 ” “ 引起来,如:‘hello’,“good”。

​ 应用加号‘+’进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello’+’everybody’);

对象

​ 对象是一组数据和性能的汇合。

​ 阐明:

​ {}:示意应用对象字面量形式定义的对象。空的大括号示意定义蕴含默认属性和办法的对象。

类型转换

主动类型转换
函数转换(String to Number)

​ JS 提供了 parseInt()parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些办法,这两个函数能力正确运行;对其余类型返回的都是 NaN(Not a Number)。

parseInt()

​ 在转换之前,首先会剖析该字符串,判断地位为 0 处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则间接返回 NaN,不再持续,如果是则持续,直到找到非字符

 parseInt("1234blue"); // returns 1234
 parseInt("22.5"); // returns 22
 parseInt("blue"); // returns NaN 
parseFloat()

​ 该办法与 parseInt() 办法的解决形式类似,从地位 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非无效的字符为止,而后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个办法来说,第一个呈现的小数点是无效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作有效的,parseFloat()办法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。

parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN 
显示转换

​ 简直每个数对象都提供了 toString() 函数将内容转换为字符串模式,其中 Number 提供的 toString() 函数能够将数字转换为字符串。

​ Number 还提供了 toFixed() 函数将依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串模式
var data = 10
console.log(data.toString())

// 依据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));

            
// 不能对 null 和 undefined 应用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString()) 

​ JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其余类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是局部。

Number(false)            0
Number(true)             1
Number(undefined)          NaN
Number(null)             0
Number("5.5")         5.5
Number("56")          56
Number("5.6.7")       NaN
Number(new Object())    NaN
Number(100)             100

Boolean("");             // false – empty string
Boolean("hi");             // true – non-empty string
Boolean(100);             // true – non-zero number
Boolean(null);             // false - null
Boolean(0);             // false - zero
Boolean(new Object());     // true – object 

​ 最初一种强制类型转换办法 String() 是最简略的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只须要调用作为参数传递进来的值的 toString() 办法,即把 1 转换成 ”1 “,把 true 转换成 “true “,把 false 转换成 “false “,依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 办法的惟一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换能够生成字符串而不引发谬误:

var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror 

​ 最为简略的一种转换为字符串的形式,间接在任意数据前面 +“”即可。

运算符

​ 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。

算数运算符

运算符

形容

例子

后果

+

x=y+2

x=7

x=y-2

x=3

*

x=y*2

x=10

/

x=y/2

x=2.5

%

求余数

x=y%2

x=1

++

自增(前导加、后导加)

x=++y

x=6

自减(前导减、后导减)

x=–y

x=4

赋值和扩大运算符

运算符

例子

等价于

后果

=

x=y

x=5

+=

x+=y

x=x+y

x=15

-=

x-=y

x=x-y

x=5

*=

x*=y

x=x*y

x=50

/=

x/=y

x=x/y

x=2

%=

x%=y

x=x%y

x=0

比拟运算符

运算符

形容

例子

==

等于

x==8 为 false

===

全等(值和类型)

x=5 为 true;x=“5”为 false

!=

不等于

x!=8 为 true

大于

x>8 为 false

<

小于

x<8 为 true

=

大于或等于

x>=8 为 false

<=

小于或等于

x<=8 为 true

逻辑运算符

运算符

形容

例子

&&

and

(x < 10 && y > 1) 为 true

||

or

(x5 || y5) 为 false

!

not

!(x==y) 为 true

三目运算符

运算符

形容

例子

?:

如果…否则…

3>5?3:5

管制语句

​ 咱们写的 JavaScript 代码都是依照从上到下顺次执行,很多时候咱们心愿代码依照咱们的志愿去执行,比方有选择性地执行某些代码,或者反复地执行某些代码,这就须要应用到流程管制语句。

​ 流程管制语句一共有三种:

​ 1. 流程执行: 从上到下,从左到右

​ 2. 抉择执行: 分支抉择

​ 3. 循环执行: 反复执行

抉择
单抉择
if (条件){语句体;} 

​ 首先执行条件

​ 如果后果为 true,则执行语句体;

​ 如果后果为 false,则完结 if 语句。

​ 留神:若语句体只有一条语句,能够省略大括号,但不倡议省略

双抉择
if (条件){语句体 1;}else {语句体 2;} 

​ 首先执行条件

​ 如果后果为 true,则执行语句体 1;

​ 如果后果为 false,则执行语句体 2。

多抉择
if(比拟表达式 1) {语句体 1;}else if(比拟表达式 2){语句体 2;}else if(比拟表达式 3){语句体 3;}
    ...
[else {语句体 n +1;}] 
switch 构造

​ 多个 if …else 且值为定值时(即 === 在比拟运行后果时,采纳的是严格相等运算符(=),而不是相等运算符(),这意味着比拟时不会产生类型转换。),能够应用 switch 替换:

switch(表达式) {
    case 值 1:
        语句体 1;
        break;
    case 值 2:
        语句体 2;
        break;
    ...
    default:
        语句体 n +1;
        [break;]
} 

​ break 避免穿透,如果没有 break, 则继续执行前面的代码,直到遇到 break 或全副执行结束,然而有些时候会利用穿透。

循环

​ 循环构造用于反复执行某个操作 简略了解就是反复执行同类型的代码,它有多种形式。

while

​ 先判断后执行

根本格局
    while(判断条件语句) {循环体语句;}
            
扩大格局:初始化语句;
    while(判断条件语句){
        循环体语句;
        管制条件语句;    //   少了它很容易造成死循环
    } 
do…while

​ 先执行后判断,至多执行一次

根本格局
    do {循环体语句;}while(判断条件语句);
    
扩大格局:初始化语句;
    do {
        循环体语句;
        管制条件语句;
    } while(判断条件语句); 
for
for(初始化语句; 判断条件语句; 管制条件语句){循环体语句;} 
死循环

​ 条件永远成立,永远为 true, 则会产生死循环,上面是最简略的死循环

while(true){}
for(;;){} 
break 与 continue

​ break: 进行本层循环

​ continue: 暂停本次循环,持续下一次

数组

​ 数组是按秩序排列的一组数据,每个值的地位都有编号(从 0 开始),整个数组用方括号示意。

数组定义

​ JS 中定义数组的三种形式如下(也可先申明再赋值):

var arr = [值 1, 值 2, 值 3];  // 隐式创立

var arr = new Array(值 1, 值 2, 值 3); // 间接实例化

var arr = new Array(size); // 创立数组并指定长度 
基本操作

​ 数组的长度能够通过 length 属性来获取,并能够任意更改

数组名.length
数组名.length = 新长度 

​ 数组中的每一个元素都能够被拜访和批改,甚至是不存在的元素,无所谓越界

数组名[下标]
数组名[下标] = 新值 
数组遍历

​ 数组的遍历即顺次拜访数组的每一个元素,JS 提供三种遍历数组的形式:

一般的 for 循环遍历
for(var i=0; i<= 数组.length-1; i++){ }
如:for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){console.log(arr[idx]);
} 
for … in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){数组名 [下标] 是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:for(var idx in arr){console.log(arr[idx]);
} 
forEach
数组名.forEach(function(element,index){// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})    
如:arr.forEach(function(elem,idx){console.log(idx + "-->" + elem);
}); 
理解
数组在应用的时候倡议大家规矩来用。在存放数据时,从下标 0 开始程序的寄存数组元素。如果下标:1. 为非负整数(包含整数字符串):主动从 0 开始, 不存在增加 undefined
    2. 为正数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成 "属性" 解决,相当于自定义属性。数组非常灵活,应用数组元素
    1. 下标: 非负整数(包含整数字符串):数组. 下标
        数组[下标]
    2. 下标:正数、小数、非数字字符串:数组[属性]

* for --> 不遍历属性
* foreach --> 不遍历属性和索引中的 undefined
* for in --> 不遍历索引中的 undefined 
数组提供的操作方法

​ Array 对象为咱们提供了一些办法,能够很不便地操作数组

push          增加元素到最初 
unshift       增加元素到最前 
pop           删除最初一项 
shift         删除第一项 
reverse       数组翻转 
join          数组转成字符串 
indexOf       数组元素索引 
slice         截取(切片)数组,原数组不发生变化 
splice        剪接数组,原数组变动,能够实现前后删除成果 
concat        数组合并 
var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);
arr.push(10);
console.log(arr);
arr.unshift('b');
console.log(arr);
arr.pop();
console.log(arr);
arr.shift();
console.log(arr);
arr.reverse();
console.log(arr);
console.log(arr.join('''));
console.log(arr);
console.log(arr.indexOf('a'));
console.log(arr.slice(2,5));
console.log(arr);
arr.splice(1,1,'一','二');
console.log(arr);
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));
console.log(arr);
console.log(arr1);
console.log(arr1.(arr)); 

函数

​ 函数,即办法。就是一段事后设置的性能代码块,能够重复调用,依据输出参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。

函数的定义

​ 有三种函数定义的形式:函数申明语句、函数定义表达式、Function 构造函数

函数申明语句
function 函数名([参数列表]){ }
例如:function foo(){console.log(1);
} 
foo(); 

​ 该种形式定义的函数具备申明晋升的成果

foo();   
function foo(){console.log(1);
} 
// 变量申明晋升
console.log(a);  
var a = 2; 
函数定义表达式

​ 以表达式形式定义的函数,函数的名称是能够不须要的

var 变量名 = function ([参数列表]) { }
变量名();
例如:var fun = function(){console.log("Hello");
}
fun(); 

​ 这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

Function 构造函数

​ Function 构造函数接管任意数量的参数,但最初一个参数始终都被看成是函数体,而后面的参数则列举出了新函数的参数。

var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {return (x + y);
}
add(); 

留神:

1. js 中的函数没有重载,同名的函数,会被前面的函数笼罩。2. js 中容许有不定数目的参数,前面介绍 arguments 对象 
函数的参数、调用和 return 语句
参数

​ 函数运行的时候,有时须要提供内部数据,不同的内部数据会失去不同的后果,这种内部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参

  • 实参能够省略,那么对应形参为 undefined
  • 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准。
  • 能够给参数默认值:当参数为非凡值时,能够赋予默认值。
  • 参数为值传递,传递正本;援用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 调用函数时,实参能够省略,则对应形参为 undefined
function add(a , b) {console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));
}
add(3,4,5)//3+4=7
add(1);//1+undefined=NaN
add();//undefined+undefined=NaN

// 若函数形参同名(个别不会这么干):在应用时以最初一个值为准
function add2(a , a) {console.log(a);
}
add2(1,2);

// 给参数默认值
function defaultValue(a){
    a = a || "a";
    return a;
}
console.log(defaultValue());
function f(a){
    // 若参数 a 不为 undefined 或 null,则取自身的值,否则给一个默认值
    (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;
     return a;
}
console.log(f());

// 值传递
var num = 12;
function change(n) {n = 30;}
change(num);
console.log(num);
// 援用传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {o.name = 2;}
paramter(obj);
console.log(obj.name);
// 给形参 o 赋予了新的数组
var obj2 = [1, 2, 3];
function paramter2(o){o = [2, 3, 4];
    o[1] = 3;
}
paramter2 (obj2);
console.log(obj2) 
函数的调用

1. 罕用调用形式

函数名([实参]); 

​ 存在返回值能够变量接管,若接管无返回值函数则为 undefined。

2. 函数调用模式

function add(a,b){return a+b;} 
var sum = add(1,2) 
console.log(sum); 

3. 办法调用模式

var o = {m: function(){console.log(1); 
    } 
};
o.m(); 
return

​ 函数的执行可能会有返回值,须要应用 return 语句将后果返回。return 语句不是必须的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。

​ 作用:

​ 1. 在没有返回值的办法中,用来完结办法。

​ 2. 有返回值的办法中,一个是用来完结办法,一个是将值带给调用者。

函数的作用域

​ 函数作用域:全局 (global variable) 和 部分 (local variable)

1. 全局变量与局部变量同名问题

var box =1; // 全局变量
function display(box){
    var box = 3; // 此处 box 与全局变量 box 没有关系,这里的 box 为传递的参数,相当于新申明的局部变量
    var b = 2; // 局部变量
    console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能拜访
console.log("b-->" + b); 

2. 在函数中定义变量时,若没有加 var 关键字,应用之后主动变为全局变量

function fun(){a = 100;}
fun();
alert(a); 

内置对象

Arguments   只在函数外部定义,保留了函数的实参 
Array             数组对象 
Date              日期对象,用来创立和获取日期 
Math             数学对象 
String             字符串对象,提供对字符串的一系列操作 
String
◦ charAt(idx)       返回指定地位处的字符
◦ indexOf(Chr)       返回指定子字符串的地位,从左到右。找不到返回 -1
◦ substr(m,n)       返回给定字符串中从 m 地位开始,取 n 个字符,如果参数 n 省略,则意味着取到字符串开端。◦ substring(m,n)   返回给定字符串中从 m 地位开始,到 n 地位完结,如果参数 n 省略,则意味着取到字符串开端。◦ toLowerCase()       将字符串中的字符全副转化成小写。◦ toUpperCase()       将字符串中的字符全副转化成大写。◦ length            属性,不是办法,返回字符串的长度。
Math
◦ Math.random()       随机数
◦ Math.ceil()        向上取整,大于最大整数
◦ Math.floor()        向小取整,小于最小整数 String 
Date
// 获取日期
◦ getFullYear()       年
◦ getMonth()       月
◦ getDate()           日
◦ getHours()       时
◦ getMinutes()       分
◦ getSeconds()       秒
// 设置日期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString()    转换老本地工夫字符串 

阐明:

  1. getMonth():失去的值:011(1 月 12 月)
  2. setMonth():设置值时 0~11
  3. toLocaleString():可依据本地工夫把 Date 对象转换为字符串,并返回后果。

对象

​ 对象(object)是 JavaScript 的外围概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都能够被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比方 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和办法的非凡数据类型。

​ 简略说,所谓对象,就是一种无序的数据汇合,由若干个“键值对”(key-value)形成。通过 JavaScript 咱们能够创立本人的对象。JavaScript 对象满足的这种”键值对”的格局咱们称为 JSON 格局,当前会见得十分多,即平凡的 JSON 对象。

​ {键: 值, 键 2: 值 2,…}

对象的创立

​ JS 创立自定义对象,次要通过三种形式:字面量模式创建对象、通过 new Object 对象创立、通过 Object 对象的 create 办法创建对象。

字面量模式创立
var 对象名 = {};// 创立一个空的对象
var 对象名 = {键: 值, 键 2: 值 2,...} 

var obj = {
           'name' : 'hello',
           age : 12,
           sayHello : function () {console.log("我是对象中的办法");
           },
           courses : {
                   javase : 4,
                javascript : 3
           },
              isLike : true,
           members : [{name : "小红",age : 20},
                {name : "小绿",age : 22},
                {name : "小蓝",age : 27},
                {name : "小黄"}
           ]
}; 
通过 new Object 创立
var 对象名 = new Object(); // 创立一个空的对象

var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj); 
通过 Object 对象的 create 办法创立
var 对象名 = Object.create(null); 
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);
        
var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender) 
对象的序列化和反序列化

​ 序列化行将 JS 对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为 JS 对象。JS 中通过调用 JSON 办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object); 
// 反序列化,将一个 Json 字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr); 
this

​ this 是 JavaScript 语言的一个关键字。

​ 它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。

​ 随着函数应用场合的不同,this 的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是 this 指的是,调用函数的那个对象。

在函数中应用 this

​ 在函数中应用 this 属于全局性调用,代表全局对象,通过 window 对象来拜访。

function test () {
    this.x = 1;
    console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性 

var x = 10;
console.log(x)  // 10
function test (){console.log(this.x)  // 10
    this.x = 1;
    console.log(this.x) // 1
    console.log(this)
}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this); 
在对象中应用 this

​ 在对象中的函数应用 this,代表以后的下级对象。

var obj = {
    name : '张三',
    age : 20,
    sayHello : function () {console.log(this.name)
        console.log(this)
    }
}
obj.sayHello(); 

ject.create(null);
obj.name =‘ls’;
obj.gender = true
console.log(obj);

var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)

 #### 对象的序列化和反序列化

​    序列化行将 JS 对象序列化为字符串,反序列化行将字符串反序列化为 JS 对象。JS 中通过调用 JSON 办法,能够将对象序列化成字符串,也能够将字符串反序列化成对象。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);

// 反序列化,将一个 Json 字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);


#### this

​ this 是 JavaScript 语言的一个关键字。​ 它代表函数运行时,主动生成的一个外部对象,只能在函数外部应用。​ 随着函数应用场合的不同,this 的值会发生变化。然而有一个总的准则,那就是 this 指的是,调用函数的那个对象。##### 在函数中应用 this

​ 在函数中应用 this 属于全局性调用,代表全局对象,通过 window 对象来拜访。

function test () {

this.x = 1;
console.log(this.x);

}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性

var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){

console.log(this.x)  // 10
this.x = 1;
console.log(this.x) // 1
console.log(this)

}

test();
console.log(x); // 1
console.log(this);


##### 在对象中应用 this

​ 在对象中的函数应用 this,代表以后的下级对象。

var obj = {

name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {console.log(this.name)
    console.log(this)
}

}
obj.sayHello();

正文完
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